阿狸
The champions Ahri works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
قدرة Unstoppable Force (R) تكوّمهم في نقطة واحدة: فيخترقهم Orb of Deception (Q) جميعًا ذهابًا وإيابًا ويتكفّل Fox-Fire (W) بالباقي. وهو فوق ذلك الصف الأمامي الذي تقول بطاقتك إنك لا تملكه، فأنت لا تجلب درعًا ولا حماية.
بطاقتك تذكر Zed و Fizz بالاسم كمن يصلان إليك قبل أن تعود قدراتك: استفزاز Shadow Dash (E) بعيد المدى يُسمّرهما فوقك، و Stand United (R) يضع عليك درعًا من نصف الخريطة بينما أنت تموت بالفعل.
قذف Searing Charge (E) للهدف في الجدار يفتح نافذة لا تحتاج فيها حتى إلى Charm (E): تُفرغ Orb of Deception (Q) و Fox-Fire (W) على هدف متجمّد أصلًا، وبطاقته تقول إنه يعتمد بالضبط على من يتابع بعده.
قدرة All Out (R) تُجذّر حامل ضرر الخصم وتقذفه بعيدًا عن فريقه: يبقى وحيدًا وثابتًا داخل مداك. ثم يندفع Footwork (E) نحوك ليشاركك درعه، وهي الحماية الوحيدة التي تقول بطاقتك إنك لا تمنحها لأحد.
يستحق العناء حيث توجد جدران قريبة: قدرة GNAR! (R) في الجدار تتحول إلى صعق جماعي و Wallop (W) يضيف 1.25 ثانية أخرى، مع اصطفاف الأعداء أمام Orb of Deception (Q). أما في الأرض المفتوحة فقيمته أقل بكثير.
قدرة Cursed Touch (P) تجعل كل ضرر سحري يتلقّونه يحمل معه ضررًا خالصًا، ومجموعة قدراتك سحرية من أولها إلى آخرها: فهو يُضخّمها كلها. و Curse of the Sad Mummy (R) يصعق لـ 1.5 ثانية، فيبقى Charm (E) محفوظًا في جيبك.
قدرة Charm (E) تُمسك الهدف 1.4 ثانية و Infinite Duress (R) تضيف ثانية قمع مباشرة بعدها: لا أحد يفلت من هذه السلسلة. وتحت 35% من الصحة تقفز مكافآت Blood Hunt (W) إلى 150%، وهو بالضبط حيث يترك انفجارك الأعداء.
قدرة Frenzying Taunt (E) تُسمّر حامل ضرر الخصم في مكانه، وبطاقته تقول إن ضرر الفريق هو ما يجب أن يُنهي الباقي: ذلك الضرر هو أنت، وأنت تُفرغ كومبوك الكامل على من لا يستطيع حتى الالتفات إليك. وهو أيضًا الصف الأمامي الذي ينقصك.
بطاقتك تقول إنه بلا درع ولا حماية يكون وصولهم إليك قاتلًا عادةً: قدرة Crescent Guard (R) تدفع الجميع للخلف باستثناء الهدف المُتحدّى وتحجب الضرر بعيد المدى، أي أنها تنزع عنك القاتل في اللحظة التي يقفز فيها عليك.
قدرة Cease and Desist (R) لا تُوقَف وتُصوَّب بالنقر: حامل ضرر الخصم لا يستطيع مراوغتها ولا أن يُحميه أحد، ويبقى ثابتًا طوال كومبوك. وبطاقتها تقول إن تلك القدرة القصوى تقتلها فقط إن لم يكن خلفها ضرر.
مشكلتك المعلنة هي أن Charm (E) يمكن تفاديها بخطوة جانبية: قدرة Frost Shot (P) تُبطئ مع كل ضربة، وهدف مُبطَأ لم يعد قادرًا على مراوغتها. و Enchanted Crystal Arrow (R) تفتح الاشتباك من خارج الشاشة وتدخل أنت خلفها بـ Spirit Rush (R).
بطاقتها تقول إنها حاملة ضرر متوسطة ما لم تصل إلى مدى الالتحام: قدرة Charm (E) تجعل الهدف يمشي نحوكما، فيدخل Wild Rush (E) مجانًا وترتفع درجة Style بينما لا يستطيع الخصم الرد لمدة 1.4 ثانية.
أنت لا تقدّم حماية لأحد، لذا تحتاج حامل ضرر ينقذ نفسه: Arcane Shift (E) هو مخرجه. وفي المقابل يُثبّت Charm (E) الهدف، فلا يعود بإمكان Mystic Shot (Q) ولا Trueshot Barrage (R) بطيئة التصويب أن تُخطئ.
قدرة Deadly Flourish (W) تُجذّر كل من ألحق به حليف ضررًا للتو، ومرور واحد لـ Orb of Deception (Q) يكفي لتسليحها. ثم يُعدم Curtain Call (R) من خارج الشاشة هدفًا يُبقيه Charm (E) ثابتًا 1.4 ثانية.
يستحق العناء إذا كانت مشكلة المباراة أن لا أحد يحمي أحدًا: قدرة Featherstorm (R) تجعلها غير قابلة للاستهداف وحدها، فلا تحتاج الحماية التي لا تملكها. وعلى هدف مفتون يجد Bladecaller (E) الريشات الثلاث كلها ويُجذّر.
قدرة Black Shield (E) تبتلع التحكم الذي يقتلك حين يمسكونك وقدراتك في التهيئة، و Dark Binding (Q) تُثبّت لثانيتين: أكثر من ضعف Charm (E)، وهو ما يكفي لـ Orb of Deception (Q) و Fox-Fire (W) والضربات العادية.
تجذير Zenith Blade (E) مع صعق Shield of Daybreak (Q) لثانية واحدة يُبقي الهدف ثابتًا دون أن تُنفق Charm (E) أصلًا. وبطاقتها تقول إنه إذا لم يعاقب أحد النافذة التي تفتحها، فإن اقتحامها كله يذهب هدرًا.
منفذك الوحيد هو Spirit Rush (R) ولا تملك شيئًا حين يكون في التهيئة: قدرة Inspire (E) المعزّزة بـ Mantra (P) تمنحك درعًا وسرعة حركة في تلك اللحظة بالذات، بينما يُجذّر Focused Resolve (W) الهدف الذي ستقتحمه لتُفرغ كومبوك عليه.
قدرتا Aqua Prison (Q) و Tidal Wave (R) قذفتان في الهواء تتسلسلان واحدة تلو الأخرى: على هدف مقيّد أصلًا لا يمكن مراوغة Charm (E)، و Ebb and Flow (W) يُبقيك حيًا في المناوشات التي تقول بطاقتك إنك لا تصمد فيها.
إنه الجواب الدقيق لما تسمّيه بطاقتك قاتلًا، أي أن يُمسكوك وقدراتك في التهيئة: قدرة Chronoshift (R) تُلغي موتك وتعيدك واقفًا بعد ثلاث ثوانٍ. وقيمتها الأكبر تكون أمام قاتل من طراز Zed.