Wie man Aurelion Sol spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps
Aurelion Sol ist ein Magier in Wild Rift, der Nahkampf-Duelle gegen kartenweiten Druck eintauscht: Astral Flight (W) lässt ihn über Wände und Flüsse gleiten, um zwei Lanes gleichzeitig zu bedrohen, während Breath of Light (Q) und Singularity (E) schweren Magieschaden und Crowd Control auf alles stapeln, was er erwischt. Sein Passiv, Cosmic Creator, sammelt Stardust von jedem Schadenspunkt, den er verursacht, und verstärkt alle vier Fähigkeiten im Laufe eines Matches, sodass sein Mid-to-Late-Machtschub enorm ist. Er ist nicht zum Prügeln gebaut — er ist eine Fernkampf-Bedrohung, die gewinnt, indem sie Falling Star (R) auf das richtige Ziel aus einer Distanz landet, die niemand erwartet.
Stärken
- Astral Flight (W) gibt ihm eine der besten globalen Mobilitäten jedes Wild-Rift-Magiers und lässt ihn fast sofort zu einer Seitenlane roamen, ein Objective bestreiten oder aus einem verlorenen Kampf fliehen.
- Falling Star / The Skies Descend (R) bedroht aus enormer Reichweite mit einer Betäubung oder einem Knockup, sodass er einen ahnungslosen Backline-Carry auslöschen kann, bevor der Kampf überhaupt begonnen zu haben scheint.
- Stardust-Skalierung bedeutet, dass jeder Trade sein gesamtes Kit stärker macht — ein paar frühe Picks snowballen schnell zu einem wirklich furchteinflößenden Mid Game.
- Singularity (E) zieht geballte Gegner zusammen und kann Ziele mit wenig Leben direkt exekutieren, was ihn in Engstellen oder gegen Teams, die sich für Objectives zusammenrotten, verheerend macht.
Schwächen
- Kein Schild, kein Dash und keine harte Flucht außerhalb des langen Aufladens von Astral Flight, sodass ein schneller divender Assassine ihn niederburstet, bevor er überhaupt reagiert.
- Breath of Light (Q) und Singularity (E) belohnen beide anhaltenden Kontakt, sodass ausweichende oder nicht-anvisierbare Champions einfach aus dem Schadensfenster laufen, dashen oder sich unsichtbar machen können.
- Fragil in den frühen Stufen und stark skillshot-abhängig — verfehlst du ein Q oder E in der Lane, ist der Trade umsonst verloren.
- Astral Flight auf den falschen Read zu verpflichten, lässt ihn weit von seinem Team entfernt stranden, ohne einen schnellen Weg zurück, falls der Spielzug nicht aufgeht.
Combos
- W → R — fliege aus einem Winkel rein, den der Gegner nicht beobachtet, dann lass Falling Star fallen, bevor er auf das ankommende Astral Flight reagieren kann.
- Q auf einem Ziel halten — halte Breath of Light für aufeinanderfolgende Sekunden auf demselben Gegner statt es über die Welle zu verteilen, damit der eskalierende Burst-Tick und der Bonus-Stardust tatsächlich auslösen.
- E → R — fange das gegnerische Team zuerst im Schwarzen Loch von Singularity, dann detoniere Falling Star (oder seine verbesserte Form, The Skies Descend) oben drauf für den Betäubungs- oder Knockup-Nachfolger.
- W (erster Cast) → Q — pop Astral Flight zuerst, damit Breath of Light seinen Cooldown verliert und Bonusschaden gewinnt, während er in der Luft ist, was dir erlaubt, aus absurder Reichweite zu pokén, zu farmen oder abzuschließen.
Skill order: Q > E > W
Early Game
Spiele als Poke-und-Farm-Magier in der Lane: Halte Breath of Light (Q) auf dem gegnerischen Laner, wann immer er zu weit nach vorne drängt, da das Verketten für aufeinanderfolgende Sekunden ist, was den echten Burst-Schaden und Stardust-Gewinn auslöst, und disengagiere dann, bevor er die Distanz schließen kann. Nutze Singularity (E), um sie von der Welle zu zonen oder ein hartes Engage zu beantworten, statt nur, um ein paar Vasallen zu sichern. Sobald Falling Star (R) auf Stufe 5 verfügbar wird, suche nach Flugfenstern, um einer Seitenlane zu helfen oder ein Fluss-Objective zu bestreiten — ein überraschender Falling Star aus einem Winkel, den niemand beobachtet, gewinnt die meisten Kämpfe im Alleingang. Spiele um den Mangel an Flucht, indem du Vasallen zwischen dir und All-in-Champions wie Zed oder Irelia hältst, da ein schlechter Trade die Lane beenden kann.
Mid & late game — teamfighting
Ab dem Mid Game bleib auf maximaler Reichweite und lass Singularity (E) oder Falling Star (R) den Kampf eröffnen, statt reinzulaufen — das Schwarze Loch ballt Gegner zusammen und kann jeden, der zu seinem Zentrum gezogen wird, direkt exekutieren. Sammle Stardust, damit du das verbesserte The Skies Descend bedrohst statt das Basis-Ultimate Falling Star: Sein breiterer Bereich, Knockup und Schockwellen-Slow bestrafen ein geballtes Team weit härter als die Betäubungs-Version. Ziele zuerst auf die Backline — seine Reichweite lässt ihn einen gefarmten Carry weit außerhalb dessen eigener effektiver Reichweite treffen, also priorisiere, wer den Kampf am schnellsten beendet, statt wer am nächsten steht. Halte Astral Flight (W) in Reserve, um dich um eine Flanke neu zu positionieren oder einem Dive zu entkommen; verbrenne es nicht nur, um dich umzupositionieren, bevor der Kampf tatsächlich begonnen hat.
Pro tips
- Verfolge deine Stardust-Gesamtsumme mitten im Kampf — der eskalierende Burst von Breath of Light treibt den Snowball an, also priorisiere, Q auf Champions statt Vasallen zu halten, wann immer es sicher ist.
- Behandle den ersten Cast von Astral Flight ebenso als Panikknopf wie als Gap-Closer: W zu aktivieren bringt dich in Bewegung und gibt Q's Cooldown frei, sodass es eine schlechte Situation genauso gut retten kann, wie es eine gute startet.
- Übe die Wurfdistanz von Falling Star in einem normalen Spiel, bevor du dich im Ranked darauf verlässt — die meisten seiner Kills kommen von einem Stern, der auf ein Ziel fällt, das wirklich nicht dachte, in Reichweite zu sein.