阿木木
The champions Amumu works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Unstoppable Force (R) مباشرة بعد Curse of the Sad Mummy (R) يربط تحكمًا مساحيًا ثانيًا على الكومة نفسها: تبقى المجموعة ثابتة أطول بكثير من ثانيتك ونصف، وداخل بركة Despair (W).
Bellows Breath (W) تجعل الأعداء هشّين وتُطيل أي تحكّم يأتي بعدها بنسبة 30%، فتدوم صعقتك أطول ببساطة؛ ثم تقذف إعادة إطلاق Call of the Forge God (R) الكومة كلها التي ثبّتها للتو في الهواء.
The Equalizer (R) شريط من الضرر السحري والإبطاء يخرج منه الأعداء بمجرد المشي: صعقتك المساحية تسمّرهم داخله طوال مدة الاحتراق بدل النبضة الأولى فقط.
Fate Sealed (R) تقطع كل ما في طريقها لكنها تتطلب أعداءً متكدسين وثابتين، وهذا بالضبط ما تتركه أنت بعد Curse of the Sad Mummy (R)؛ فيهبط خلف آخر هدف أصابه ويُنهي الكاري.
يجب إطلاق Cyclone (R) من داخل الكومة ويمكن إعادتها بعد ثوانٍ قليلة: داخل Curse of the Sad Mummy (R) لا يغادر أحد نطاقها، وضررها يتناسب مع الصحة القصوى تمامًا مثل Despair (W).
GNAR! (R) لا تتحول إلى صعق كامل إلا حين ترتطم بالأعداء في التضاريس، وهذا هو الجزء الذي يفشل عادةً: أمام كومتك الساكنة يصعب عليه أن يخطئ. لكن عليه أن يصل إلى القتال في هيئة Mega.
يهبط Hero's Entrance (R) على حليف لكنه يكشف المنطقة قبل 2.5 ثانية، وهو كل ما يحتاجه الأعداء للخروج: أطلقه عليك مباشرة بعد Bandage Toss (Q) فتُبقيهم صعقتك مكانهم ويصل هو بقذفة في الهواء ودرع.
تضع Command: Protect (E) عليك قبل أن تغوص، فتكون الكرة أصلًا حيث سيبدأ القتال: وفي اللحظة التي يقفل فيها Curse of the Sad Mummy (R) المجموعة، يسحبهم Command: Shockwave (R) جميعًا إلى نقطة واحدة.
يقضي Brand المباراة بانتظار أن يقف عدوان أو ثلاثة متجاورين كي ترتد Pyroclasm (R) بينهم: تلك اللحظة تصنعها أنت له، و Cursed Touch (P) تجعل الهدف المعلَّم يتلقى ضررًا حقيقيًا إضافيًا من أي ضرر سحري.
Slicing Maelstrom (R) تفرض عليه البقاء وسط الكومة، وخارج ذلك التوجيه لا يملك Kennen أي أداة دفاعية: صعقتك هي ما يدفع ثمن ثلاث ثوانٍ من النبضات التي تعيد التعليم وتعيد الصعق على الجميع.
تُلحق Vision of Empire (W) ضررًا أكبر بنسبة 50% بمن هو مقيَّد أصلًا، فتحوّلها صعقتك إلى قنبلة حقيقية؛ و Demonic Ascension (R) تتطلب وقوفه بين الأعداء، وهو أمر لا يُنجى منه إلا وهم عاجزون عن الحركة.
Singularity (E) تسحب الأعداء معًا و Falling Star (R) تسقط على من لم يبتعد: قدرتان تتفاداهما بالمشي، وصعقتك تجعلهما تلقائيتين. لكنه يتنقل كثيرًا، لذا يظهر مردود الثنائي غالبًا حول الأهداف.
Bullet Time (R) توجيه ثابت مدته ثلاث ثوانٍ يتجنبه أي شخص لديه اندفاع بخطوة جانبية: داخل Curse of the Sad Mummy (R) لا يتفادى أحد شيئًا، وكل موجة قد تُحدث ضربة حاسمة على المجموعة كلها.
على Samira أن تصل إلى مدى الالتحام وترتقي إلى الرتبة S قبل أن توجد Inferno Trigger (R) أصلًا: ومجموعة مصعوقة هي أأمن مكان لفعل ذلك، وطلقات القدرة القصوى العشر تمحو الكومة في نحو ثانيتين.
لا يملك Kog'Maw أي اندفاع على الإطلاق: أي شيء يصل إليه يُنهي القتال في مكانه. أنت الخط الأمامي الذي يحتاجه ليبقى حيًا، وعلى أهداف مصعوقة تصيب كل Living Artillery (R) دون الحاجة إلى التنبؤ.
تريد Curtain Call (R) خطًا نظيفًا وأهدافًا لا تتحرك، كما أن طلقاتها الأربع تتوقف عند أول بطل تصيبه: داخل صعقتك يطلق على المضمون، و Deadly Flourish (W) تجذّر كل من ألحقت به ضررًا.
تضرب MMOOOMMMM! (R) بأقصى قوتها في مركزها، وأي كائن له ساقان يخرج من اللهب قبل النبضة الثانية: أما وهم مصعوقون فلا أحد يمشي إلى أي مكان، ويبقى هو في الداخل يشفي نفسه بينما تحترق المجموعة.
تُفجّر Contaminate (E) السم على الكومة كلها، و Spray and Pray (R) تخترق الصف بأكمله: صعقتك تشتري له الثواني التي يحتاجها ليقف ثابتًا ويُطلق. لكنه ما زال تحت نسبة فوز 49% في الصين.
Crescendo (R) موجة ثانية من الصعق المساحي: أطلقها في الكومة بينما تنتهي صعقتك فلا يعود الأعداء يتحركون أبدًا. وبين الموجتين تشفي هالاتها الدبابة التي غاصت أولًا.
تمتد Encore (R) في كل مرة تلامس فيها بطلًا، فتؤتي ضعف مردودها ضد أعداء ملتصقين؛ و Beat Drop (E) ترتقي من إبطاء بسيط إلى تجذير أو صعق إذا كان الهدف قد تلقى تحكمًا من قبل، أي تحكمك أنت.
Black Shield (E) عليك قبل الغوص يبتلع الصعقة التي كانت ستقطع Bandage Toss (Q) في منتصفها؛ و Soul Shackles (R) تتطلب منها البقاء بجوار العدو حتى النبضة الثانية، وهو ما لا يتيحه إلا تقييدك أنت.
لا تقذف Stranglethorns (R) في الهواء إلا من بقي داخل المنطقة بعد ثانيتين من الإطلاق، ولهذا يُتفاداها الجميع عادةً: بين صعقتك وإبطاء Tantrum (E) لا يخرج أحد.
تخترق Final Spark (R) كل ما تلمسه لكنها شعاع تتفاداه بالمشي: أمام كومتك المتجمدة تلتقطهم في صف واحد، و Cursed Touch (P) تضيف ضررًا حقيقيًا إلى كل ضربة سحرية تُلحقها. ومع ذلك تبقى دعمًا تحت 49%.