Wie man Draven spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps
Draven, der Glorreiche Vollstrecker, ist Wild Rifts Marksman mit der höchsten Skill-Obergrenze - ein Lane-Bully, der seine eigenen Spinning Axes in eine snowballende Auto-Attack-Maschine verwandelt, statt sich nur auf Scaling zu verlassen. Fast sein gesamter Schaden ist physisch und wird durch verstärkte Auto-Attacks ausgeliefert, also out-tradet und out-scalet ein Draven, der weiter seine Äxte fängt, fast jeden anderen ADC im Spiel. Verpasst er aber zu viele Fänge, ist er nur ein fragiler Marksman ohne diesen Bonusschaden vorzuweisen.
Stärken
- Höchster anhaltender Auto-Attack-DPS aller Marksmen, sobald er komfortabel Spinning Axes fängt, was ihn Trades gewinnen lässt, die andere ADCs einfach nicht kontestieren können.
- Snowballt schneller als fast jeder andere Bot-Laner: League of Draven verwandelt Adoration-Stacks bei jedem Takedown in eine große Bonus-Gold-Auszahlung, also kann ein guter Kampf einen ganzen Item-Spike finanzieren.
- Echte Duell- und All-in-Power für einen Marksman - der Speed-Burst von Blood Rush und der Knockback-Slow von Stand Aside lassen ihn Kämpfe nach seinen Bedingungen erzwingen, statt nur zu kiten.
- Whirling Death gibt ihm Langstrecken-AoE-physischen Schaden und Finishing-Power, die die meisten auto-attack-abhängigen Marksmen nicht haben.
Schwächen
- Extrem ausführungsabhängig: Jede verpasste Axt-Fangen ist verlorener Bonusschaden, verlorene Blood Rush-Uptime und ein Adoration-Stack, den er nie gebankt hat.
- Sehr niedrige Überlebensfähigkeit für einen Hypercarry - kein Dash, Blink oder hartes Escape, nur ein Move-Speed-Burst, der innerhalb von 1,5 Sekunden verfällt, also stirbt er schnell, sobald ihn jemand tatsächlich erreicht.
- Adoration-Stacks werden sofort halbiert, wenn er stirbt, also kann ein schlechter Trade mehrere Kills Snowball fast sofort auslöschen.
- Fällt hart ab, wenn er hintenliegt: Ohne Fänge und Kills, die sein Gold und seinen Rhythmus füttern, ist er ein langsamer, unmobiler Marksman mit wenig zum Zurückfallen.
Combos
- Spinning Axe -> Auto-Attack -> Fangen -> wiederholen: Wirf Q kurz bevor dein Auto landet, damit er nie 'sauber' feuert, dann tritt, um den Rückprall zu fangen und die nächste Axt sofort nachzuladen - dieser Loop ist die Grundlage seines gesamten Schadens.
- Stand Aside -> Q -> Auto: Schleudere das Ziel zurück und verlangsame es zuerst, damit es nicht disengagen oder dich bestrafen kann, dann folg mit einem geladenen Auto für den echten Schaden.
- Blood Rush -> repositionieren -> Auto/Stand Aside: Verbrenn den Speed-Burst, um an einem fliehenden Ziel dranzubleiben oder dich aus einem Dive zu ziehen, idealerweise während du eine gefangene Axt hältst, damit der Cooldown erneut resettet.
- Whirling Death aus maximaler Reichweite -> reinspringen mit Q/Auto -> den Rückprall fangen: Eröffne einen Teamfight, indem du so viele Squishies wie möglich mit der Ultimate taggst, dann folg den Äxten rein, wenn sie für zusätzliche Stacks und Schaden zurückkommen.
Skill order: Q > E > W
Early Game
Lane wie ein Bully: Wirf Spinning Axe vor jedem Auto-Attack vor, damit der Bonusschaden nie verschwendet wird, und beweg dich immer, um den Rückprall zu fangen - diese eine Gewohnheit ist es, die einen starken Draven von einem schwachen unterscheidet. Nutz Stand Aside, um jede Überextension zu bestrafen oder einen Angreifer mitten im Trade zurückzuschlagen, und dräng auf einen Kill, wann immer der Gegner sich verspielt, da sich Adoration-Stacks direkt in Bonusgold umwandeln. Spiel etwas sicherer in den Momenten, in denen du keine Axt in der Hand hast, da genau dann ein Gank oder ein All-in am meisten weh tut.
Mid & late game — teamfighting
Ab dem Mid-Game will Draven ein kitender, anhaltender Schadens-Carry sein statt ein Frontline-Brawler: Bleib hinter deiner Frontline versteckt, halt den Q-Auto-Loop am Laufen, und nutz Whirling Death aus maximaler Reichweite, um zu poken oder mehrere Ziele zu taggen, bevor irgendwer committet. Spar Stand Aside für welchen Diver auch immer deine Backline erreicht, da der Knockback und Slow deinem Team Zeit kaufen, zu peelen oder auf ihn zu kollabieren. Priorisier den weichsten Carry, den du sicher treffen kannst, und behandle Blood Rush als Reposition- und Verfolgungstool statt als Eröffnungszug.
Pro tips
- Lass niemals einen Spinning Axe-Rückprall verschwenden - beweg dich immer dorthin, wo er landen wird, denn ein verpasster Fang kostet dich jetzt Schaden und später einen Blood Rush-Reset.
- Check deine Adoration-Stack-Zahl, bevor du dich auf einen Kampf committest: Es ist kostenloses Gold bei einem Takedown, aber es wird halbiert in dem Moment, in dem du stirbst, also wäge jedes All-in entsprechend ab.
- Nutz Stand Aside proaktiv als Peel oder Zoning, nicht nur als Finishing-Tool - einen Gegner im richtigen Moment zurückzuschleudern kann seinen Dash canceln oder dein eigenes Leben retten.