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Draven

Wie man Draven spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps

德莱文

Wie man Draven spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps

Draven, der Glorreiche Vollstrecker, ist Wild Rifts Marksman mit der höchsten Skill-Obergrenze - ein Lane-Bully, der seine eigenen Spinning Axes in eine snowballende Auto-Attack-Maschine verwandelt, statt sich nur auf Scaling zu verlassen. Fast sein gesamter Schaden ist physisch und wird durch verstärkte Auto-Attacks ausgeliefert, also out-tradet und out-scalet ein Draven, der weiter seine Äxte fängt, fast jeden anderen ADC im Spiel. Verpasst er aber zu viele Fänge, ist er nur ein fragiler Marksman ohne diesen Bonusschaden vorzuweisen.

Stärken

  • Höchster anhaltender Auto-Attack-DPS aller Marksmen, sobald er komfortabel Spinning Axes fängt, was ihn Trades gewinnen lässt, die andere ADCs einfach nicht kontestieren können.
  • Snowballt schneller als fast jeder andere Bot-Laner: League of Draven verwandelt Adoration-Stacks bei jedem Takedown in eine große Bonus-Gold-Auszahlung, also kann ein guter Kampf einen ganzen Item-Spike finanzieren.
  • Echte Duell- und All-in-Power für einen Marksman - der Speed-Burst von Blood Rush und der Knockback-Slow von Stand Aside lassen ihn Kämpfe nach seinen Bedingungen erzwingen, statt nur zu kiten.
  • Whirling Death gibt ihm Langstrecken-AoE-physischen Schaden und Finishing-Power, die die meisten auto-attack-abhängigen Marksmen nicht haben.

Schwächen

  • Extrem ausführungsabhängig: Jede verpasste Axt-Fangen ist verlorener Bonusschaden, verlorene Blood Rush-Uptime und ein Adoration-Stack, den er nie gebankt hat.
  • Sehr niedrige Überlebensfähigkeit für einen Hypercarry - kein Dash, Blink oder hartes Escape, nur ein Move-Speed-Burst, der innerhalb von 1,5 Sekunden verfällt, also stirbt er schnell, sobald ihn jemand tatsächlich erreicht.
  • Adoration-Stacks werden sofort halbiert, wenn er stirbt, also kann ein schlechter Trade mehrere Kills Snowball fast sofort auslöschen.
  • Fällt hart ab, wenn er hintenliegt: Ohne Fänge und Kills, die sein Gold und seinen Rhythmus füttern, ist er ein langsamer, unmobiler Marksman mit wenig zum Zurückfallen.

Combos

Skill order: Q > E > W

Early Game

Lane wie ein Bully: Wirf Spinning Axe vor jedem Auto-Attack vor, damit der Bonusschaden nie verschwendet wird, und beweg dich immer, um den Rückprall zu fangen - diese eine Gewohnheit ist es, die einen starken Draven von einem schwachen unterscheidet. Nutz Stand Aside, um jede Überextension zu bestrafen oder einen Angreifer mitten im Trade zurückzuschlagen, und dräng auf einen Kill, wann immer der Gegner sich verspielt, da sich Adoration-Stacks direkt in Bonusgold umwandeln. Spiel etwas sicherer in den Momenten, in denen du keine Axt in der Hand hast, da genau dann ein Gank oder ein All-in am meisten weh tut.

Mid & late game — teamfighting

Ab dem Mid-Game will Draven ein kitender, anhaltender Schadens-Carry sein statt ein Frontline-Brawler: Bleib hinter deiner Frontline versteckt, halt den Q-Auto-Loop am Laufen, und nutz Whirling Death aus maximaler Reichweite, um zu poken oder mehrere Ziele zu taggen, bevor irgendwer committet. Spar Stand Aside für welchen Diver auch immer deine Backline erreicht, da der Knockback und Slow deinem Team Zeit kaufen, zu peelen oder auf ihn zu kollabieren. Priorisier den weichsten Carry, den du sicher treffen kannst, und behandle Blood Rush als Reposition- und Verfolgungstool statt als Eröffnungszug.

Pro tips