Wie man Diana spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps
Diana, der Hohn des Mondes, ist eine Magieschaden-Assassine in Wild Rift, gebaut um einen einzigen Reset: Land die Moonlight-Marke von Crescent Strike, dash dann mit Lunar Rush rein, um sie zu strippen und den Cooldown dieser Fähigkeit auf 0,5 Sekunden für einen fast kostenlosen zweiten Sprung zu senken. Sie tauscht Team-Utility gegen einen der höchsten Single-Target-Bursts im Spiel, unterstützt von einem Selbst-Shield aus Pale Cascade und einer breiten, sich ausdehnenden Slow-Zone auf ihrer Ultimate, Moonfall. Sie ist am gefährlichsten, wenn sie ein Priority-Ziel isoliert, statt Schaden über eine Gruppe zu verteilen, und snowballt hart mit jedem Kill, den sie persönlich verwertet.
Stärken
- Verheerender Single-Target-Burst - eine volle Q-in-E-in-Passiv/W-Rotation löscht die meisten Squishies in einem Durchgang, und Moonlight erfolgreich mit Lunar Rush zu strippen, senkt dessen Cooldown auf nur 0,5 Sekunden für ein sofortiges Follow-up-Dash.
- Starke frühe Skirmisher-Power - das Passiv-30%-Angriffstempo-Proc plus das Shield von Pale Cascade (50 absorbiert, +50 mehr, wenn der dritte Orb detoniert) lässt sie verlängerte Trades gegen die meisten Lane-Gegner gewinnen.
- Lunar Rush ist genauso ein Reposition-Tool wie ein Finisher - es kann auf Minions oder Jungle-Monster gecastet werden, um sicher Distanz zu schließen, zu fliehen oder ein sonst unerreichbares Ziel zu erreichen.
- Moonfall gibt ihr für eine Assassine seltene Flächenkontrolle, wirkt aber aus der Nähe, nicht auf Distanz: Die Mondlichtzone wächst um sie herum, während sie sich weiter bewegt und zaubert, und detoniert dann für Schaden, eine Verlangsamung und eine frische Mondlicht-Markierung auf allen Getroffenen — und ohne einen gegnerischen Champion in der Nähe lässt sie sich nicht einmal wirken.
Schwächen
- Alles hängt daran, Moonlight zuerst zu landen - verfehl das Q oder schaffe es nicht, es mit Lunar Rush zu entfernen, und der Cooldown dieser Fähigkeit bleibt lang, was sie tief im gegnerischen Territorium ohne Reset stranden lässt.
- Sehr wenig für Teammates zu bieten - kein hartes CC, Peel oder Sustain für sonst jemanden, also hängt ihr Wert fast komplett daran, wie viele Picks sie persönlich verwertet.
- Fragil, sobald ihr Shield weg ist - Pale Cascade hält nur eine Ladung, also können Hard-Engage- oder Burst-Champions ihr eigenes All-in in einen kostenlosen Kill an ihr verwandeln, sobald es im Cooldown ist.
- Moonfall kann nicht einmal gecastet werden ohne einen gegnerischen Champion in der Nähe, und sein Channel ist aus der Distanz sichtbar, was mobilen oder Fernkampf-Zielen (Kayle, Zoe) ein Fenster gibt, sich zu repositionieren, bevor Falling Moonlight landet.
Combos
- Q in E in Auto-Attack in W in R - Crescent Strike markiert das Ziel mit Moonlight, Lunar Rush dasht rein und entfernt sie für den 0,5s-Cooldown-Reset, der folgende Auto-Attack kann den Bonus-Magieschaden des Passivs procen, Pale Cascade fügt einen Shield und Burst hinzu, und Moonfall räumt jeden auf, der überlebt oder den Kampf verlängert.
- E auf einen Minion oder ein Monster in Q in E-Reset - dash von einer Welle oder einem Jungle-Camp ab, um die Lücke sicher zu schließen, land Q auf dem echten Ziel aus kürzerer und weniger telegraphierter Reichweite, dann chain ein fast sofortiges zweites Lunar Rush, sobald Moonlight connectet.
- R in E in W in Auto-Attack - eröffne einen Kampf, indem du mit Moonfall in die gegnerische Gruppe hineingehst (ohne einen gegnerischen Champion in der Nähe lässt sie sich nicht einmal wirken), lass die Zone um dich herum wachsen, um alle Getroffenen zu markieren und zu verlangsamen, dash mit dem garantierten Reset auf das Ziel mit dem niedrigsten Leben unter den Markierten, shield mit Pale Cascade hoch, dann auto-attacke, um das Angriffstempo und den Bonusschaden des Passivs zu triggern.
Skill order: Q > E > W (start Q for the Moonlight mark and reset uptime, take one early point in W for the shield, and level R at 5/9/13)
Early Game
Nutz den Bogen von Crescent Strike, um sicher zu poken und Trades zu starten - die Moonlight-Marke zu landen, bevor du Lunar Rush committest, dreht die meisten 1-gegen-1s zu ihren Gunsten, und das Shield von Pale Cascade lässt sie die meisten Lane-Gegner in verlängerten Kämpfen out-traden. Manage die Welle so, dass du roamen oder all-innen kannst, sobald du deinen Level-4-6-Powerspike erreichst, und halt Lunar Rush zurück, statt es an einem verpassten Engage zu verbrennen, da es auch ihr einziges Escape ist. Denk daran, dass Moonfall einen gegnerischen Champion in der Nähe braucht, um überhaupt zu aktivieren, also scout sorgfältig, bevor du dich auf Level-6-Plays committest.
Mid & late game — teamfighting
Ab dem Mid-Game ist Dianas Job, das höchstwertige markierte Ziel abzupicken, statt selbst den Kampf zu eröffnen - lass die Frontline zuerst zusammenprallen, dann geh rein und lass die sich ausdehnende Zone von Moonfall alle um dich herum markieren und verlangsamen, denn ohne einen gegnerischen Champion in der Nähe lässt sie sich nicht einmal wirken. Sobald committet, chain Q in E für den initialen Burst, shield mit W, und such nach einem zweiten Lunar Rush-Reset auf das nächste Ziel mit niedrigstem Leben unter den Markierten, falls der Cooldown es erlaubt; wenn es keinen sicheren Einstieg gibt, halt Moonfall zurück und warte, statt einen schlechten Dive zu erzwingen - aus der Backline bringt sie nichts. Positioning um ihre Dash-Reichweite ist alles, also bait CC oder Flash von der Frontline, bevor du ihren Sprung auf die Backline committest.
Pro tips
- Spring nie auf ein unmarkiertes Ziel, wenn du es vermeiden kannst - Moonlight ist es, was dein zweites Lunar Rush fast kostenlos macht, also bestätige den Q-Treffer (oder einen Reset von einem vorherigen E), bevor du committest.
- Nutz Lunar Rush auf Minions oder Jungle-Monster, um Gelände zu überqueren, einen schlechten Kampf zu verlassen oder ein sonst unerreichbares Ziel zu erreichen - es ist genauso ein Reposition-Tool wie ein Finisher.
- Halt Falling Moonlight so lange der Channel erlaubt, wenn es sicher ist - mehr Ladezeit bedeutet mehr Schaden und einen längeren Slow, aber denk daran, dass die Ultimate ohne einen gegnerischen Champion in der Nähe gar nicht aktiviert, also positioniere dich vor, bevor du dich auf den Play committest.