蒙多医生
The champions Dr. Mundo works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
قدرة Cursed Touch (P) تجعل كل ضرر سحري يتلقاه الهدف محشوًا بضرر خالص، ومجموعة قدراتك سحرية بالكامل تقريبًا بين Infected Bonesaw (Q) و Heart Zapper (W). أما Curse of the Sad Mummy (R) فهو التحكم الصلب الذي لا تملكه.
قدرة Moonfall (R) لا تعمل إلا من قرب: تحتاج جسدًا يمسك وسط الاشتباك، ومع Maximum Dosage (R) يكون ذلك الجسد أنت. وإبطاؤها يُبقي المجموعة داخل نطاق Heart Zapper (W) حتى لحظة التفجير.
لا تملك اندفاعة ولا وميضًا ولا اقتحامًا، بل إبطاءً واحدًا فقط: قدرة Cataclysm (R) تحبسك أنت وحامل ضرر الخصم داخل الحلبة نفسها، حيث لا أحد يدخل لإنقاذه ولا هو يخرج من مدى Blunt Force Trauma (E).
قدرة Biggest Snowball Ever! (W) تقذف الصف الأمامي في الهواء و Absolute Zero (R) تسمّر المجموعة تحت إبطاء ثقيل: الأبطال المتحركون الذين يدورون حولك هم مشكلتك المعلنة، وهاتان القدرتان توقفانهم في أماكنهم.
قدرة Infinite Duress (R) قمعٌ يُصوَّب بالنقر ويصل إلى من لن تمسكه أبدًا، فالمكبح الوحيد في مجموعتك هو إبطاء Infected Bonesaw (Q). كما يجلب Warwick الضرر الذي يُنهي الاشتباك والذي ينقصك أنت.
مردود Heart Zapper (W) يتوقف على عدد الأعداء الذين يطالهم: و Command: Shockwave (R) يجمعهم لك كلهم في نقطة واحدة، حيث يلتقطهم التفجير دفعة واحدة. أما Command: Protect (E) فتمنح الدرع للجسد الذي يدخل أولًا، أي جسدك أنت.
أنت من يمسك وسط الاشتباك، و Hero's Entrance (R) تهبط فوقك تمامًا: خمسة أعداء مقذوفين في الهواء فوق رأسك هم التحكم الصلب الذي تقول بطاقتك إنك لا تملكه. و Winds of War (Q) تتضاعف مع الصحة القصوى، فتؤلم التانك مثلما تفعل أنت.
بطاقتك واضحة: أنت تصنع الضغط لكنك لا تُنهي وحدك. قدرة Pyromania (P) تحوّل أي تعويذة إلى صعق مضمون، ومع شحن القدرة الكامنة تصعق Summon: Tibbers (R) المنطقة كلها أيضًا: يتوقف الهدف وتُجهز عليه Annie.
قدرة Ring of Frost (W) تُجذّر كل من يلتصق بها: فإن بقيت خلفك مباشرة بينما تمتصّ أنت الضرر، وجد من كان يضربك نفسه محبوسًا داخل نطاق Heart Zapper (W). و Frozen Tomb (R) تسمّر من ينجو من التفجير.
قدرة Nevermove (E) تسحب الأعداء إلى نقطة واحدة و Vision of Empire (W) تُلحق ضررًا أكبر بنسبة 50% بمن هو مقيّد: جسدان يتضاعفان مع الصحة ولا يموتان، وأخيرًا من يحوّل الضغط الذي تصنعه أنت إلى قتلات.
لا اندفاعة ولا وميض، فقط إبطاء Infected Bonesaw (Q): قدرة Frost Shot (P) تُبطئ مع كل ضربة واحدة و Enchanted Crystal Arrow (R) تصعق من خارج الشاشة. هكذا فقط يصل بطل بهذا البطء إلى لمس أحد.
قدرة Infected Bonesaw (Q) تُعلّم أي أحد من بعيد، و Deadly Flourish (W) تتحول إلى تجذير حقيقي على من تلقّى ضررًا للتو من حليف: تُمرّر له أهدافًا يُسمّرها طوال المباراة دون أن تكشف نفسك خطوة واحدة.
أنت الفوضى في المقدمة التي تمتصّ فترات التهيئة وقدرات التحكم، وهو المدى الذي يحوّل ذلك الوقت إلى ضرر: بطاقتك تقول إنك نادرًا ما تُنهي وحدك. و Void Ooze (E) يضيف الإبطاء الثاني الذي ينقص مجموعتك.
قدرة Arc of Judgment (W) تُبطئ حتى شبه التوقف وتظل تنبض: إنها الجواب على الأبطال المتحركين الذين يدورون حولك بينما تطارد. وهي في هذه الأثناء تتضاعف خلف صف أمامي لا يموت، وذلك الصف الأمامي هو أنت.
قدرة Bullet Time (R) قناة ثابتة مدتها ثلاث ثوانٍ وتحتاج أعداءً مشغولين في مكان آخر: وأنت عند نصف صحتك مع تفعيل Maximum Dosage (R) هو المشكلة التي لا يستطيعون تجاهلها. لكنك لا تملك أي حماية لها: يستحق الأمر إن كان الفريق يتجمّع.
قدرة Sunlight (P) تنفجر كلما ضرب حليفٌ الهدف المُعلَّم، وأنت ترمي Infected Bonesaw (Q) بلا توقف. لكن النقطة الحقيقية هي Zenith Blade (E) ثم Shield of Daybreak (Q): فبلا اندفاعة لا تصل إلا إلى من هو مقيّد أصلًا.
قدرة Death Sentence (Q) تسحب إليك البطل المتحرك الذي يُبقيك بعيدًا طوال المباراة، و Dark Passage (W) هي أقرب شيء إلى اندفاعة ستملكه يومًا: الفانوس يقذفك وسط فريقهم وأنت بكامل صحتك.
قدرة Inspire (E) درعٌ وسرعة حركة، والسرعة هي ما يحتاجه فعلًا من لا يملك اندفاعة. أما Transcendent Embrace (R) فتدفع المجموعة نحو المركز، أي مباشرة داخل نطاق تفجير Heart Zapper (W).
قدرة Pulverize (Q) ثم Headbutt (W) هي الاقتحام الذي لا تملكه: تقذف الهدف في الهواء ثم تدفعه إلى حيث تقف أنت بالضبط. و Unbreakable Will (R) تزيل عنه كل تحكّم، فتنجح الفتحة حتى أمام فرق مليئة بالصعق.
خذها من أجل Song of Celerity (E) و Crescendo (R)، لا من أجل الشفاء: إعادة ملء صحتك تُقلّص الضرر الإضافي في Blunt Force Trauma (E) والصحة القصوى التي تستخرجها Maximum Dosage (R) من الصحة المفقودة. أما السرعة فهي التي تُوصلك.
قدرة Goes Where He Pleases (P) تجعلك تتجاهل أصلًا أول تحكّم صلب في الاقتحام: و Black Shield (E) تغطي الثاني. يستحق أمام الفرق التي تملك اقتحامين حقيقيين، حيث يكون القيد الثاني هو ما يوقفك فعلًا.