布兰德
The champions Brand works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
قدرة Unstoppable Force (R) تقذفهم جميعًا في الهواء في النقطة نفسها: تلك هي الكومة التي يرتد فيها Pyroclasm (R) من جسد إلى آخر، وما داموا في الهواء يتوقف تأخير Pillar of Flame (W) عن كونه العيب الذي تنسبه إليه بطاقتك.
تأثير Brittle من Bellows Breath (W) يُطيل التحكم الذي يليه بنسبة 30%، فيرتفع صعق Sear (Q) من 1.75 ثانية إلى أكثر من ثانيتين. و Call of the Forge God (R) يقذف لك نصف فريقهم داخل كومة واحدة من أجل Pyroclasm (R).
بطاقتك تقول إن كل من يقطع المسافة يعاقبك قبل أن تردّ: قدرة Shadow Dash (E) تستفز المقتحم وتتركه لك ثابتًا وعليه طبقة من Blaze (P)، و Stand United (R) يمنحك درعًا من نصف الخريطة وأنت في طريقك إلى الموت.
قدرتا Fling (E) و Mega Adhesive (W) تُسمّران المقتحم الذي وصل إليك، وهذه هي الطريقة الوحيدة لمن لا يملك اندفاعة ولا درعًا كي يخرج من المأزق. وعلى هدف مقيّد لا يمكن أن تخطئ Sear (Q) والصعق مضمون.
يستحق العناء حيث توجد جدران قريبة: قدرة GNAR! (R) لا تصعقهم فحسب، بل تنقلهم جميعًا إلى النقطة نفسها، أي تؤدي العمل الذي يطلبه Pyroclasm (R) قبل أن ينطلق. أما في الأرض المفتوحة فهي نصف صعقة وبلا كومة.
قدرة Cursed Touch (P) تجعل كل ضرر سحري يتلقّونه يحمل معه ضررًا خالصًا، وأنت سحري من أول نبضة في Blaze (P) إلى آخر ارتداد. و Curse of the Sad Mummy (R) يصعقهم جميعًا 1.5 ثانية وهم متكوّمون: أي Pyroclasm (R) مقدَّمًا على طبق.
قدرة Biggest Snowball Ever! (W) تقذف المجموعة في الهواء و Absolute Zero (R) يُبقيها مُبطَأة في مكانها: لا أحد يفلت من تأخير Pillar of Flame (W)، و Pyroclasm (R) يجد الهدف التالي دائمًا على بُعد خطوة من سابقه.
قدرة Soaring Slam (R) تهبط وسط صفهم الخلفي وتترك منطقة تُبطئ أكبر عدد ممكن: فتبقى الكومة ثابتة داخل Conflagration (E). أما Frenzying Taunt (E) فتضمن لك صعق Sear (Q) على من تختاره أنت.
قدرة Cataclysm (R) ترفع جدارًا حول من يبقى في الداخل: لا يستطيعون التفرّق، و Pillar of Flame (W) تغطي الحلقة بأكملها فلا يعود للتأخير أي معنى. وإذا انتهى الأمر باثنين داخل الحلبة ارتدّ Pyroclasm (R).
أنت أهشّ ساحر على الإطلاق وتقف في الخلف وحدك: قدرة Crescent Guard (R) تدفع الجميع للخلف باستثناء الهدف المُتحدّى وتحجب الضرر بعيد المدى، فتنظّف لك الصف الخلفي في اللحظة التي يقفزون فيها عليك.
يستحق العناء إذا لم يشترِ الخصم مقاومة السحر مبكرًا، لأنكما ساحران خالصان: قدرة Crowstorm (R) تهبط على كومة مشتعلة أصلًا، و Terrify (Q) تُلحق ضررًا أكبر بنسبة 200% بمن سبق تخويفه. أما أمام فريق متفرّق فلا.
قدرة Chain of Corruption (R) تُجذّر مجموعة وتنتقل إلى من يقف قريبًا: تبقى الكومة بلا حراك طوال الوقت الذي تحتاجه Pillar of Flame (W) و Conflagration (E) وارتدادات Pyroclasm (R). إنها قدرتك القصوى وقد صارت تلقائية.
قدرتا Bullet Time (R) و Pyroclasm (R) تطلبان الشيء نفسه، أعداء متكوّمين وثابتين: وحين تُفتح النافذة تستثمرانها معًا. وارتداد Double Up (Q) يترك الهدف يتلقّى ضررًا أكبر بنسبة 6%.
بطاقتك تقول إن خصمًا منتبهًا يخرج من منطقة Pillar of Flame (W) أثناء التأخير: لكنه لا ينجح وهو مُبطَأ بـ Frost Shot (P) مع كل ضربة. و Enchanted Crystal Arrow (R) تفتح لك نافذة Sear (Q) من خارج الشاشة.
قدرة Deadly Flourish (W) تُجذّر كل من تلقّى ضررًا للتو من حليف، فيكفي أن تكون قد وضعت Pillar of Flame (W) لتسليحها: التجذير يسلّمك هدفًا ثابتًا لا تخطئه Sear (Q).
يستحق العناء أمام تشكيلات الاقتحام، لأنك لا تحمي أحدًا وهو ينقذ نفسه بـ Arcane Shift (E). وفي المقابل فإن صعق Sear (Q) لمدة 1.75 ثانية هو كل الوقت الذي تطلبه Trueshot Barrage (R) كي تصل.
قدرة Crescendo (R) تصعق أول من تلمسه وتُبطئ كل من عداه داخل الموجة: تتركهم لك متكوّمين وبطيئين، أي في الحالة التي يسلسل فيها Pyroclasm (R) انفجارات Blaze (P) من جسد إلى آخر.
قدرة Magnet Storm (R) تنتزع عدة أعداء من مواقعهم وتجذبهم إلى نقطة واحدة: إنها الكومة التي تقول لك بطاقتك أن تنتظرها، مصنوعة عند الطلب. أما Ferromancy: Crash Down (W) فهي القذفة في الهواء التي تفتح النافذة.
قدرة The Box (R) قفص يُبطئ بنسبة 99%: من الداخل لا مهرب من النار التي أشعلتها، ومن يكسر جدارًا يبقى رغم ذلك داخل مدى Conflagration (E). أما Death Sentence (Q) فتسلّمك هدفًا ثابتًا من أجل Sear (Q).
قدرة Glacial Fissure (R) تقذف صفًا كاملًا من الأعداء في الهواء وتتركهم مصطفّين، وهذا ذهب بالنسبة لـ Pyroclasm (R). و Unbreakable (E) هي الشيء الوحيد الذي يقف فعلًا بينك وبين الاقتحام الذي تقول بطاقتك إنك لا تنجو منه.
قدرة Solar Flare (R) تصعق من يتلقاها بالكامل وتُبطئ بقية المجموعة: عدوان أو ثلاثة ثابتون ومتقاربون هم بالضبط العدد الذي يطلبه Pyroclasm (R). وقبل ذلك تُجذّر لك Zenith Blade (E) الهدف من أجل Sear (Q).
تحتاجه حين ينقضّون عليك: قدرة Pulverize (Q) تقذف في الهواء من وصل إلى وجهك و Headbutt (W) تعيده إلى الخلف. أما في الهجوم فلا يقدّم لك الكثير، لأن مجموعة قدراته بعد القذفة كلها أحادية الهدف.