Wie man Evelynn spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps
Evelynn ist eine Magieschaden-Assassine in Wild Rift, die fast immer im Jungle gespielt wird und komplett auf ihrer passiven Fähigkeit Demon Shade aufbaut: Nach 4 Sekunden außerhalb des Kampfes taucht sie unter, und ab Level 5 erhält dieses Verstecken eine Tarnungs-Schicht, mit der sie die Karte fast unsichtbar durchstreifen kann. Ihr gesamter Spielplan dreht sich darum, ein Ziel isoliert auseinanderzunehmen - Allure (W) landen, mit einem verstärkten Whiplash (E) die Distanz schließen, und eine ausgereifte Combo kann ein Prioritätsziel innerhalb von Sekunden auslöschen, bevor Last Caress (R) sie wieder herausträgt. Sie verzichtet auf sicheres Poke und Wave-Clear zugunsten von einem der besten Single-Target-Burst- und Disengage-Kits aller Assassinen im Spiel.
Stärken
- Demon Shade macht sie 4 Sekunden nach Verlassen des Kampfes unsichtbar, und ab Level 5 kommt eine Tarnungs-Schicht obendrauf, mit der sie Lanes fast unentdeckt roamen und ganken kann.
- Allure (W) ist ein verzögertes Todesurteil: Hält man den Fluch 2,5 Sekunden oder länger, bevor man ihn mit einem Autoattack oder einer Fähigkeit auslöst, wird aus einem 65%-Slow ein voller 1-Sekunden-Charm, plus 20% Magieresistenz-Shred auf Champions, direkt bevor ihr Burst einschlägt.
- Whiplash (E) skaliert mit dem maximalen Leben des Ziels (55 plus 2%, oder 80 plus 4% wenn durch Demon Shade verstärkt), sodass sie das ganze Spiel über nicht nur Squishies, sondern auch Tanks und Juggernauts bedroht.
- Regeneriert 17 Leben pro Sekunde unter 320 Leben in Demon Shade, und Last Caress (R) gewährt kurze Nicht-Anvisierbarkeit plus einen langen Rückwärts-Dash, was ihr echte Möglichkeiten gibt, sich zwischen Kämpfen zu heilen oder aus einer schlechten Situation zu entkommen.
Schwächen
- Fast kein Wave-Clear - Hate Spike (Q) fügt Minions nur 40% Schaden zu, daher kann sie nicht als Laner gespielt oder gebeten werden, eine Welle zu pushen.
- Sehr Level- und Item-abhängig früh im Spiel: Bevor sie ihren Level 5-Spike und ihr erstes Burst-Item erreicht, pokt Hate Spike mit 40 Magieschaden pro Treffer kaum jemanden.
- Alles hängt davon ab, versteckt zu bleiben und Allure zu landen - True Sight, Kontrollwarden oder ein gruppiertes, gewardetes gegnerisches Team nehmen ihr die meiste Bedrohung, bevor sie überhaupt nah herankommt.
- Kein Schild oder hartes Defensiv-Tool außerhalb von Last Caress' kurzem Nicht-Anvisierbarkeits-Fenster, sodass ein verfehlter All-in meist einfach mit ihrem eigenen Tod endet.
Combos
- Allure (W) aus Demon Shade heraus, 2,5+ Sekunden halten, verstärktes Whiplash (E) zieht dich heran und löst den Charm aus, Hate Spike (Q), Autoattacks, Last Caress (R) - die volle Pick-and-Delete-Combo; das Halten vor dem Auslösen der Markierung ist es, was aus dem Slow einen harten Charm und einen Magieresistenz-Shred macht statt gar nichts.
- Allure (W) direkt in einen sofortigen Autoattack oder Hate Spike (Q) - verzichtet auf den Charm für einen sofortigen 65%-Slow, wenn du dir nicht leisten kannst, 2,5 Sekunden zu warten, nützlich um einen Verbündeten rauszupullen oder einen Flüchtenden zu fangen.
- Last Caress (R) allein auf ein bereits niedriges Ziel - unter 35% Leben fügt es 230% Schaden zu, oft allein tödlich, und die Rückwärtsversetzung trägt dich danach direkt aus der Gefahr.
- Im Jungle: Allure (W) für ihren Bonusschaden gegen Monster, dann Whiplash (E) und Hate Spike (Q), für schnelle Camp-Clears und gewonnene Duelle zwischen Ganks.
Skill order: E > W > Q - max Whiplash (E) first for its scaling damage, take an early point in Allure (W) for the mark, and level Last Caress (R) at 5/9/13.
Early Game
Cleare Camps effizient und renne auf Level 5 zu, denn dann kommen die Tarnung von Demon Shade und Last Caress (R) online, und deine Ganks fangen erst dann wirklich an zu greifen. Vor diesem Spike solltest du dich nur auf Lanes committen, die bereits gepusht sind oder keine Vision haben - eine entdeckte, itemlose Evelynn verliert die meisten Kämpfe von vornherein. Caste Allure (W) vorab auf dein Ziel aus Demon Shade heraus, da es deine Tarnung nicht aufhebt: Positioniere dich neu in einen sicheren Winkel und halte den Fluch, bis er ausgereift ist oder das Fenster sauber aussieht, bevor du mit Whiplash (E) committest.
Mid & late game — teamfighting
Sie ist keine Frontline-Kämpferin - bleib am Rand der Vision in Demon Shade, bis der Kampf ausbricht oder ein Prioritätsziel isoliert wird, und dive es dann mit der vollen Combo, statt mit wem auch immer am nächsten zu traden. Behandle Last Caress (R) als Finisher auf ein Ziel unter 35% Leben statt als Opener; seine kurze Nicht-Anvisierbarkeit dient nebenbei auch dazu, einem verirrten Skillshot oder Crowd Control auf dem Weg hinein auszuweichen. Sobald der Kill gesichert ist, reite sofort auf der Rückwärtsversetzung der Ultimate hinaus, da sie selten die Tools hat, ein zweites Ziel zu überleben, das sich gegen sie wendet.
Pro tips
- Caste Allure (W) bevor du committest, nicht als Opener - es bricht Demon Shade nicht, sodass du ein Ziel markieren, dich weiter unsichtbar neu positionieren und dich erst in dem Moment zeigen kannst, in dem Whiplash (E) dich heranzieht.
- Behalte deinen eigenen Out-of-Combat-Timer mitten im Skirmish im Auge: Nur einen Moment aus der Vision zu treten, aktiviert Demon Shade erneut und startet deine Heilung, oft eine bessere Option als zu recallen.
- Whiplash (E) wendet On-Hit-Effekte an, sodass ein Lich Bane-Proc für extra Burst mitfährt - deshalb wird es meist zuerst fertiggestellt und deshalb gehört E früh in deine Combo, nicht zuletzt.