Wie man Bard spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps
Bard, Wild Rifts wandernder Support, spielt sich nichts wie ein traditioneller Enchanter oder Engage-Support - er roamt über die Karte, sammelt Chimes, verstärkt einen Geistbegleiter und schlüpft durch selbst erschaffene Einwegportale in und aus der Lane. Sein persönlicher Schaden und seine Widerstandsfähigkeit sind beide gering, aber sein Kit ist komplett auf spielentscheidende Utility ausgelegt: eine von Wänden abprallende Betäubung, wachsende Schreine aus Tempo und Heilung, und eines der stärksten Flächen-Absperr-Ultimates im Spiel. Gut gespielt gewinnt Bard Kämpfe, bevor sie beginnen, indem er Raum und Tempo kontrolliert statt Schläge zu tauschen.
Stärken
- Magical Journey (E) gibt ihm die besten Roaming-Werkzeuge jedes Wild-Rift-Supports, wodurch er andere Lanes ganken und zu Objectives weit schneller rotieren kann als ein normaler Recall-und-Lauf-Support.
- Cosmic Binding (Q) wird zu einer doppelten Betäubung, sobald es eine Wand oder einen zweiten Gegner streift, was ihm enormes Pick-Potenzial in engen Lanes und Fluss-Büschen gibt.
- Tempered Fate (R) kann im Alleingang ein gegnerisches Engage abbrechen, einen divenden Verbündeten retten oder einen überextendierten Carry isolieren - eines der besten Schwung-Ultimates im Spiel.
- Passive Chime-Sammlung summiert sich über das ganze Spiel und gibt ihm Bonus-Lauftempo, Mana-Sustain und Erfahrung, sodass er mit der Karte mithält, ohne eigene Kills zu brauchen.
Schwächen
- Einige der niedrigsten rohen Schadens- und Überlebenswerte jedes Supports - er kann keinen direkten Kampf oder ein Duell gewinnen und zerschmilzt, wenn er aus der Position erwischt wird.
- Jede Sekunde, die für einen Chime aufgewendet wird, ist eine Sekunde, in der sein ADC allein in der Lane ist, genau das, was Dive-Supports wie Blitzcrank und Leona ausnutzen wollen.
- Morganas Black Shield löscht die eine echte Lane-Bedrohung, die Bard hat (die Betäubung durch Cosmic Binding), und Milios Cleanse-und-Heal-Kit macht fast alles zunichte, was er versucht.
- Cosmic Binding verlangsamt nur bei einem einzelnen Treffer - ohne eine Wand oder ein zweites Ziel zum Abprallen verliert er den Großteil seines Lane-Drucks und Kill-Setups.
Combos
- Q → verstärkter Autoattack - lande Cosmic Binding für den Slow (oder eine Betäubung, falls es abprallt), dann löse den aufgeladenen Autoattack deines Passivs für Bonusmagieschaden und einen zusätzlichen Slow obendrauf ein.
- Q (von einer Wand oder einem zweiten Ziel) → R - lass Cosmic Binding für eine doppelte Betäubung abprallen, dann fang beide Ziele in Tempered Fate für einen so gut wie garantierten Pick.
- E → Q - nutze Magical Journey, um aus einem Winkel zu flankieren, den der Gegner nicht beobachtet, dann lande Cosmic Binding auf einem Ziel, das es nie kommen sieht.
- R (defensiv) - friere einen Verbündeten ein, der unter einem Dive oder All-in kurz vor dem Tod steht, und kaufe Zeit für dein Team, um anzukommen, oder für den Burst, während sie unantastbar sind, abzulaufen.
Skill order: Q > E > W (level R whenever it's available)
Early Game
In der Lane ist Bard nicht da, um für CS zu kämpfen - seine Aufgabe ist es, aus maximaler Reichweite von Cosmic Binding zu pokén und Überextensionen mit der Betäubung zu bestrafen. Suche darum, um Stufe 3-4 mit deinem ADC All-ins mit einem vorgewachsenen Caretaker's Shrine für den Heilungs- und Tempo-Schub aufzubauen, statt zu versuchen, einen Trade allein zu gewinnen. Schnapp dir Chimes, die nahe deiner Lane liegen, zwischen Trades oder beim Zurückziehen, aber wandere nicht weit für einen, wenn dein ADC kurz vor einem Dive steht - ein verpasster Blitzcrank-Hook oder Leona-Engage, während du Chimes sammelst, kann die Lane auf der Stelle verlieren.
Mid & late game — teamfighting
Ab dem Mid Game kommt Bards Wert vom Roamen: Nutze Magical Journey, um schneller zu Seitenlanes und Objectives zu rotieren, als der Gegner reagieren kann, dann suche nach einer isolierten Betäubung durch Cosmic Binding, um einen Gank zu eröffnen. In Teamfights bleib am Rand - du hast fast keine Widerstandsfähigkeit, also lande Q auf einem Prioritätsziel wie einer unpositionierten Backline-Bedrohung oder einem überextendierten Diver, ohne selbst in den Kampf zu laufen. Spare Tempered Fate für den größtmöglichen Schwung: Einen Diver mitten in der Combo einzufrieren, um deinen Carry zu retten, einen gefarmten gegnerischen Champion von seinem Team zu isolieren, oder den exakten Moment festzunageln, in dem ein Baron- oder Drachenkampf explodiert. Die Erstarrung betrifft jeden im Radius, Verbündete eingeschlossen, also caste sie nicht über deine eigene engagierende Frontline.
Pro tips
- Ziele Cosmic Binding absichtlich durch Jungle-Wände oder Busch-Ecken - ein Abprall vom Terrain verwandelt einen einfachen Slow in eine volle Betäubung auf einem einzelnen Ziel.
- Jage nicht jeden Chime auf der Karte: Schnapp dir die auf deinem Weg während Trades oder Recalls, aber überspring die weit entfernten, wenn deine Lane oder ein Kampf dich stattdessen präsent braucht.
- Nutze Tempered Fate genauso oft reaktiv wie offensiv - einen gegnerischen Hook, Dive oder ein Ultimate mitten in der Animation einzufrieren, rettet einen Teamkollegen genauso gut, wie ein Ziel zu isolieren einen Pick gewinnt.