奥瑞利安·索尔
The champions Aurelion Sol works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
يترك Unstoppable Force (R) الفريق كله مطروحًا أرضًا في بقعة واحدة: هذا هو الشرط الذي تطلبه Singularity (E) لسحبهم إلى مركزها، وعلى مجموعة متجمدة لا يمكنك أن تخطئ Falling Star (R). وهو أيضًا الخط الأمامي الذي لا توفّره أنت لأحد.
تُنزلك Astral Flight (W) في مسار جانبي وحدك، وهناك بالضبط تموت: Stand United (R) يمنحك درعًا من الطرف الآخر للخريطة وينقله إليك، و Shadow Dash (E) يستفز الغائص الذي لا تملك أمامه درعًا ولا اندفاعًا.
تضيف الهشاشة من Bellows Breath (W) نسبة 30% إلى أي تحكم يليها، فتدوم صعقة Falling Star (R) أطول، و Searing Charge (E) في جدار Volcanic Rupture (Q) تسلّمك هدفًا ثابتًا مدة تكفي لإبقاء Breath of Light (Q) عليه.
لا تؤتي Breath of Light (Q) ثمارها إلا إذا بقيت على الهدف نفسه ثوانيَ متتالية: Mega Adhesive (W) ثم Fling (E) تُخرج عدوًا من القتال وتتركه مثبتًا هناك، دون أن تتقدم أنت خطوة واحدة.
يستحق حين يكون أمامك كاري واحد يهمّ فعلًا: The Hextech Ultimatum (R) يحبسه في منطقة لا يخرج منها ويدفع بعيدًا كل من يأتي لحمايته، وعلى هدف كهذا تبقى Breath of Light (Q) ملتصقة به كما تشاء. أما حمايتك أنت فصفر.
تُثبّت Curse of the Sad Mummy (R) المجموعة 1.5 ثانية: تلك هي النافذة التي تجمعهم فيها Singularity (E) في مركزها وتسقط Falling Star (R) على من لا يستطيع الحركة. و Cursed Touch (P) تضيف ضررًا حقيقيًا إلى كل ضربة من مجموعتك السحرية بالكامل.
يحبس Cataclysm (R) الهدف داخل حلقة لا يستطيع الخروج منها مشيًا، وهو حرفيًا ما تطلبه Breath of Light (Q). وتقول بطاقته إنه بلا ضرر يسنده يصير هو العالق في حلبته: وذلك الضرر هو أنت.
تُجبر Frenzying Taunt (E) كاري الخصم على الوقوف ثابتًا مواجهًا له: تقول بطاقته إن ضرر الفريق هو ما يجب أن يحسم القتال، ومع بقاء Breath of Light (Q) عليه طوال المدة يكون ذلك الضرر هائلًا.
تقول بطاقته إن الناس يخرجون من Absolute Zero (R) بالمشي ببساطة: Singularity (E) تسحبهم عائدين نحو المنتصف بينما التوجيه ما زال جاريًا، و Biggest Snowball Ever! (W) تقذف المجموعة كلها في الهواء، وهي الحالة التي تريد Falling Star (R) أن تجدهم عليها.
لا تملك درعًا ولا اندفاعًا، و Astral Flight (W) بطيئة الإقلاع: Crescent Guard (R) يدفع الجميع بعيدًا باستثناء الهدف الذي تحدّاه ويحجب الضرر بعيد المدى، أي أنه ينزع القاتل عنك في اللحظة التي يصل فيها إليك.
يستحق إذا تجمّع الخصوم ولم يسارعوا إلى مقاومة السحر، لأنكما ساحران خالصان: Singularity (E) تُبقيهم متكدسين وثابتين بينما تهبط Crowstorm (R) في وسطهم، و Terrify (Q) تُنهي من تبقّى.
مشكلتك أن الأهداف الزئبقية تخرج من نافذة ضرر Breath of Light (Q) و Singularity (E): Frost Shot (P) تبطئ مع كل ضربة، فلم يعد بوسعهم ذلك. و Enchanted Crystal Arrow (R) تفتح من خارج الشاشة ثم تطير أنت بـ Astral Flight (W).
تجذّر Chain of Corruption (R) مجموعة كاملة وتنتقل إلى من يقف قريبًا: لا أحد يغادر ثقب Singularity (E) الأسود، وتسقط Falling Star (R) على أهداف لا تستطيع التزحزح خطوة.
تقول بطاقتها إن Bullet Time (R) توجيه ثابت يرقص الناس حوله: Singularity (E) تجرّهم إلى مركزها وتُبقيهم فيه، فتصيب الموجات الاثنتا عشرة كلها. قدرتان قصويان على الكومة نفسها.
تجذّر Deadly Flourish (W) كل من ألحق به حليف ضررًا للتو، و Breath of Light (Q) شعاع متواصل، فالتجذير جاهز دائمًا. ثم يُعدم Curtain Call (R) من بعيد الهدف نفسه الذي تُبقي الشعاع عليه.
يستحق أمام تشكيلات الغوص: أنت لا تحمي أحدًا، وهو الرامي الوحيد الذي ينقذ نفسه بـ Arcane Shift (E). وفي المقابل تُبقي Singularity (E) المجموعة ثابتة، فلا تستطيع Trueshot Barrage (R) البطيئة أن تخطئ.
تصعق Crescendo (R) أول هدف تلمسه وتُبطئ كل من علق في الموجة، فتتركهم متكدسين وبطيئين، وهي بالضبط الحالة التي تريدها Singularity (E) و Falling Star (R). و Aria of Perseverance (W) هي الدرع الوحيد الذي ستحصل عليه يومًا.
The Box (R) قفص يُبطئ بنسبة 99%: فلا يخرج أحد من Singularity (E) بعد الآن. و Dark Passage (W) هو جوابك على الغوص، إذ يسحبك الفانوس للخارج حين تكون Astral Flight (W) في الانتظار ولا شيء آخر لديك.
تجذّر Dark Binding (Q) ثانيتين كاملتين، وهو أكثر من كافٍ لإبقاء Breath of Light (Q) على هدف واحد، و Black Shield (E) يبتلع التحكم الذي يفتحون به عليك: تقول بطاقتك إن غوصة سريعة تقتلك قبل أن تردّ.
يقذف Glacial Fissure (R) صفًا كاملًا في الهواء ويتركهم مصطفين لـ Singularity (E)، بينما تعترض Unbreakable (E) المقذوفات وتخفض الضرر الوارد بنسبة 35%: هذه هي الطريقة الوحيدة التي يقف بها أحدهم أمامك فعلًا.
تنتزع Magnet Storm (R) عدة أعداء من مواقعهم وتكوّمهم في بقعة واحدة: أي أنها تؤدي العمل الذي تضطر عادةً إلى فعله بنفسك عبر Singularity (E). وتقول بطاقتها إن الضرر يجب أن يأتي من شخص آخر.
تأخذها من أجل الحماية لا الضرر، ونسبة فوزها 48.5%: Whimsy (W) تمسخ الغائص للثانية التي تحتاجها كي تطير بعيدًا، و Rampant Growth (R) تمنحك صحة إضافية وتقذف من قفز عليك للتو في الهواء.