Wie man Ekko spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps
Ekko ist ein High-Skill-Mid-Lane-Assassine in Wild Rift, der komplett mit Magieschaden und einem Kit kämpft, das auf Zeitmanipulation aufgebaut ist. Seine Combos drehen sich um eine bumerangartige Granate, die zweimal trifft, eine verzögerte Blase, die zu einem Stun wird, sobald er in sie hineintritt, und einen blink-verstärkten Auto-Attack, alles unterstützt von einer Ultimate, die ihn aus einem schlechten Kampf zurückspulen oder direkt wieder hineinbringen kann. Er ist einer der verwundbarsten Champions in seiner Rolle, also kommt sein Potenzial daher, Picks bewusst vorzubereiten, statt Schlag um Schlag zu tauschen.
Stärken
- Timewinder (Q) verursacht Schaden zweimal von einem Wurf, einmal beim Einschlag und einmal auf dem Rückweg zu ihm, also chippt selbst ein teilweiser Trade in der Lane echtes Leben ab.
- Parallel Convergence (W) verwandelt einen einzigen Knopf in einen kampfentscheidenden Stun: Lauf innerhalb des kurzen Fensters in deine eigene Blase, und jeder darin Gefangene wird für 2,25 Sekunden gelockt, während du einen Shield bekommst.
- Chronobreak (R) belohnt aggressive Niedrig-Leben-Dives, statt sie zu bestrafen, denn je mehr Leben er in den letzten 3,5 Sekunden verloren hat, desto härter heilt es, und es verursacht trotzdem Flächenschaden, wo auch immer er landet.
- Das Z-Drive Resonance-Passiv gibt ihm einen 40%-Bewegungstempo-Burst gegen Champions nach drei Treffern auf dasselbe Ziel, was es einem Ziel sehr schwer macht, einfach wegzulaufen, sobald er sich committet hat.
Schwächen
- Jeder Kern-Combo hängt daran, dass Phase Dive in einer geraden Linie geht, also verwandelt hartes CC, das Dashes auf Sicht bestraft (ein Point-and-Click-Stun oder -Root, oder ein dash-getriggerter Effekt), sein Engage in ein Todesurteil.
- Der Stun von Parallel Convergence feuert nur, wenn Ekko rechtzeitig physisch in seine eigene Zone läuft; aufmerksame Gegner weichen einfach von der Blase zurück, nehmen den Slow und verweigern den Stun komplett.
- Er ist eine Glaskanone: Ohne Rabadon's Deathcap und Void Staff online prallt sein Burst von Tanks und gefütterten Bruisers ab, und er hat fast nichts, worauf er zurückfallen kann, wenn ein Kampf zu einem reinen Slugfest wird.
- Chronobreak hat einen harten 3,5-Sekunden-Rückblick, also ist das Sicherheitsnetz, das seine Dives möglich macht, einfach nicht da, wenn er getötet oder hart gecc't wird, bevor er es drücken kann.
Combos
- Q → W → in W laufen → E → AA — Pok mit Timewinder, um das Ziel weich zu machen und zu verlangsamen, lass Parallel Convergence auf ihm fallen, tritt in deine eigene Blase, bevor sich das 1,5-Sekunden-Fenster schließt, um den Stun zu poppen, dann blink mit Phase Dive rein und kassier den empowerten Auto-Attack.
- E → AA → Q → W — Wenn keine Zeit bleibt, die Blase vorzubereiten, dash direkt rein für den blink-verstärkten Auto-Attack zuerst, folg mit Timewinder für den Extra-Schaden auf dem Hin- und Rückweg, dann leg W unter dir für den Shield (und einen Stun, falls sie in Reichweite bleiben).
- W (Punktleer) → in W laufen — An deinen eigenen Füßen statt aus der Distanz geworfen, kann die Blase fast sofort detoniert werden, da du einen Schritt später schon drin stehst; nutz das, um einen Dive auf dich in einen Stun auf sie zu verwandeln.
- Dive (Q/E) → Trade → R — Chronobreak schnappt dich genau dorthin zurück, wo du vor 3,5 Sekunden gestanden hast, also kann Zurückweichen für auch nur einen Moment, bevor du castest, dich direkt zurück in die gegnerische Backline mit frischem Schaden und einer riesigen Heilung fallen lassen, statt nur zu retreaten.
Skill order: Q > E > W
Early Game
Führ Trades mit Timewinder an: Es trifft auf dem Hin- und Rückweg, also verdient dir selbst ein teilweiser Treffer Wert und hilft, die Welle zu pushen, wenn du resetten musst. Halt Phase Dive zurück, um eine Überextension zu bestrafen oder einem Gank zu entkommen, statt es zu verbrennen, nur um einen Auto-Attack zu landen, da ein verfehlter Dash dich ohne Mobilität zurücklässt, bis er wieder verfügbar ist. Sobald Parallel Convergence auf Level 2 freigeschaltet ist, such nach Kill-Fenstern, indem du die Blase fallen lässt, während ein Gegner sich auf einen Trade committet, und sofort hineintrittst, um ihn im Stun zu fangen, bevor er ausläuft. Behalt auch dein Passiv im Auge, da der dritte Treffer auf dasselbe Ziel Bonusschaden und einen 40%-Speed-Burst gewährt, der einen wackligen Trade in einen Kill verwandeln kann.
Mid & late game — teamfighting
Ab dem Mid-Game ist dein Job, ein Priority-Ziel in dem Moment auszulöschen, in dem dein Stun landet, nicht an der Front zu stehen und zu tauschen. Bait die gegnerische Frontline oder einen Diver in deine Parallel Convergence-Zone, detoniere sie für den 2,25-Sekunden-Stun, dann blink mit Phase Dive auf die Backline und räum mit Timewinder auf. Chronobreak ist das Stück, das das sicher macht: Da es dich zu deiner exakten Position von vor 3,5 Sekunden zurückbringt, kannst du diven, deinen Schaden abfeuern, einen Schritt zurückweichen und zurückspulen, um mit mehr Schaden und einer massiven Heilung direkt wieder reinzuschnappen, oder es einfach als reines Escape nutzen, wenn der Dive schiefgeht. Weil er fast keine Frontline-Präsenz hat, such nach Kämpfen um Picks und Skirmishes mit Vision, statt in direkte 5v5-Gruppenkämpfe zu gehen, wo er einfach gekitet oder zuerst fokussiert wird.
Pro tips
- Check die gegnerische Zusammenstellung, bevor du Phase Dive committest: Point-and-Click-CC wie ein Stun oder Root, oder ein dash-bestrafendes Passiv, kann dein bestes Engage-Tool in einen kostenlosen Kill für sie verwandeln, wenn du blind reinspringst.
- Dein Passiv braucht drei Treffer auf dasselbe Ziel, um zu triggern, also verschwendet es, Schaden über eine Gruppe in einem Skirmish zu verteilen; wähl ein Ziel und land deinen vollen Combo auf genau dieser Person.
- Da Phase Dive dir einen empowerten nächsten Auto-Attack gibt, bekommen Spellblade-Items wie Lich Bane extra Wert auf ihm, da der Proc mit einem Combo zusammenfällt, den du sowieso schon nutzt, statt ein unbequemer Extra-Schritt zu sein.