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Akali

Wie man Akali spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps

阿卡丽

Wie man Akali spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps

Akali ist eine hochmobile Burst-Assassine für die Mid Lane in Wild Rift, ausgelegt auf ein Ziel: in ihren eigenen Rauch schlüpfen, einen vollen Magieschaden-Burst auf ein einzelnes Ziel landen und wieder verschwinden, bevor jemand zurückschlagen kann. Fast ihr gesamter Schaden kommt aus ihrer Fähigkeiten-Combo und Assassin's Mark-verstärkten Autoattacks statt anhaltendem Trading, und sie tauscht Tankiness und Team-Utility gegen einen der höchsten Einzelziel-Burst- und Reset-Werte jeder Assassine im Spiel. Jeder Kampf für sie läuft letztlich darauf hinaus, den richtigen Moment zu wählen, um sich aus Twilight Shroud (W) zu offenbaren.

Stärken

  • Twilight Shroud (W) gewährt echte Unsichtbarkeit, 35% Bonus-Lauftempo und regeneriert ihre Energie, während sie darin steht, was ihr eines der besten Disengage-und-Reset-Tools im Spiel gibt, um mitten im Kampf zu verschwinden oder sich für ein zweites Engage neu zu positionieren.
  • Ihr Burst summiert sich schnell: Five Point Strike (Q) für Poke, ein von Assassin's Mark verstärkter Autoattack (+37 Magieschaden und erweiterte Reichweite), beide Treffer von Shuriken Flip (E) für bis zu 148 Magieschaden, und Perfect Execution (R) kann ein Squishy-Ziel in deutlich unter zwei Sekunden auslöschen.
  • Sie hat mehr Mobilität als fast jede andere Assassine - der Rückwärtsflip und Vorwärtsdash von Shuriken Flip sowie der Engage-Dash von Perfect Execution lassen sie deutlich freier in und aus Kämpfen springen, Skillshots ausweichen und zwischen Lanes roamen, als es ihre Cooldowns vermuten lassen.
  • Der zweite Cast von Perfect Execution skaliert mit dem fehlenden Leben des Ziels (70 bis 210 Magieschaden), wodurch sie Kills abschließen kann, die andere Champions nicht schaffen, und ein Ziel selbst dann noch bedroht, wenn ein Engage schon etwas schiefgegangen ist.

Schwächen

  • Extrem geringe Widerstandsfähigkeit für eine Assassine - kein Schild, keine harte Crowd Control aus eigener Kraft, und sobald Twilight Shroud abgelaufen ist, hat sie keinerlei defensive Werkzeuge mehr, falls sie aus der Position gedrängt wird.
  • Wird von Point-and-Click-Crowd-Control und Reveal-Effekten hart bestraft, da Shroud nur Unsichtbarkeit gewährt, keine Nicht-Anvisierbarkeit - wird sie einen Moment vor dem Verschwinden angevisiert, trifft der Zauber trotzdem und bricht ihre Combo ab.
  • Trägt fast nichts zu ihrem Team bei außer ihrem eigenen Kill-Druck - kein Peel, keine Schilde oder Engage für Teamkollegen, sodass ein Spiel, in dem sie in der Lane niedergehalten wird, ihr Team ohne Antworten zurücklassen kann.
  • Ihre Combo ist stark verpflichtend: Sowohl Shuriken Flip als auch Perfect Execution verbrauchen Ladungen zur Neupositionierung, und die 2,5-Sekunden-Lücke zwischen den beiden Casts von Perfect Execution kann sie ohne Fluchtmöglichkeit im Freien stehen lassen, falls ihr Flip schon verbraucht ist.

Combos

Skill order: E > Q > W (take one early point in W for the Shroud stealth reset; level R whenever it's available at 5/9/13)

Early Game

Vor Stufe 3 hast du kein echtes All-in, also nutze Five Point Strike (Q), um zu pokén und die Welle zu kontrollieren, statt Klingen zu tauschen - landest du es ganz am Rand seiner Reichweite, verlangsamt es sogar jeden, der wegzulaufen versucht, für eine halbe Sekunde. Sobald Shuriken Flip (E) und Twilight Shroud (W) beide verfügbar sind, warte auf den Moment, in dem ein Gegner übertreibt: markiere ihn mit Q oder E's erstem Cast (der dich beim Wurf auch rückwärts in Sicherheit hüpfen lässt), dann bestrafe mit dem verstärkten Autoattack aus Assassin's Mark, bevor du entscheidest, ob du weiter nachsetzt. Maxe zuerst E für seinen Schaden und den zusätzlichen Reset, den es dir gibt, dann Q für gesunden Poke und Wellenkontrolle, und stecke früh nur einen Punkt in W, da du sie in dieser Phase hauptsächlich für den Unsichtbarkeits-Reset brauchst. Sobald deine Kernitems fertig sind - Infinity Orb in Riftmaker oder Rabadon's Deathcap - wächst deine All-in-Bedrohung so weit, dass du durch Shroud roamen solltest, statt an der Lane zu kleben.

Mid & late game — teamfighting

In Wild-Rift-Teamfights sollte Akali als Flankiererin gespielt werden, nicht als Frontline-Bedrohung: Nutze Twilight Shroud (W) und Terrain, um aus einem ungesehenen Winkel hereinzulaufen, dann verpflichte dich mit dem ersten Cast von Perfect Execution (R), um direkt zu deinem Ziel zu dashen, statt dich durch die gegnerische Frontline zu kämpfen, wo ein einziger Streu-Crowd-Control-Effekt deine Combo sofort beendet. Wähle den verwundbarsten Champion, den du bursten kannst, nutze den rückwärts-flippenden ersten Cast von Shuriken Flip (E), um Abstand zu schaffen, falls du das Fenster vor dem Cooldown des zweiten R-Casts überleben musst, und ziehe dich mit einem frischen Shroud oder Flip zurück, sobald der Kill gesichert ist, statt zu bleiben, um gegen den Rest des Teams zu kämpfen. Halte diesen zweiten Cast von Perfect Execution zurück, bis das Ziel etwa ein Drittel seines Lebens oder weniger hat, damit die Skalierung mit fehlendem Leben es wirklich exekutiert, statt beide Dashes an einem gesunden Frontliner zu verbrennen. Da Akali ihrem Team außer eigenem Schaden so wenig bietet, läuft jeder Teamfight letztlich darauf hinaus, ob du einen Kill umsetzen und verschwinden kannst - ist der Pick nicht da, resette, statt ihn zu erzwingen.

Pro tips