艾希
The champions Ashe works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
ضرباتك الحاسمة تغذّي إبطاء Frost Shot (P) لا ضررك، فأنت تقتل بالوقت لا بنافذة انفجارية: Unstoppable Force (R) يقذف مجموعة كاملة في الهواء من خارج مدى الاشتباك، و Ground Slam (E) يقصّ سرعة هجوم كل من ينهض.
تبطئ Frost Shot (P) من يطاردك لا من وصل إليك بالفعل: Shadow Dash (E) يستفز القاتل من نصف شاشة، و Stand United (R) يمنحك درعًا وينقل Shen من أي مكان على الخريطة، حتى وأنت في طريقك إلى الموت.
مجموعتك كلها تحكّم، وصفة الهشاشة من Bellows Breath (W) تضيف 30% إلى كل تأثير، بما في ذلك 3.5 ثوانٍ من Enchanted Crystal Arrow (R). ومن المستوى السابع يمنحك Living Forge (P) التسوّق عن بُعد، فلا تخسر موجة بسبب العودة إلى القاعدة.
أمام من يصل إليك فعلًا لا تملك شيئًا: All Out (R) يمسك الغائص ويقذفه خارج القتال مجذّرًا وبعيدًا عن فريقه. و Footwork (E) يمكنه الاندفاع إليك وترك الدرع نفسه عليك دون أن تتحرك خطوة واحدة.
يستحق أمام التشكيلات المبنية على الاندفاع: Steadfast Presence (W) تجذّر الغائص في اللحظة التي ينطلق فيها، وهو ما لا تفعله Frost Shot (P) وحدها. أما أمام فريق يمشي إليك ببساطة فإبطاؤك كان كافيًا أصلًا.
لا يملك Warwick أي اندفاع: وعلى هدف مُبطأ باستمرار بفعل Frost Shot (P) لا يخطئ أبدًا. و Volley (W) تُنزل خصم المسار تحت 50% من الصحة، وهي العتبة التي يشعل عندها Blood Hunt (W) سرعته، بينما تُخضع Infinite Duress (R) لثانية كاملة.
ضرباتك الحاسمة لا تمنحك انفجارًا، لذا تحتاج إلى بقائهم ثابتين مدة طويلة: Curse of the Sad Mummy (R) صعق مساحي مدته ثانية ونصف على المجموعة كلها، و Bandage Toss (Q) تفتح الاشتباك من بعيد على هدف مُبطأ سلفًا.
Powerball (Q) كرة تتدحرج في خط مستقيم: أمام هدف مسمَّر بفعل Frost Shot (P) لا توجد طريقة للتنحّي جانبًا، وتصبح غاراته على المسار السفلي شبه تلقائية. ثم إن Frenzying Taunt (E) هي الحماية التي تنقصك ضد من صار فوقك بالفعل.
تزداد Javelin Toss (Q) إيلامًا كلما طال طيرانها حتى 225: وعلى هدف مسمَّر بفعل Frost Shot (P) يصيب الرمح بمداه الكامل في كل مرة تقريبًا، وبعد Enchanted Crystal Arrow (R) يتوفر لها كل الوقت لرميه ثم الإجهاز بـ Aspect Of The Cougar (R).
تآزر للاصطياد لا لقتال الفرق: Paranoia (R) تُطفئ رؤية فريقهم وتُسلّمه إلى الهدف الذي قيّدته للتو من الطرف الآخر للخريطة. لا يمنحك أي حماية، فلا يؤتي ثماره إلا إذا كانت المباراة تُحسم بالاصطياد.
Enchanted Crystal Arrow (R) عالمية المدى لكنك لا تستطيع اللحاق بها: Destiny (R) تكشف كل عدو على الخريطة فتعرف أين تصوّب، وانتقالها يُنزل Twisted Fate على الهدف المصعوق لينهيه ببطاقة Gold Card من Pick a Card (W).
لا يوجد في مجموعتك اندفاع ولا وميض على الإطلاق: Hero's Entrance (R) يمنحك درعًا من الطرف الآخر للخريطة ويهبط بقذفة في الهواء على كل من كان فوقك، و Justice Punch (E) يزيح الغائص الذي لا تستطيع Frost Shot (P) سوى إبطائه.
تمنحك Command: Protect (E) درعًا ودروعًا ومقاومة سحرية وتنقل الكرة إلى حيث تقف، فتدافع منطقة ضررها عن موقعك. و Command: Shockwave (R) تجمعهم في بقعة واحدة: ثابتين ومتلاصقين، وهي الحالة التي تعطي فيها Volley (W) أقصى مردود.
تجذّر Ring of Frost (W) وتصعق Frozen Tomb (R) فوق التجذير: قرابة ثلاث ثوانٍ لا يتحرك فيها الهدف، وهو بالضبط ما تحتاجه ما دامت ضرباتك الحاسمة تدفع إبطاءً لا ضررًا.
Sleepy Trouble Bubble (E) بطيئة إلى حد يمكن تفاديها بعينين مغمضتين، لكن ليس أمام من سمّرته Frost Shot (P) أو من تجمّد تحت Enchanted Crystal Arrow (R). غير أن Zoe لا تحميك بأي شكل: خذها للاصطياد لا إن كانوا يغوصون عليك.
لا تبلغ Concussive Blows (P) أربع علامات إلا إذا عجز الهدف عن المغادرة، وهذا بالضبط ما تمنعه Frost Shot (P): فتأتي الصعقة في كل مرة تقريبًا. و Unbreakable (E) تعترض المقذوفات الموجهة إليك وتقلّص الضرر الوارد بنسبة 35%.
Death Sentence (Q) خطاف بطيء يتفاداه اللاعبون الجيدون، لكن ليس على هدف أبطأته Frost Shot (P) أصلًا. و Dark Passage (W) هو حرفيًا الاندفاع الذي لا تملكه: الفانوس يمنحك درعًا ويسحبك من قلب الغوصة.
Focused Resolve (W) ليست تحكمًا مضمونًا: فهي لا تجذّر إلا إذا لم تنقطع السلسلة، ومع Frost Shot (P) على الهدف لا تبقى لديه السرعة الكافية لقطعها. و Inspire (E) المعزّزة تمنحك درعًا ودفعة سرعة، أي الحركية التي تفتقدها.
تضيف Tidecaller's Blessing (E) ضررًا وإبطاءً إلى ضرباتك التالية، وهو ما يتراكم فوق Frost Shot (P) ويسمّر الهدف في مكانه. و Aqua Prison (Q) يصعب أن تخطئ عدوًا مُبطأ أصلًا، و Tidal Wave (R) تقذف كل من يمشي نحوك في الهواء.
Song of Celerity (E) هي سرعة الحركة التي تحلّ محل الاندفاع الذي لا تملكه، و Hymn of Valor (Q) تمنحك قوة هجوم إضافية مع كل إطلاق، و Crescendo (R) تصعق الهدف الأول وتُبطئ البقية: أي اللحظة التي تؤتي فيها Ranger's Focus (Q) أفضل مردود.
Rocket Grab (Q) هو مجموعة قدراته كلها ويمكن تفاديه: لكن خلف Frost Shot (P)، أو على من قيّدته للتو بـ Enchanted Crystal Arrow (R)، يصير شبه تلقائي. أما إن أخطأ الخطاف فهو دبابة بطيئة لا تحميك من شيء.