阿利斯塔
The champions Alistar works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
لا يملك Darius وسيلة للحاق بمن يتراجع، والجميع يتراجعون لحظة رؤية Hemorrhage (P) يتصاعد: قدرة Headbutt (W) تدفع الهدف عائدًا إليه، و Pulverize (Q) تُبقيه هناك حتى الطبقة الخامسة، أي حتى Noxian Guillotine (R).
قدرة Unstoppable Force (R) تقذف المجموعة في الهواء، وما إن يلمسوا الأرض حتى يرفعهم Pulverize (Q) من جديد: قرابة ثلاث ثوانٍ لا يلعب فيها أحد، ويبقى لديك Headbutt (W) لمن يحاول الانسلال من الكومة.
قدرة Searing Charge (E) هي قذفه المضمون الوحيد، وكل من يملك اندفاعة يخرج منها: أما على هدف مقيّد أصلًا بـ Pulverize (Q) فلا يخرج أحد. وتأثير Brittle من Bellows Breath (W) يضيف 30% إلى مدة تحكّمك أنت.
قدرة Fate Sealed (R) تلتقط صفًا كاملًا، لكن فقط إن بقي الأعداء مصطفّين: Pulverize (Q) يُسمّرهم حيث يقفون. وحين يعيده Soul Unbound (E) إلى جسده، وهي اللحظة التي يُعاقَب فيها، تكون أنت من يُزيح عنه من كان ينتظره.
قدرة Facebreaker (E) لا تصعق إلا إذا التقطت أعداء من الجانبين، وإلا فهي مجرد إبطاء: Pulverize (Q) يُبقيهم متكوّمين فيتوقف صعقه عن كونه مقامرة. لكن Sett في الصين تحت 49%.
تقييدك عند المستوى الثالث لا يُلحق ضررًا: أما الضربة الثالثة من Three Talon Strike (Q) فتفعل، وهي قذف مضمون ينطلق لحظة انتهاء Pulverize (Q). ومع Audacious Charge (E) يصل قبل أن يلمس الهدف الأرض.
قدرة Infinite Duress (R) تقمع لثانية كاملة، لكن عليه أن يصل إلى الهدف أولًا: Pulverize (Q) و Headbutt (W) يسلّمانه إياه ثابتًا بلا حراك. وتحت 35% من الصحة يقذفه Blood Hunt (W) مباشرة نحو من هيّأته للتو.
قدرة Cease and Desist (R) توصل Vi إلى حامل ضرر الخصم، لكنها بمفردها تُقايض حياتها بقتلة واحدة: أنت تدخل معها، و Pulverize (Q) يُزيح من يرد، و Unbreakable Will (R) يُبقيك في الداخل تواصل التشويش.
قدرة Grand Starfall (R) تأتي من نصف الخريطة، لكن الدائرة التي ترسمها على الأرض مرئية والناس يخرجون منها. أما وهم مقيّدون بـ Pulverize (Q) و Trample (E) فلا يخرجون، وينزل Pantheon و Mortal Will (P) مشحونة بالفعل.
قدرة Moonfall (R) يجب شحنها من مسافة قريبة وتُرى قادمة: فمن يملك الحركة يخرج قبل أن تنفجر. لكن Pulverize (Q) و Headbutt (W) يسلبان ذلك الخيار، فتهبط Diana على مجموعة متجمّدة في مكانها أصلًا.
لا يملك Yasuo قدرة Last Breath (R) ما لم يرفع أحد هدفًا في الهواء: قدرة Pulverize (Q) تقذف كل من حولك و Headbutt (W) تُزيح آخر مباشرة بعدها. هاتان نافذتان في اقتحام واحد، دون إنفاق أي قدرة قصوى.
تُلقى Hero's Entrance (R) على حليف: أنت تدخل أولًا، وهو يهبط فوقك ويقذف في الهواء كل ما كان يردّ عليك. اقتحامان على النقطة نفسها، والثاني يأتي من نصف الخريطة.
مشكلة Annie هي المدى: قدرتا Disintegrate (Q) و Incinerate (W) قصيرتان وعليها أن تمشي إلى الداخل لتُنزل الكومبو كاملًا. و Pulverize (Q) يشتري لها تلك الثواني بالضبط، ثم يُنهي Summon: Tibbers (R) المهمة.
قدرة Sleepy Trouble Bubble (E) تسير ببطء ولا تصل أبدًا إلى هدف حر الحركة: لكنها داخل Pulverize (Q) تصل دائمًا، ومن هناك تمحو Paddle Star! (Q) وضربتها المعزّزة حامل ضرر بالكامل.
قدرة Demonic Ascension (R) تُعاد تعبئتها كل ست ثوانٍ ما دام باقيًا داخل الاشتباك: و Pulverize (Q) يُبقي المجموعة حيث يصل استنزافه. كما أن Vision of Empire (W) يُلحق ضررًا أكبر بنسبة 50% بكل من هو مقيّد أصلًا.
قدرة Death Lotus (R) تضرب أقرب ثلاثة أبطال ويكفي تحكّم واحد لإطفائها: و Pulverize (Q) يسلّمها ثلاثة متكوّمين ولا أحد في وضع يسمح له بمقاطعتها. لكن Katarina في الصين عند 46.8%.
قدرة Fate's Call (R) يمكن أن ترتبط بك وتقذفك داخل فريقهم: عند الارتطام تقذف في الهواء كل من تصيبه، ومن هناك ينطلق Pulverize (Q) مباشرة. أما هي فلا تملك أي تقييد خاص بها على الإطلاق: أنت هو.
لا قيمة لـ Samira حتى تصل إلى مدى الالتحام، والتحكم الثقيل يوقفها قبل ذلك: قدرتا Pulverize (Q) و Headbutt (W) تسلّمانها هدفًا مقيّدًا هناك، فتناوب بين الضربات والقدرات حتى الرتبة S التي تُطلق Inferno Trigger (R).
تتحول Deadly Flourish (W) إلى تجذير حقيقي على كل من تلقّى ضررًا للتو من حليف: ونبضات Trample (E) تكفي لذلك. أما Curtain Call (R) فيريد هدفًا ثابتًا أصلًا، وهو الشيء الوحيد الذي تُنتجه أنت.
قدرة Bullet Time (R) قناة ثابتة مدتها ثلاث ثوانٍ ولا تؤتي ثمارها إلا على أعداء لا يستطيعون الحركة: و Pulverize (Q) يسلّمها المجموعة كلها معلّقة في الهواء بنقطة واحدة. و Make It Rain (E) هي كل الحماية التي تملكها، والباقي تضعه أنت.
يريد Draven أن يكسب كل تبادل لكنه بلا اندفاعة ولا مهرب: قدرة Pulverize (Q) تفتح الالتحام الكامل، و Triumphant Roar (P) يشفيكما معًا بينما تمتصّ أنت الضرر. وحين يصل إليه أحد، تُبعده Headbutt (W) عنه.
تحكّم الحلفاء يُطبّق Plasma من تلقاء نفسه: صعق Trample (E) يضع علامة على الهدف، و Killer Instinct (R) تنقلها إلى هناك مع درع. وبلا اقتحام مثل اقتحامك لا يجد سلاحها الأقصى مكانًا يذهب إليه، لكنها في الصين عند 48.2%.