Wie man Fiddlesticks spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps
Fiddlesticks, die Uralte Furcht, ist ein Burst-Mage, der in Wild Rift fast ausschließlich im Jungle gespielt wird, und sein gesamtes Kit dreht sich darum, ungesehen zu bleiben. Steht er still oder tritt er aus der Vision, wird er getarnt, sodass ein einzelnes Terrify (Q) oder ein gelandetes Crowstorm (R) einem verwundbaren Ziel einen riesigen Teil seines Lebens abziehen kann. Er verursacht reinen Magieschaden, bringt kaum eigene Mobilität oder Peel mit und lebt oder stirbt davon, wie gut der Hinterhalt getimt wird.
Stärken
- Terrify (Q) skaliert bereits mit dem aktuellen Leben des Ziels, sodass selbst frühe Ränge echten Schaden gegen Tanks und Squishies gleichermaßen bedrohen - und dieser Schaden springt um 200% bei jedem, der bereits gefeart wurde, was einen einzelnen Cast zu einer Beinahe-Exekution macht.
- Crowstorm (R) ist ein Fernkampf-Engage: Ein 1,5-Sekunden-Channel, dann ein Blink auf die Karte, der bis zu 600 Magieschaden über 5 Sekunden entfesselt, sodass es einen Kampf umdrehen, ein episches Monster stehlen oder einen überextendierten Carry weit außerhalb der normalen Ultimate-Reichweite auslöschen kann.
- Bountiful Harvest (W) heilt ihn um 40% des verursachten Schadens und exekutiert am Ende für einen Teil des fehlenden Lebens des Ziels, was ihm erlaubt, die meisten Jungler durch Camps und Skirmishes hinweg zu out-sustainen.
- Camouflage während er ungesehen ist oder stillsteht macht seine Ganks und Objective-Plays zu nahezu garantierten Hinterhalten, da sie bewirkt, dass seine nächste Fähigkeit bei Erstkontakt Fear anwendet statt nur Schaden zu verursachen.
Schwächen
- Extrem zerbrechlich mit der niedrigsten Überlebensfähigkeits-Bewertung im gesamten Roster - jedes harte Crowd Control, das mitten im Crowstorm-Channel landet, macht seinen eigenen Engage zu einem Freikill für das gegnerische Team.
- Kein eigenes Fluchttool: Sobald er sich in Reap-Reichweite (E) begibt oder den Crowstorm-Channel startet, ist er vollständig auf den Fear von Terrify und seine Teamkollegen angewiesen, um ihn rauszuhauen, falls es schiefgeht.
- Schwere Level 1-5 mit langsamen, HP-armen Clears und noch keiner Ultimate - schnelle Invader wie Lee Sin können ihn bestrafen, bevor er überhaupt Level 5 erreicht.
- Ein paar spezifische Matchups kontern ihn direkt: Kindreds Ultimate gewährt Unsterblichkeit, die ein gelandetes Crowstorm komplett wirkungslos macht, und Warwick kann ihn selbst im Stillstand durch Camouflage hindurch aufspüren.
Combos
- Camouflage → R → Q: der Signature-Hinterhalt - werde ungesehen (außerhalb der Vision oder 2 Sekunden stillstehend), blinke mit Crowstorm hinein, sodass die Camouflage-Passive alle Getroffenen feart, dann recaste sofort Terrify auf das Prioritätsziel für die +200% verstärkten Schaden.
- E → W → Q: der erweiterte Trade - fang das Prioritätsziel in der Mitte von Reap für die Silence (alle anderen in der Nähe werden nur verlangsamt), sauge mit Bountiful Harvest, um zu heilen und fehlendes Leben abzuziehen, dann schließe mit Terrify ab, während das Fear-Fenster noch offen ist.
- R → E → AA: die Cleanup-Combo, wenn Terrify auf Cooldown ist - lande Crowstorm auf den gruppierten Gegnern, silence und verlangsame die nächste Bedrohung mit Reap, dann finishe mit Autoattacks, während Bountiful Harvest aufgespart wird, um durch zurückkommenden Schaden zu heilen.
Skill order: Q > E > W (always take R at 5/9/13) — max Terrify first for the burst that defines his ambushes, Reap second for the silence and slow in skirmishes, Bountiful Harvest last.
Early Game
Vor Level 5 hat Fiddlesticks keine Ultimate und fast kein Sicherheitsnetz, also liegt die Priorität darauf, effizient mit dem Sustain von Bountiful Harvest zu clearen und jeden Camp-gegen-Camp-Kampf gegen schnelle Invader wie Lee Sin zu vermeiden. Nutze die 2-Sekunden-Stillstand-Tarnung, um Büsche und den Fluss zu checken, bevor du dich auf einen Pfad committest, und ganke nur, wenn ein Lane-Verbündeter sein eigenes hartes Engage mitbringt, um den Silence von Reap zu unterstützen. Sobald Crowstorm bei 5 freigeschaltet wird, suche nach der ersten Gelegenheit, einen überextendierten Laner völlig unvorbereitet zu erwischen - diese erste erfolgreiche Ultimate entscheidet meist das gesamte frühe Spiel.
Mid & late game — teamfighting
Ab dem Mid-Game gewinnt Fiddlesticks Kämpfe, bevor sie beginnen: schwebe direkt außerhalb der gegnerischen Vision und warte, bis das gegnerische Team sich gruppiert oder überextendiert, bevor du Crowstorm auf ihren verwundbarsten Cluster channelst. Alles, was den 1,5-Sekunden-Channel unterbricht - ein Stun, ein Knockup oder etwas wie Nunus Snowball - verschwendet das gesamte Engage, also zählen Geduld und Positionierung mehr als Reaktionsgeschwindigkeit. Sobald die Krähen landen, feart die Camouflage-Passive jeden Getroffenen, sodass ein sofortiges Nachsetzen mit Terrify den Schaden um 200% verstärkt, bei wem auch immer zuerst sterben muss, dann silenced Reap, wer in der Mitte gefangen ist, und verlangsamt den Rest. Jeder Takedown löst außerdem die Vogelscheuchen-Passive aus, eine kurze homing Explosion, die das nächste erreichte Ziel feart, sodass ein gewonnener Skirmish direkt in den nächsten übergehen kann, statt zurückzusetzen.
Pro tips
- Steh volle 2 Sekunden still, oder tritt einfach aus der gegnerischen Vision, bevor du committest - das garantiert den Camouflage-Bonus, sodass dein erster Treffer einen Fear landet statt nur rohen Schaden.
- Behandle Crowstorm wie einen Scharfschützenschuss, nicht wie einen Starter: ein Channel, der auf einem einzelnen Tank landet, ist eine verschwendete Ultimate, während derselbe Channel auf zwei oder drei gruppierten Squishies das Spiel auf der Stelle beenden kann.
- Baue in dein eigenes Fear-Fenster - Malignance's Crowd-Control-Verlängerung lässt die Terrify/Crowstorm-Reapplication-Combo noch härter treffen, und Hextech Rocketbelt kauft die extra Reichweite oder Flucht, um die Backline tatsächlich sicher zu erreichen.