艾克
The champions Ekko works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
قدرة Unstoppable Force (R) تقذف المجموعة في الهواء في نقطة واحدة، وبطاقته تقول إنه بلا من يحوّل الاقتحام إلى نتيجة لا يقتل أحدًا: أنت تترك فوقهم Parallel Convergence (W) وتدخل، فتصير 2.25 ثانية من الصعق على الجميع.
قدرة Bellows Breath (W) تجعل الهدف هشًّا وتُطيل التحكّم الذي يليها بنسبة 30%: فتصير 2.25 ثانية عندك قرابة الثلاث، أي الوقت الذي تحتاجه Chronobreak (R) لتعيدك إلى الداخل وهم ما زالوا بلا حراك.
لا تنفجر Parallel Convergence (W) إلا إذا بقي العدو داخل الفقاعة، واستفزاز Shadow Dash (E) بعيد المدى يسلبه هذا الخيار. و Stand United (R) تمنحك درعًا من نصف الخريطة في اللحظة التي يكون Phase Dive (E) قد ورّطك فيها بالفعل.
قدرة Thundering Smash (Q) صعقٌ نادرًا ما يخطئه، وهي تسلّمك فقاعة يستحيل تفاديها. ثم يُطفئ Stormbringer (R) البرج ثلاث ثوانٍ، فيستطيع Phase Dive (E) الدخول تحته والخصم يظن نفسه في أمان.
يستحق إن وصل إلى القتال في هيئة Mega: قدرة GNAR! (R) تصفع المجموعة في جدار وتصعقها، وأمام كومة مسمّرة على الجدار لم تعد هناك أي وسيلة للخروج من Parallel Convergence (W).
قدرة Hero's Entrance (R) تُعلن منطقة هبوطها 2.5 ثانية ويخرج الأعداء منها مشيًا عادةً: صعقك الذي يدوم 2.25 ثانية يمنعهم من ذلك. وهي تهبط فوقك أنت، بدرع وقذفة في الهواء، بعد أن يكون Phase Dive (E) قد رماك في الوسط مباشرة.
تقول بطاقتك إن الخصوم المنتبهين يبتعدون عن الفقاعة ويحرمونك من الصعق: البطاقة الذهبية من Pick a Card (W) تُقيّد الهدف 1.25 ثانية وتُنهي النقاش. و Destiny (R) تنقله إلى داخل غانكك مباشرة.
قدرة Command: Shockwave (R) تجمع الأعداء القريبين في نقطة واحدة، وهي بالضبط حيث تريد Parallel Convergence (W). و Command: Protect (E) الملتصقة بك تضيف درعًا واقيًا ودروعًا ومقاومة سحر في الثانية التي تغوص فيها.
قدرة Seismic Shove (W) تلتقط عدوًا وتضعه حيث تشاء هي: داخل فقاعتك، دون أن تضطر أنت إلى تخمين أي شيء. أما Unraveled Earth (E) فتصعق من يحاول الاندفاع نحوك بينما تدخل أنت المنطقة.
مع شحن Pyromania (P) تصعق قدرتها التالية ثانية كاملة مهما حدث: فلا تحتاج إلى تخمين أي شيء كي تُبقي الهدف داخل Parallel Convergence (W). و Summon: Tibbers (R) تكرر الأمر نفسه على المجموعة كلها.
قدرة Frost Shot (P) تُبطئ مع كل ضربة واحدة، ومن يُبطَأ لا يعود قادرًا على مغادرة الفقاعة قبل انفجارها. و Enchanted Crystal Arrow (R) صعقٌ موجَّه من نصف الخريطة: هي تفتح الغانك، و Phase Dive (E) يأتي بعدها.
تتحول Deadly Flourish (W) إلى تجذير حقيقي على من تلقّى ضررًا للتو من حليف، و Timewinder (Q) تصيب مرتين في كل رمية: يصير الهدف مُعلَّمًا قبل أن تتحرك أنت أصلًا، والمُجذَّر لا يغادر Parallel Convergence (W).
قدرة Bullet Time (R) قناة ثابتة يلتفّ حولها ببساطة كل من يملك اندفاعة: لكن داخل 2.25 ثانية عندك لا يلتفّ أحد حول شيء. و Make It Rain (E) تُبقي من يريد الخروج من الفقاعة قبل التفجير أبطأ من أن ينجح.
الدفع المُبطئ في Stand Aside (E) يسلّمك فقاعة لا تُراوَغ منذ الممر، وأنتما بطلان يحتاجان إلى الانطلاق في المقدمة: غانك واحد عند المستوى الثالث يملأ مكدسات League of Draven (P) ويدفع ثمن غرضك الأول.
يستحق أمام الفرق التي تقف متقاربة: قدرة Chain of Corruption (R) تُجذّر الهدف الأول وتنتشر إلى من بجانبه، وأنت تترك Parallel Convergence (W) فوق مجموعة لا تستطيع الحركة. أما أمام أعداء متفرقين فلا يحدث شيء تقريبًا.
قدرة Dark Binding (Q) تُجذّر ثانيتين كاملتين، فلا يستطيع الهدف أن يفعل الشيء الوحيد الذي يُبطل Parallel Convergence (W): الابتعاد. و Black Shield (E) تمتصّ الصعق الذي كان سيحوّل Phase Dive (E) إلى حكم بالإعدام.
قدرة The Box (R) تُغلق منافذ الخروج: من يحاول مغادرة فقاعتك يكسر جدارًا ويبقى مُبطَأً بنسبة 99%. و Death Sentence (Q) تسحب هدفًا خارج موقعه وتصعقه 1.5 ثانية، وهو الوقت الذي تحتاجه بالضبط للدخول.
قدرة Grand Entrance (W) تقذف في الهواء و The Quickness (R) تفتن الأهداف نفسها: قرابة ثانيتين من التحكّم المتتالي على الرؤوس ذاتها، أي كل الوقت الذي تحتاجه Parallel Convergence (W) كي تنضج وتنفجر بينهم.
تقول بطاقتها إن الاقتحام يضيع إن لم يعاقب أحدٌ النافذة التي تفتحها: تجذير Zenith Blade (E) مع صعق Shield of Daybreak (Q) يُبقيان الهدف داخل الفقاعة حتى تدخلها أنت أيضًا.
قدرة Chronobreak (R) لا وجود لها إن مُتّ قبل أن تضغطها، وهذه هي الثغرة التي تعترف بها بطاقتك: و Chronoshift (R) تغطي تلك الثواني الـ3.5 بالضبط. أما قنبلتا Time Bomb (Q) فتصعقان 1.2 ثانية وتفتحان لك الفقاعة من بعيد.
قدرة Rocket Grab (Q) تجرّ أحد حاملي الضرر خارج موقعه و Power Fist (E) تقذفه في الهواء: تحكّمان متتاليان على هدف معزول، والفقاعة تنفجر من تلقاء نفسها. لكن يكفي درع سحري واحد عند الخصم كي يزول هذا الثنائي.