库奇
The champions Corki works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
قدرة Gatling Gun (E) لا تُثمر إلا إذا وصل الشحن إلى نهايته: قدرة Unstoppable Force (R) تقذف مجموعة كاملة في الهواء وتمنحك تلك الثواني بالضبط، والجميع متجمد داخل المخروط الذي ينزع عنهم الدرع والمقاومة السحرية.
أنت أهش رامٍ في الساحة، و Valkyrie (W) إعادة تموضع لا هروب: قدرة Shadow Dash (E) تستفز القاتل قبل أن يصل إليك، و Stand United (R) تمنحك درعًا من أي مكان على الخريطة وأنت في منتصف شحن Gatling Gun (E).
حالة Brittle من Bellows Breath (W) تُطيل بنسبة 30% أي تحكم يُبقي الهدف ثابتًا، أي وقت Gatling Gun (E) المفيد. و Call of the Forge God (R) يجرف فريقًا بأكمله داخل مدى Missile Barrage (R).
محاصران على البرج نفسه: قدرتا Shock Blast (Q) و Missile Barrage (R) تطحنانه من خارج المدى دون التقدم خطوة. وحين يصل إليك أحدهم فعلًا، تدفعه Thundering Blow (E) بعيدًا في اللحظة التي ما كانت Valkyrie (W) لتنقذك فيها.
بطاقتك تذكر Zed و Yasuo بالاسم: قدرة Steadfast Presence (W) تُجذّر ذلك النوع من الاندفاعات بالذات في اللحظة التي تنطلق فيها. أما أمام تشكيلات بلا اندفاعات، فقد كانت Valkyrie (W) تكفيك أصلًا للخروج من الزحام.
قدرة Infinite Duress (R) ثانية كاملة من القمع لا يمكن كسرها: إنها النافذة التي يصل فيها Gatling Gun (E) إلى نهاية شحنه بدل أن تُمحى في منتصفه. و Phosphorus Bomb (Q) تكشف له الهدف قبل أن يلتزم بالهجوم.
قدرة Frenzying Taunt (E) تُجبر الهدف على البقاء هناك يضرب Rammus طوال المدة: مثبّتًا هكذا يتلقّى شحنة Gatling Gun (E) كاملة ويخرج منها بلا درع ولا مقاومة سحرية.
بطاقتك تقول إن شحن Gatling Gun (E) في اللحظة الخاطئة يجعلك تُمحى: داخل Lamb's Respite (R) لا يستطيع أحد أن يموت لثلاث ثوانٍ، فيكتمل الشحن دائمًا، وفي النهاية تمنحك 150 نقطة صحة أيضًا.
قدرة Curse of the Sad Mummy (R) تصعق مجموعة كاملة لثانية ونصف: تلك هي اللحظة التي تُصوّب فيها مخروط Gatling Gun (E) على هدفين أو ثلاثة معًا وتتركهم جميعًا بلا درع ولا مقاومة سحرية.
قدرة Biggest Snowball Ever! (W) تقذف في الهواء و Absolute Zero (R) تُسمّر الفريق بأكمله تحت إبطاء ثقيل: مجموعة لا تستطيع الحركة هي كل ما تحتاجه Missile Barrage (R) وشحنة Gatling Gun (E).
تآزر في الاتجاهين: قدرة Pyromania (P) صعقٌ مضمون لثانية واحدة يُبقي الهدف داخل شحنة Gatling Gun (E)، وتلك الشحنة تنزع عنه المقاومة السحرية في اللحظة نفسها التي يهبط فيها Summon: Tibbers (R) فوقه.
قدرة Valkyrie (W) ليست هروبًا وأنت مصنوع من ورق: قدرة Hero's Entrance (R) تمنحك درعًا من نصف الخريطة وتقذف في الهواء من كان فوقك، بينما تستفز Shield of Durand (W) المقتحم وتهديك شحنة Gatling Gun (E) كاملة.
ضرره كله سحري، و Gatling Gun (E) ينزع المقاومة السحرية عن كل من علق داخل المخروط: في تلك النافذة تضرب Pyroclasm (R) بضعف القوة. و Sear (Q) على هدف مشتعل أصلًا تصعق 1.75 ثانية، أي طول شحنتك بالضبط.
قدرة Nevermove (E) تُجذّر وتسحب الهدف نحوه، و Vision of Empire (W) تُلحق ضررًا أكبر بنسبة 50% بكل من هو مقيّد أصلًا: وذلك الهدف المسمّر هو نفسه الذي ينزع عنه مخروط Gatling Gun (E) مقاومته السحرية.
تآزر على مستوى الخريطة لا على مستوى الاشتباك: قدرة Destiny (R) تكشف كل الأعداء، فتعرف على من تُفرغ شحنات Missile Barrage (R) ومن أين يأتي الالتفاف. لكنه لا يمنحك شيئًا حين يهبطون فوقك، ومع Valkyrie (W) منفقة تموت على أي حال.
قدرة Gatling Gun (E) تُجبرك على الوقوف ثابتًا في العراء: قدرة Unbreakable (E) تعترض المقذوفات وتقتطع 35% مما تبقّى، وهي الطريقة الوحيدة التي يُنهي بها أهش رامٍ في اللعبة شحنةً كاملة. و Stand Behind Me (W) تضيف فوق ذلك درعًا ومقاومة سحرية.
قدرة Whimsy (W) تُحوّل لثانية القاتلَ الذي لا تكفي Valkyrie (W) لتفاديه، و Rampant Growth (R) تضيف صحة وتقذف من هبط عليك بالفعل. هذان هما الزرّان الناقصان كي تقف ثابتًا وتشحن Gatling Gun (E).
قدرة Dark Passage (W) هي الهروب الحقيقي الذي ليست Valkyrie (W) إياه: الفانوس يمنحك درعًا ويسحبك خارج الاقتحام. و Death Sentence (Q) تسلّمك هدفًا مصعوقًا لا يتحرك، أي شحنة Gatling Gun (E) أُنفقت في محلها.
يكفي خطاف واحد أو صعقة واحدة و Valkyrie (W) في التهيئة لتموت: قدرة Black Shield (E) تُلغي ذلك التحكم الأول بالكامل. وعلى الجانب الآخر تُجذّر Dark Binding (Q) ثانيتين، وهو تمامًا ما تحتاجه الشحنة.
كل ضربة على بطل تقتطع ثانيتين من Missile Barrage (R): قدرة Tidecaller's Blessing (E) تضيف ضررًا وإبطاءً إلى هجماتك التالية، فتعيد تعبئة الشحنات بدل أن تكتفي بالنكز. و Aqua Prison (Q) و Tidal Wave (R) تتكفلان بالباقي.
يستحق أمام الفرق التي تفتح عليك بتقييد قوي: قدرة Breath of Life (R) تُزيل التجذير والصعق عن المجموعة كلها، و Ultra Mega Fire Kick (Q) تركل بعيدًا من قفز عليك. أما أمام من يحرقك من بعيد فلا جواب لديه.