WR China Meta
WR China Meta
Fizz

Who to play with Fizz — best team synergies

菲兹

The champions Fizz works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.

Best Top partners for Fizz

Fizz + K'Sante Best pairing

قدرة All Out (R) تنتزع حامل ضرر الخصم من بين فريقه وتتركه وحيدًا معك: هذا هو الشرط الذي يفرضه اقتحامك الشامل، لأن الكومبو إن لم يقتل تبقى بلا قدرات جاهزة وبلا درع. ثم يندفع Footwork (E) نحوك ليشاركك درعه.

Fizz + Malphite Best pairing

أنت هشّ للغاية والمشكلة الحقيقية هي الدخول: Unstoppable Force (R) يقذف الفريق بأكمله في الهواء، فيُدخلك Playful (E) بلا مخاطرة ولا يمكن تفادي Chum the Waters (R). وهو فوق ذلك الصف الأمامي الذي لا تمنحه لأحد.

Fizz + Shen Strong

حين تقفز إلى صفهم الخلفي تكون وحيدًا وبلا درع: Stand United (R) يضع عليك درعًا من نصف الخريطة ويجلب Shen معه، بينما يستفز Shadow Dash (E) من يُجهز عليك. فتتحول الغوصة إلى عمل ثنائي.

Fizz + Singed Strong

قدرة Mega Adhesive (W) ثم Fling (E) تُخرج عدوًا من القتال بمفردها: على هدف مُسمَّر تصيب Urchin Strike (Q) و Rending Wave (W) وكل الضربات العادية، ولا تضطر إلى إنفاق Playful (E) لمجرد الوصول.

Fizz + Gnar Situational

يستحق حيث تكون الجدران قريبة: GNAR! (R) المرتطم بجدار يصعق المجموعة كلها، والصعق هو الشيء الوحيد الذي يضمن لك الكومبو الكامل، فأنت لا تجلب أي تقييد خاص بك. أما في الأرض المفتوحة فقيمته أقل بكثير.

Best Jungle partners for Fizz

Fizz + Amumu Best pairing

قدرة Cursed Touch (P) تجعل كل ضرر سحري يتلقّونه يحمل معه ضررًا خالصًا، وأنت سحري من أول نبضة لـ Seastone Trident (P) إلى آخرها: فهو يُضخّمها كلها. و Curse of the Sad Mummy (R) تمنحك 1.5 ثانية من هدف ساكن.

Fizz + Vi Strong

قدرة Cease and Desist (R) تُصوَّب بالنقر ولا تُوقَف: تسلّم حامل ضرر الخصم ثابتًا وبعيدًا عن فريقه. تقول بطاقتها إن تلك القدرة القصوى وحدها لا تفعل سوى قتلها، والضرر الذي ينقصها هو أنت، إذ تصل بلا إمكانية استهدافك بفضل Playful (E).

Fizz + Nocturne Strong

بطاقتك تريدك عند حافة الرؤية: Paranoia (R) تُطفئ رؤية فريقهم بأكمله، فلا أحد يرى قفزتك قادمة ولا أحد يحمي الهدف الذي تفتحه. وأنتما تضربان الجسد نفسه في الثانية نفسها.

Fizz + Rammus Strong

نقطة ضعفك المعلنة هي التحكم الفوري، النوع الذي لا يتفاداه Playful (E): قدرة Frenzying Taunt (E) تُجبر حامل الضرر على ضربه بدل إطلاقها، وفي هذه الأثناء يكون Rammus الصف الأمامي الذي لا تجلبه أنت.

Fizz + Kindred Situational

جواب مباشر عن مشكلتك: الاقتحام الشامل الذي لا يقتل يتركك ميتًا. داخل Lamb's Respite (R) لا يموت أحد لثلاث ثوانٍ، فتستطيع إنفاق كل شيء. لكنه ينقذهم هم أيضًا: فلا يفيد إلا حين تكون أنت من يتوغّل أكثر من اللازم.

Best Bot (ADC) partners for Fizz

Fizz + Ashe Best pairing

قدرة Chum the Waters (R) بطيئة في الوصول و Playful (E) لا تمنحك أي تقييد: Frost Shot (P) تُبطئ مع كل ضربة، فتتوقف السمكة عن الإخفاق، و Enchanted Crystal Arrow (R) تفتح من خارج الشاشة على هدف مقيَّد أصلًا.

Fizz + Jhin Strong

قدرة Deadly Flourish (W) تُجذّر كل من تلقّى ضررًا من حليف للتو، ويكفي لتسليحها مرور واحد لـ Urchin Strike (Q) أو نبضة واحدة من Seastone Trident (P): ومن تلك اللحظة لا يخرج الهدف من كومبوك.

Fizz + Yunara Strong

قدرة Arc of Judgment (W) تترك إبطاءً شبه كامل يبقى في مكانه: داخل تلك المنطقة لا يمكن تفادي Chum the Waters (R) وتجد Rending Wave (W) ضربتها دائمًا. لكنها لا تغطيك ولا تغطيها أنت: من يُوصَل إليه أولًا يموت.

Fizz + Varus Strong

قدرة Chain of Corruption (R) تُجذّر الهدف الأول وتنتقل إلى من يقف بجانبه: فتترك لك مجموعة ساكنة تقفز إليها بـ Playful (E) دون أن تعترضك التحكم الفوري الذي يقتلك.

Fizz + Draven Situational

يستحق إن كنت تتنقّل مبكرًا فعلًا: أنت متنمّر مسار و Chum the Waters (R) تنطلق من بعيد، فتتحول كل زيارة لك إلى المسار السفلي إلى ذهب عبر League of Draven (P). لكنه يموت في اللحظة التي يصل إليه فيها أحد، وأنت لا تحمي أحدًا.

Best Support partners for Fizz

Fizz + Morgana Best pairing

تقول بطاقتك إن Playful (E) لا يتفادى إلا ما يضطر إلى استهدافك: أما الصعق الفوري الذي يقتلك فجوابه Black Shield (E). و Dark Binding (Q) تُثبّت ثانيتين كاملتين، أي أكثر مما يحتاجه كومبوك كله.

Fizz + Blitzcrank Strong

قدرة Rocket Grab (Q) تسحب حامل الضرر من صفهم الأمامي وتسلّمه لك وحيدًا: هذا هو الوضع الوحيد الذي يتوقف فيه اقتحامك الشامل عن كونه مقامرة. و Power Fist (E) تقذفه في الهواء و Static Field (R) تُسكت قدرة هروبه.

Fizz + Thresh Strong

تدخل إلى وسطهم وغالبًا لا تخرج: فانوس Dark Passage (W) هو طريق العودة حين تكون قد أنفقت Playful (E). وفي الأثناء يسحب Death Sentence (Q) و Flay (E) حامل الضرر من صفهم الأمامي.

Fizz + Rakan Strong

قدرة Grand Entrance (W) ثم The Quickness (R) قرابة ثانيتين من التحكم المتصل على المجموعة نفسها: هذه هي النافذة التي ينطلق فيها كومبوك بلا ردّ. و Battle Dance (E) تمنحك درعًا مباشرة بعدها، حين تبقى مكشوفًا وسط الجميع.

Fizz + Pyke Situational

يستحق إن لعبتما مبكرًا ومعًا: Bone Skewer (Q) ثم Phantom Undertow (E) هي السلسلة التي ينقصها كومبوك، و Death From Below (R) تُنهي من تركته Rending Wave (W) تحت 250 صحة. لكن لا أحد منكما يتحمّل ضربة واحدة.