阿卡丽
The champions Akali works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
قدرة All Out (R) تُجذّر حامل ضرر الخصم وتقذفه بعيدًا عن فريقه: بطاقتك تطلب منك اختيار الهدف الأضعف ومحوه، و K'Sante يسلّمه لك وحيدًا وثابتًا. فتندفع إليه بـ Perfect Execution (R) دون أن تعبر الصف الأمامي.
أنت لا تملك أي تحكم خاص بك، والثانيتان والنصف بين استخدامَي Perfect Execution (R) تكفيان ليمشي الهدف بعيدًا ببساطة: قدرة Unstoppable Force (R) تمنع ذلك، وهو فوق ذلك الصف الأمامي الذي لا توفّره لأحد.
قدرة Twilight Shroud (W) تخفيك لكنها لا تجعلك غير قابل للاستهداف، فالمقتحم ينهي كومبوك رغم ذلك: قدرة Shadow Dash (E) تستفزه قبل أن يصل إليك، و Stand United (R) تمنحك درعًا من نصف الخريطة بينما تلتفّ من الجانب وحدك.
قدرة Volcanic Rupture (Q) تترك جدارًا من الحمم و Searing Charge (E) تصفع الهدف عليه فتقذفه 1.25 ثانية: على جسد لا يتحرك تتجاوز مرحلة النكز وتُصوّب الإطلاق الثاني من Perfect Execution (R)، وهو اتجاه لا استهداف مقفل.
قدرة Vanguard's Edge (R) تزرع جدارًا من النصال يشقّ فريق الخصم إلى نصفين ويُبطئ من يعبره بنسبة 90%: يبقى صفهم الخلفي بلا صف أمامي، وهي الحالة نفسها التي يقتل فيها كومبوك الكامل قبل أن تصل النجدة.
قدرة Cursed Touch (P) تجعل كل ضرر سحري يتلقّونه يحمل معه ضررًا خالصًا، ومجموعة قدراتك سحرية من أول ضربة إلى آخرها: فهو يُضخّمها كلها. و Curse of the Sad Mummy (R) يضيف صعقًا مدته 1.5 ثانية لا تستطيع إنتاجه بنفسك.
الإطلاق الثاني من Perfect Execution (R) يتضاعف مع الصحة المفقودة، وتحت 35% تقفز مكافآت Blood Hunt (W) إلى 150%: كلاكما يطارد الهدف نفسه بالضبط. و Infinite Duress (R) يقمعه لثانية، وبعدها لا يُراوَغ شيء.
قدرة Frenzying Taunt (E) تُجبر حامل الضرر على الوقوف هناك يضرب كرة من الدروع، وبطاقته تقول إن الضرر يجب أن يأتي من الفريق: ذلك الضرر هو أنت، وأنت تُفرغ كومبوك الكامل على من لا يستطيع حتى الالتفات نحوك.
قدرة Paranoia (R) تُطفئ رؤية فريق الخصم بأكمله: قتالك الجماعي يقوم على الوصول من زاوية لا يراقبها أحد، وفي الظلام لا تحتاجين حتى إلى إنفاق Twilight Shroud (W) للاقتراب. ثم تهبطان معًا على الصف الخلفي نفسه.
قدرة Crescent Guard (R) تدفع الجميع للخلف باستثناء الهدف المُتحدّى: فتُنظّف الأجساد المحيطة بحامل الضرر وتترك لك المبارزة التي تريدينها، وتحجب في الوقت نفسه الضرر بعيد المدى عنك أنت التي لا تملكين درعًا ولا متانة.
قدرة Deadly Flourish (W) تُجذّر كل من ألحق به حليف ضررًا للتو، وتكفي ضربة Five Point Strike (Q) واحدة من بعيد لتسليحها. والإطلاق الثاني من Perfect Execution (R) يُصوَّب كاتجاه لا كاستهداف مقفل: فعلى هدف مُجذّر لا يمكن أن تُخطئي.
بطاقتك صريحة: أنت لا تمنحين الفريق حماية ولا دروعًا ولا اقتحامًا. لذا تحتاجين حامل ضرر ينقذ نفسه، و Arcane Shift (E) هو ذلك بالضبط. وفي المقابل يُبقي تهديدك من الجانب المقتحمين مشغولين بمطاردتك بدلًا منه.
قدرة Frost Shot (P) تُبطئ مع كل ضربة، وهدف مُبطَأ لا يستطيع الخروج من الثانيتين والنصف الفاصلة بين إطلاقَي Perfect Execution (R). و Enchanted Crystal Arrow (R) تفتح من خارج الشاشة الفريسة التي تذهبين لإعدامها.
قدرة Featherstorm (R) تجعلها غير قابلة للمسّ وحدها، فلا تحتاج الحماية التي لا تمنحينها لأحد. وثلاث ريشات على الهدف نفسه تُفعّل Bladecaller (E) لتجذير مدته 1.25 ثانية، وهو تمامًا الوقت الذي يستغرقه كومبوك.
لا يستحق العناء إلا إذا جلب شخص آخر التحكم: لا أحد منكما يملكه، وبطاقتها تقول إن تحكّم الخصم يُطفئها تمامًا. لكن إن وُجد صف أمامي حقيقي، فأنتما تقتحمان الصف الخلفي نفسه معًا و Wild Rush (E) يتبع اندفاعاتك.
بطاقتك تقول إن التحكم الذي يُصوَّب بالنقر يقتلك لأن Twilight Shroud (W) يمنح الاختفاء لا مناعة الاستهداف: و Black Shield (E) يمتصه بالكامل. أما Dark Binding (Q) فيُجذّر لثانيتين، أي أطول مما يحتاجه كومبوك الكامل.
قدرة Rocket Grab (Q) تنتزع حامل ضرر من تشكيلته وتضعه أمامك معزولًا بالفعل، و Static Field (R) تُسكت القدرة التي كان سيرد بها: الجزء الصعب من عملك، أي إيجاد هدف وحيد، أنجزه هو بالفعل.
قدرة Grand Entrance (W) تقذف في الهواء و The Quickness (R) تفتن مباشرة بعدها: قرابة ثانيتين كاملتين من التقييد على صفهم الخلفي، أي كل الوقت الذي تحتاجينه. وتأتيان من الجانب نفسه، فلا يكون دخولك هو الذي يراقبونه.
قدرة Death Sentence (Q) تسحب هدفًا من فريقه وتُسلّمه لك. وحين ينتهي الكومبو ويكون Twilight Shroud (W) قد استُهلك، يسدّ The Box (R) الطريق أمام من يلاحقك: إنه المخرج الذي لم يعد لديك عندئذ.
إنه الجواب على ما تسمّيه بطاقتك قاتلًا: أن يُمسكوك خارج موضعك وقد استُهلك Shroud بالفعل. قدرة Chronoshift (R) تُلغي ذلك الموت. وقيمتها الأكبر حين تضطرين لاقتحام حامل ضرر محمي وأنت تعلمين أنك لن تخرجي.