德莱文
The champions Draven works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
ضررك لا وجود له إلا إذا توفّر لك الوقت لترمي الفأس وتصيب وتلتقطها من جديد: قدرة Unstoppable Force (R) تقذف مجموعة كاملة في الهواء وتهديك تلك الثواني بالضبط. ثم يقصّ Ground Slam (E) سرعة هجوم من ينهض، فتبقى أنت الوحيد الذي يضرب.
حين تموت، تخصم League of Draven (P) نصف مكدسات Adoration: أي أن موتة تُتفادى ذهبٌ حقيقي لا مجرد حياة. قدرة Stand United (R) تمنحك درعًا من أي نقطة على الخريطة، و Shadow Dash (E) تستفز من قفز عليك، بينما تبقى أنت مكانك تلتقط الفؤوس.
تتحول مكدسات Adoration إلى ذهب لحظة المشاركة في أي قتلة، ومن المستوى السابع تتيح لك Living Forge (P) إنفاق ذلك الذهب دون العودة إلى القاعدة: فتأتي ذروتك والاشتباك ما زال مفتوحًا. وحالة Brittle من Bellows Breath (W) تُطيل كل تحكّم بنسبة 30%.
الضربة الثالثة من Ntofo Strikes (Q) تجذب الهدف إليه وتصعقه 0.75 ثانية: تلك هي النافذة التي تبدأ فيها دورة الفأس دون أي مخاطرة. وإن اقتحموك بعدها، تأخذ All Out (R) ذلك المقتحم خارج القتال وهو مُجذَّر.
أنت تعيش على الهجمات الأساسية المعزّزة، لذا فدروع الخصم هي الشيء الوحيد الذي يكبحك فعلًا: دوران Judgment (E) يأكل تلك الدروع بينما تُطلق أنت. وإسكات Decisive Strike (Q) لمدة 1.5 ثانية يسلب الهدف الاندفاعة التي كان سيخرج بها من مداك.
لا يوجد رامٍ يحوّل التقدّم إلى ذهب مثلك، لأن League of Draven (P) تدفع مكافأة مع كل مشاركة في قتل. و Shield Vault (W) صعقٌ يُصوَّب بالنقر ولا يمكن مراوغته، فينتهي الغانك عند المستوى الثالث بقتلة لا بمطاردة.
تحتاج إلى لاعب غابة يفتح لك الممر مبكرًا ويحميك لاحقًا: قدرة Audacious Charge (E) تُبطئ و Three Talon Strike (Q) تقذف في الهواء عند الضربة الثالثة، ثم من منتصف المباراة يدفع Crescent Guard (R) الجميع بعيدًا باستثناء الهدف المُتحدّى وينظّف موقعك.
لكي تُنهي تحتاج هدفًا يبقى ثابتًا ثلاث فؤوس متتالية، و Infinite Duress (R) تُبقيه هناك ثانية كاملة دون أن يستطيع الاندفاع بعيدًا. و Blood Hunt (W) في الوقت نفسه تقود Warwick إلى من تركته أنت تحت نصف صحته.
لالتقاط الفأس عليك أن تتحرك في العراء، وهناك تحديدًا يمسكونك: قدرة Frenzying Taunt (E) تُجبر من وصل إليك على ضرب كرة من الدروع بينما تواصل أنت دورتك. كما يردّ Defensive Ball Curl (W) عليه الضرر الذي يوقعه بك.
ضررك فيزيائي ويأتي كله من الهجمات الأساسية: قدرة Denting Blows (P) تسلب 20% من الدروع بعد ثلاث ضربات، و Cease and Desist (R) لا يمكن إيقافها، فينتهي حامل ضرر الخصم مسمّرًا في المكان الذي تصل إليه فؤوسك بالضبط.
يستحق في المباريات التي يحسمها اشتباك واحد على هدف: داخل Lamb's Respite (R) لا يستطيع أحد أن يموت، وموتة أقل تعني لك أيضًا مكدسات Adoration لا تُنصَّف. لكنه لا يعمل إلا ما دمت داخل الدائرة، وأنت تريد التحرك لالتقاط الفؤوس.
أنت الرامي الذي يحوّل التقدّم إلى ذهب أسرع من أي أحد، وهو لاعب الوسط الذي يستطيع الظهور في ممرك من المستوى الخامس: قدرة Destiny (R) تنقله إلى الممر السفلي لصنع 3 ضد 2. وفي الممر، البطاقة الذهبية من Pick a Card (W) صعقٌ مدته 1.25 ثانية لا يمكن مراوغته.
ليس لديك مهرب حقيقي: Blood Rush (W) سرعة تتلاشى في ثانية ونصف، لا اندفاعة. أما Hero's Entrance (R) فتصل من نصف الخريطة بدرع فوقك وقذفة في الهواء لمن كان ملتصقًا بك، و Justice Punch (E) تفعل الشيء نفسه من قرب.
قدرة Nevermove (E) لا تُبطئ: بل تُجذّر وتسحب الهدف إلى داخل مداك، وهي الطريقة الوحيدة لرامٍ بلا اندفاعات كي يجد جسدًا ثابتًا أمامه. و Vision of Empire (W) تُلحق ضررًا أكبر بنسبة 50% تحديدًا على من هو مقيّد أصلًا.
مع التصاق الكرة بك، ينتقل ضرر Orianna إلى حيث تتحرك أنت لالتقاط الفؤوس، و Command: Protect (E) تترك لك درعًا ومقاومات في أشد النقاط انكشافًا. ثم يكوّمهم Command: Shockwave (R) في صف واحد، حيث تأخذهم Whirling Death (R) جميعًا.
كل Stand Aside (E) يصيب هو قذف في الهواء، و Last Breath (R) تحوّل ذلك الدفع إلى تقييد طويل على المجموعة كلها: أنت من يُسلّح سلاحه الأقصى، لا أي تانك. وفي المقابل تبتلع Wind Wall (W) وابل الضرر البعيد الذي كان سيقتلك.
بصراحة: في الدقائق الأولى لا يمنحك شيئًا، بل هو من يعيش على التقدّم الذي تصنعه أنت. يستحق في المباريات الطويلة، لأنك حين تبدأ في الهبوط يكون هو قد صار للتو لا يُحتمل بفضل Riftwalk (R): يبقى للفريق حامل ضرر حين تتوقف كرة ثلجك.
هدفٌ صعقته Death Sentence (Q) وأعادته Flay (E) إلى مكانه يبقى ثابتًا بمقدار ثلاث فؤوس معزّزة، وهذا كل ما تحتاجه لتُنهي. وحين يقفزون عليك، يكون فانوس Dark Passage (W) هو المخرج الذي لا تملكه مجموعتك.
ضررك يتوقف على عدد الفؤوس التي تنجح في التقاطها، ولالتقاطها عليك الوصول إليها: هالة Song of Celerity (E) سرعة مجانية في كل دورة. و Hymn of Valor (Q) تضيف ضرر هجوم إلى تبادلاتك، و Crescendo (R) تفتح النافذة التي لا تفعل فيها سوى إطلاق النار.
قدرة Rocket Grab (Q) تجرّ إليك حامل ضرر الخصم و Power Fist (E) تُبقيه معلّقًا لحظة إضافية: ومن هناك تكفي دورة كاملة من Spinning Axe (Q) لقتله قبل أن يلمس الأرض. وكل مشاركة في قتل بهذا الشكل ذهبٌ إضافي عبر League of Draven (P).
أنت مضطر للبقاء في الوسط كي تواصل الالتقاط: قدرة Stand Behind Me (W) تضع Braum أمامك وتمنحك دروعًا ومقاومة سحر، و Unbreakable (E) تبتلع الضربة الأمامية التي كانت ستقطع دورتك. أما Glacial Fissure (R) فتقذف في الهواء الصف القادم نحوك.
قدرة Zenith Blade (E) تُجذّر، و Shield of Daybreak (Q) تصعق، و Solar Flare (R) تُطيل السلسلة: تلك هي الثواني التي ترمي فيها وتصيب وتلتقط دون أن يتحرك الهدف خطوة واحدة. وكل ضربة منك تُفجّر Sunlight (P).
الموت يكلّفك نصف مكدسات Adoration، و Chronoshift (R) هي الزر الوحيد الذي يُلغي تلك الموتة بعينها. وفي هذه الأثناء تصعق قنبلتا Time Bomb (Q) لمدة 1.2 ثانية، و Twisted Timeflow (W) تمنحك درعًا وسرعة، أي تُوصلك تحت الفأس في الوقت المناسب.