安蓓萨
The champions Ambessa works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Public Execution (R) يلقي بك وحدك خلف فريقهم، وبطاقتك نفسها تقول إن اشتباكًا خاطئًا هناك يقتلك: Stand United (R) يمنحك درعًا وينقله إليك من نصف الخريطة، بينما يستفز Shadow Dash (E) كل من كان يقفز عليك.
The Hextech Ultimatum (R) يحبس أحد الكاري داخل منطقة لا يستطيع فريقه دخولها لإنقاذه. وبينما تمسك هي بذاك الهدف، تصرف أنت Public Execution (R) على هدف آخر: سجنان في قتال واحد، ولا أحد منهما يجد من يحميه.
اندفاعاتك قصيرة ومكشوفة، لذا أي شيء يبطئك يبقيك خارج المدى: Searing Charge (E) المرتطم بجدار Volcanic Rupture (Q) قذفة مضمونة في الهواء في كل مناوشة، وعلى هدف ثابت تصيب الحافة الخارجية لـ Cunning Sweep (Q).
وحدك ليس لديك حماية ولا وسيلة لتثبيت مجموعة: Unstoppable Force (R) يسلّمهم لك مطروحين أرضًا ومتكدسين، و Lacerate (E) مع إعادة ضبط Drakehound's Step (P) تضرب الكومة كلها مرتين بينما يتلقى هو الضرر بدلًا منك.
All Out (R) يقذف أحد الكاري بعيدًا عن فريقه ويجذّره: هذا هدف معزول ثانٍ بينما Public Execution (R) في فترة الانتظار، وهو بالضبط نوع الفريسة التي تُنهيها سلسلتك الكاملة.
هو لأجل المباريات التي يُسكتك فيها تكديس الدروع، وهو الكاونتر الذي تذكره بطاقتك: Judgment (E) يمزّق الدرع كلما دار أطول، فيعود ضررك الفيزيائي ليعضّ. أما أمام تشكيلة عادية فهو مجرد جسد آخر في المقدمة.
تطير خلف خطهم بـ Public Execution (R) ثم تعلق هناك وحدك: Hero's Entrance (R) يهبط عليك من أي مكان على الخريطة، يقذف كل من يقترب منك في الهواء ويترك لك درعًا. إنه طوق النجاة الذي تفتقده مجموعة قدراتك.
Public Execution (R) يخطف أبعد بطل على خط مستقيم، فالمشكلة الحقيقية هي معرفة أين هم: Destiny (R) يكشفهم جميعًا ويجلبه إلى جناحك، وبطاقة Gold Card من Pick a Card (W) تصعق بينما تُغلق أنت المسافة.
بعد الخطف تحصل على نافذة واحدة لـ Cunning Sweep (Q) وإعادة إطلاق Sundering Slam (Q) و Lacerate (E): Ring of Frost (W) متبوعة بـ Frozen Tomb (R) تثبّت الهدف نفسه قرابة ثلاث ثوانٍ، أي أكثر مما تحتاج.
Charm (E) تسلب الهدف السيطرة على حركته لمدة 1.4 ثانية: تلك بالضبط النافذة التي تتوقف فيها الحافة الخارجية لـ Cunning Sweep (Q) عن كونها مقامرة، فالعدو المتحرك هو ما تخطئه في كل مرة تقريبًا.
لا يستحق الأمر إلا إذا قبلت أن تقاتل مع الفريق بدل الالتفاف: عندما تكون الكرة عليك، يمنحك Command: Protect (E) درعًا ومقاومات في اللحظة نفسها التي تدخل فيها، و Command: Shockwave (R) يجمع كل من انقضّ عليك. وإن ابتعدت للالتفاف ضاعت الكرة.
Enchanted Crystal Arrow (R) تثبّت البطل المعزول في الخلف حتى 3.5 ثوانٍ، وهو بالضبط ما يصطاده Public Execution (R). و Frost Shot (P) تبطئ مع كل ضربة، فلا أحد يبقيك خارج مدى اندفاعاتك القصيرة.
تتحول Deadly Flourish (W) إلى تجذير لأي هدف تلقى للتو ضررًا من حليف: نبضة واحدة من Lacerate (E) تمنحه ذلك مجانًا. ثم يُنهي Curtain Call (R) الهدف الذي تمسكه أنت، من مسافة لا يبلغها أحد سواه.
تأثيرات التحكم من الحلفاء تضع Plasma عنها تلقائيًا: صعقة Public Execution (R) تفتح لها Killer Instinct (R) الذي ينقلها بدرع إلى الهدف المعزول نفسه. نسبة فوزها في الصين 48.2%: تأخذها من أجل هذا الربط لا من أجل الأرقام.
مشكلتك هي تقليص المسافة: Arc of Judgment (W) تترك إبطاءً شبه كامل يُبقي الهدف داخل مدى اندفاعاتك، و Transcend One's Self (R) يمنحها خمس عشرة ثانية لإنهاء كل من يخرج حيًا من سلسلتك.
Stand Aside (E) تدفع للخلف وتُبطئ دون صرف قدرة قصوى، فتُبقي الهدف داخل مدى اندفاعاتك القصيرة، وقتلاتك المبكرة في الغابة تموّل League of Draven (P). لكن إن ساءت بداية المباراة فأنتما بطلان لا يعيشان إلا بالتقدّم.
إن أخطأت Public Execution (R) بقيت عالقًا في وسطهم بلا مهرب: فانوس Dark Passage (W) هو المخرج الذي لا تملكه مجموعة قدراتك. وحين تصيب، يمنع The Box (R) فريقهم من الدخول لاستعادة الهدف.
Zenith Blade (E) متبوعة بـ Shield of Daybreak (Q) تُبقي الهدف ثابتًا طوال سلسلتك، و Sunlight (P) تنفجر مع أول ضربة متابعة منك. والأهم أنها تدخل أولًا، وهذا هو الجزء من القتال الذي يقتلك.
Grand Entrance (W) ثم The Quickness (R) تصنعان قرابة ثانيتين متصلتين من التحكم تنقضّ عليهما، و Battle Dance (E) تُعاد خلال خمس ثوانٍ: أي درعان عليك في اللحظات التي تكون فيها Repudiation (W) قد صُرفت.
Focused Resolve (W) تجذّر بطلين من مسافة بعيدة فلا تذهب اندفاعاتك القصيرة سدى، و Inspire (E) المعزّزة تمنحك درعًا وسرعة للدخول والعودة: هذا هو الانسحاب الذي لا تملكه.
تصل Concussive Blows (P) إلى أربع علامات من ضرباته وضرباتك، وأنت تُطلق ضربة معزّزة بعد كل قدرة بفضل Drakehound's Step (P): فتأتي الصعقة أبكر بكثير من المعتاد. وفي الأثناء تبتلع Unbreakable (E) الضرر الانفجاري الذي يمحوك.
له معنى إن كنت أنت البطل الذي يستثمر فيه الفريق: Time In A Bottle (P) تمنحك خبرة مجانية وتدفع مستواك في الغابة إلى الأمام، و Chronoshift (R) يُعيدك واقفًا بعد التفاف فاشل. لكن عليه أن يكون قريبًا منك، وهو عادةً في المسار السفلي.