WR China Meta
WR China Meta
Bard

Who to play with Bard — best team synergies

巴德

The champions Bard works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.

Best Top partners for Bard

Bard + Malphite Best pairing

قدرة Cosmic Binding (Q) لا تصعق إلا إذا ارتدّت عن جدار أو عن عدو ثانٍ، و Unstoppable Force (R) تكوّم لك أربعة من هؤلاء الأعداء الثواني في النقطة نفسها. وبطاقته تقول إنه وحده لا يحوّل الاقتحام إلى شيء: أما أنت فتحوّله إلى صعق مزدوج.

Bard + Shen Strong

زران ينقذان الحليف نفسه بطريقتين مختلفتين: Stand United (R) يمنحه درعًا ويجلب Shen من نصف الخريطة، و Tempered Fate (R) يُجمّده حتى تنتهي تلك الرحلة. وعلى هدف استفزّه Shadow Dash (E) لا تخطئ Cosmic Binding (Q).

Bard + Ornn Strong

علامة Brittle من Bellows Breath (W) تدوم 3 ثوانٍ وتضخّم التحكم الذي يأتي بعدها بنسبة 30%: فتصير صعقة Cosmic Binding (Q) المرتدّة طويلة بما يكفي ليصل أحدهم فعلًا. و Call of the Forge God (R) هو الاقتحام الذي لا تملكه.

Bard + Darius Strong

بطاقته تقول إنه بلا وسيلة لقطع المسافة يبقى الأبطال سريعو الحركة خارج Apprehend (E) وحسب: صعقة من Cosmic Binding (Q) تسلّمهم له ثابتين. و Magical Journey (E) ينقلك إلى المسار العلوي دون أن يراك أحد تغادر.

Bard + Camille Situational

يستحق العناء في المباريات التي تُلعب على اصطياد الأهداف: قدرة Hookshot (E) تطلب جدارًا قريبًا، والجدران هي أيضًا ما يحوّل Cosmic Binding (Q) إلى صعق. وإذا ساءت المبارزة داخل The Hextech Ultimatum (R) وضعتها Tempered Fate (R) في أمان.

Best Jungle partners for Bard

Bard + Warwick Best pairing

قدرة Infinite Duress (R) لا تصيب إلا إذا عجز الهدف عن التنحّي، وصعقة Cosmic Binding (Q) المرتدّة هي هذا بالضبط. كما تعترف بطاقته بأنه لا يفعل شيئًا لحلفائه: حماية المسار تأتي منك أنت.

Bard + Vi Strong

بـ Cease and Desist (R) تصل دائمًا إلى الكاري، ثم تبقى هناك وحدها بينما يستدير خمسة نحوها: تلك الثانية بالذات هي ما تُعلّقه Tempered Fate (R). و Caretaker's Shrine (W) يعيد لها الصحة والسرعة ما إن تذوب من التجميد.

Bard + Rengar Strong

بطاقته صريحة: إذا لم تُنهِ القفزة الهدف فلا يبقى لدى Rengar ما يُبقيه واقفًا. و Tempered Fate (R) عليه هي ذلك الشيء المفقود، نافذة لا يلمسه فيها أحد، و Caretaker's Shrine (W) يعيده إلى الداخل معالَجًا بدل العودة إلى القاعدة.

Bard + Amumu Strong

قدرة Bandage Toss (Q) خطاف عليك تخمينه، وعلى هدف جمّدته Cosmic Binding (Q) بالفعل لا يبقى شيء للتخمين: ومن هناك تلتقط Curse of the Sad Mummy (R) من يهرع للنجدة أيضًا. وبطاقته تقول إنه لا يساوي شيئًا أمام أعداء متفرّقين.

Bard + Nidalee Strong

هي من أهشّ الأبطال في اللعبة وبلا أي قدرة دفاعية: حين يصلها الاقتحام تضعها Tempered Fate (R) خارج المتناول للمدة اللازمة. و Javelin Toss (Q) لا تبلغ ضررها الكامل البالغ 225 إلا على من لا يتحرك، أي على من صعقته أنت.

Best Mid partners for Bard

Bard + Zoe Best pairing

كل ضررها يمرّ عبر فقاعة واحدة: قدرة Sleepy Trouble Bubble (E) على هدف جمّدته Cosmic Binding (Q) لا يمكن مراوغتها، وما يليها هو الضرر المتفجّر الذي لا تملكه. وفي المقابل تُخفيها Portal Jump (R) في اللحظة التي يجدونها فيها.

Bard + Galio Strong

قدرة Hero's Entrance (R) تُشهِر منطقة هبوطها 2.5 ثانية، وبطاقته تعترف بأن فريقًا يقظًا يخرج منها مشيًا: و Tempered Fate (R) تُسمّرهم داخل الدائرة. أطلقها أنت أولًا كي يذوبوا وهو في طريق نزوله بالفعل.

Bard + Annie Strong

تملك أقصر مدى في المسار ولا وسيلة هرب: عليها الدخول، وبطاقتها تقول إن الدخول هو ما يقتلها. و Tempered Fate (R) هي الجواب على تلك اللحظة بالذات، ومع Pyromania (P) مشحونة يبدأ صعقها من حيث ينتهي صعقك.

Bard + Twisted Fate Strong

أنتما الاثنان اللذان لا يكونان أبدًا حيث ينبغي: Destiny (R) تكشف الخريطة وتنقله إلى حيث يلزم، و Magical Journey (E) تنقلك إلى الجهة الأخرى من الجدار. وتحت برج جانبي تُغلق بطاقة Gold Card من Pick a Card (W) ما تفتحه أنت.

Bard + Ahri Situational

يستحق العناء إن كنتما تلعبان على اصطياد الأهداف لا على القتال الجماعي: Charm (E) و Cosmic Binding (Q) تحكّمان يغطي أحدهما الآخر. وبعد ثلاث اندفاعات من Spirit Rush (R) وسطهم، تبقى Tempered Fate (R) الشيء الوحيد الذي يعيدها حية.

Best Bot (ADC) partners for Bard

Bard + Ezreal Best pairing

بطاقتك تقول إن كل ثانية تقضيها في جمع جرس هي ثانية يقضيها راميك وحيدًا: وهو القادر على تدبّر أمره، لأن Arcane Shift (E) يُخرجه من الغارة بلا مساعدة. و Mystic Shot (Q) تعاقب من بعيد كل من صعقته.

Bard + Jhin Strong

قدرة Cosmic Binding (Q) تُلحق ضررًا حتى حين تكتفي بالإبطاء، وهذا يكفي: على هدف ضربه حليف للتو تصبح Deadly Flourish (W) تجذيرًا كاملًا لا نكزة بـ 84 ضررًا. تحكّمان متتاليان على من أظهر نفسه أكثر من اللازم.

Bard + Samira Strong

عليها الوصول إلى الالتحام وإلا فهي رامية عادية، هكذا تقول بطاقتها: Caretaker's Shrine (W) يمنحها السرعة للدخول، و Cosmic Binding (Q) تُثبّت الهدف بينما تفعل ذلك. وبعد Inferno Trigger (R)، حين تصير وسط خمسة، تُجمّدها أنت.

Bard + Varus Strong

شحن Piercing Arrow (Q) يُسمّره في مكانه ويُرى من بعيد: بطاقته تقول إن هناك يعاقبونه. وعلى هدف صعقته Cosmic Binding (Q) بالفعل ينطلق ذلك السهم بهدوء، و Chain of Corruption (R) هو التحكم المساحي الذي ينقصك.

Bard + Kai'Sa Strong

تحكّم الحلفاء يضع Plasma عنها تلقائيًا: كل Cosmic Binding (Q) تصيب تُسلّح Killer Instinct (R) وتفتح لها الاندفاع إلى الصف الخلفي. هي في الفئة C، لكن لا رامية أخرى تقرأ صعقك بهذا الوضوح.

Bard + Ashe Situational

يستحق العناء إن اخترت البقاء في المسار: Volley (W) تجعلها تُمسك الخط وحدها، لكن بلا اندفاعة ولا وسيلة هرب هي أيضًا الرامية التي تدفع أغلى ثمن لتجوالك. ومع ذلك تفتح Enchanted Crystal Arrow (R) من خارج الشاشة تمامًا كما يعجبك.