伊芙琳
The champions Evelynn works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
قدرة Mega Adhesive (W) تُثبّت على الأرض وتمنع الاندفاعات، و Fling (E) تعيد الهارب من حيث أتى: فلا يخرج الهدف من نافذة Whiplash (E). وأسلوب البروكسي الذي يلعب به يُجبر عدوًا واحدًا على ملاحقته وحده، وتلك هي الفريسة التي تبحث عنها.
قدرة The Hextech Ultimatum (R) تحبس حاملة ضرر الخصم في منطقة لا تستطيع الخروج منها وتدفع بعيدًا كل من يريد حمايتها: إنه الهدف المعزول الذي تقضي مع Demon Shade (P) المباراة كلها بحثًا عنه، مقدَّمًا لك ثابتًا.
تقول بطاقتك إن التحامًا كاملًا فاشلًا ينتهي بموتك أنت: قدرة Stand United (R) تمنحك درعًا وتنقله إليك من نصف الخريطة. واستفزاز Shadow Dash (E) يُبقي الهدف ثابتًا الثانيتين والنصف التي تحتاجها Allure (W) كي تنضج.
قبل المستوى الخامس أنت غير موجود، لذا تحتاج ممرًا لا يناديك أبدًا: يكسب Jax مبارزاته الفردية وحده ويحافظ على الضغط في الممر الجانبي. ثم تصعق Counter Strike (E) من حوله وتمنحك اللحظة التي تُفجّر فيها Allure (W).
قدرة Undying Rage (R) تجعله خالدًا خمس ثوانٍ، فيضطر فريق الخصم للرد عليه بإرسال شخص وحيد إلى الممر الجانبي: ذاك هو هدفك. لكنه يظل بطلًا نسبة فوزه دون 50% في الصين.
قدرة Destiny (R) تكشف كل أعداء الخريطة: مباراتك كلها هي العثور على شخص بعيد عن الرؤية، وهو يشير لك إليه بنفسه. والبطاقة الذهبية من Pick a Card (W) تصعق 1.25 ثانية، أي الوقت اللازم كي تنضج Allure (W) عليه.
خارج لحظة عدم القابلية للاستهداف في Last Caress (R) لا تملك أي دفاع، وبطاقتك تقول ذلك: قدرة Hero's Entrance (R) هي الشيء الوحيد الذي يصلك من نصف الخريطة بدرع وقذفة في الهواء حين تسوء الغوصة.
قدرة Allure (W) تسلب الهدف 20% من مقاومة السحر قبل الوابل بلحظة: فيصير كل ضرر سحري من Brand على ذلك البطل أثقل. و Sear (Q) تصعق 1.75 ثانية إن كانت عليه مسبقًا شحنة من Blaze (P).
قدرة Vision of Empire (W) تُلحق ضررًا أكبر بنسبة 50% بمن هو مقيّد أصلًا، و Allure (W) الناضجة تسلّمه تلك الثانية من التقييد بالضبط. أما الـ20% من مقاومة السحر التي تتركها منقوصة على الهدف فتدفع له مرة ثانية.
يستحق حين تنجح في إصابتها، فمجموعتها كلها تصويب يدوي: قدرة Sleepy Trouble Bubble (E) تُنيم الهدف وتمنحك الثواني اللازمة للاقتراب ولإنضاج Allure (W) على شخص لا يستطيع المشي بعيدًا.
قدرة Enchanted Crystal Arrow (R) صعقٌ موجَّه من نصف الخريطة: تُقيّد الهدف مدة تكفي كي تنضج Allure (W) وتصل أنت من Demon Shade (P). و Hawkshot (E) في هذه الأثناء تجد لك الفريسة المعزولة قبل أن تتحرك.
تتحول Deadly Flourish (W) إلى تجذير حقيقي على من ضربه حليف للتو: تكفي Hate Spike (Q) واحدة من الظل. و Curtain Call (R) تُجهز من بعيد على من بقي تحت العتبة بعد أن يكون Last Caress (R) قد أخرجك أنت.
هو الممر الذي لا يناديك قبل المستوى الخامس، أي في الطور الذي لا تكون فيه موجودًا: قدرة Arcane Shift (E) تُبقيه حيًا بمفرده. و Trueshot Barrage (R) تُجهز من بعيد على الهدف الذي تركته بصحة منخفضة وأنت تهرب بـ Last Caress (R).
قدرة Blighted Quiver (W) تضيف ضررًا سحريًا إلى كل ضربة، فالـ20% من مقاومة السحر التي تسلبها Allure (W) تدفع له هو أيضًا، و Chain of Corruption (R) تُجذّر المجموعة. لكنه لا يستحق إلا أمام فرق تبقى متقاربة.
تقول بطاقتك إنك غير موجود قبل المستوى الخامس، و Time In A Bottle (P) هي القدرة الوحيدة في اللعبة التي تمنح لاعب الغابة مخزونًا من الخبرة: فتصل إلى هناك أسرع. ثم تغطي Chronoshift (R) الالتحام الكامل الفاشل الذي يقتلك عادةً.
قدرة Dark Binding (Q) تُجذّر ثانيتين كاملتين: فتنضج Allure (W) على شخص لا يستطيع الابتعاد، وهي القطعة التي تنقصك عادةً. و Black Shield (E) هي الدفاع الوحيد الذي ستملكه يومًا، لأن مجموعتك لا تحوي أي دفاع.
أنتما بطلان يختفيان من الخريطة: بين Ghostwater Dive (W) و Demon Shade (P) لا يعرف الخصم أبدًا أين أنتما. قدرة Bone Skewer (Q) تسحب الفريسة خارج موقعها، و Death From Below (R) تُعدم من تركته Whiplash (E) بصحة منخفضة.
قدرة Curse of the Black Mist (E) تُخفي الفريق كله لا أنت وحدك: فيصل حلفاؤك إلى اللقطة غير مرئيين مثلك تمامًا. و Last Embrace (W) تُجذّر الهدف نفسه الذي وضعت عليه علامة Allure (W) من الظل.
قدرة Zenith Blade (E) ثم Shield of Daybreak (Q) من أطول عمليات التقييد على هدف واحد في اللعبة: تجد Allure (W) كل الوقت اللازم كي تنضج، وتقول بطاقتها إن الاقتحام يضيع إن لم يعاقب أحدٌ تلك النافذة.
قدرة Rocket Grab (Q) لا تُمهّد للقطة، بل تصنعها: تنتزع هدفًا من المجموعة وتسلّمه لك وحيدًا، بينما تقذفه Power Fist (E) في الهواء وتنضج Allure (W). لكن يكفي درع سحري واحد عند الخصم كي لا يبقى شيء.