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Gnar

Wie man Gnar spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps

纳尔

Wie man Gnar spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps

Gnar ist der formwandelnde Fighter von Wild Rift und wechselt zwischen zwei Kits, während sich seine Passive Rage Gene durch ausgeteilten oder erlittenen Schaden füllt: Mini Gnar ist ein flinker Fernkampf-Bruiser für Poke und Kiting, der einen Bumerang wirft und um die Lane herumhüpft, während Mega Gnar ein wuchtiger Nahkampf-Schläger ist, der Reichweite gegen rohe Werte, einen Bodenschlag-Stun und ein Knockback-Ultimate eintauscht, das Gegner an Wänden zerschmettert. Sein Schaden ist fast ausschließlich physisch, ergänzt durch einen On-Hit-Proc mit magischem Schaden von Hyper, der lange Trades belohnt, und er schießt jedes Mal hoch, wenn die Mega-Verwandlung mit einem Kampf zusammenfällt. Am gefährlichsten ist er, wenn er diese Verwandlung selbst bestimmt und sie genau zum Kampfbeginn auslöst, statt die Rage-Leiste für sich entscheiden zu lassen.

Stärken

  • Zwei Kits in einem Champion: Mini Gnar poket und kitet sicher mit bis zu 150 Bonus-Angriffsreichweite, dann kommt Mega Gnar in dem Moment, in dem die Rage voll ist, mit bis zu 900 Bonusleben, 60 Rüstung, 70 Magieresistenz und 50 Angriffsschaden.
  • Boomerang Throw bestraft Positionierung gleich zweimal, 83 physischer Schaden und ein Slow auf dem Hinweg, dann ein weiterer Treffer auf dem Rückweg, und den Rückflug zu fangen senkt den Cooldown um 40%, sodass sich der Poke-Loop von Mini Gnar schnell wiederholt.
  • Die On-Hit-Passive von Hyper (Bonus-Magieschaden plus ein abklingender Lauftempo-Schub bei jedem dritten Treffer) lässt Mini Gnar lange Trades gewinnen und sauber disengagen, dazu kommt als Mega der 1,25-Sekunden-Flächenstun von Wallop.
  • GNAR! ist eines der besten Wand-Combo-Ultimates im Spiel: Landet der Knockback im Terrain, wird aus dem Slow ein voller Stun, während der Schaden von 200 auf 300 steigt.

Schwächen

  • Die Rage füllt sich automatisch durch Kämpfe, nicht auf Kommando; er kann in einem Kampf als Mini feststecken, der die Werte von Mega gebraucht hätte, oder genau in dem Moment zu Mega wechseln, in dem er eigentlich disengagen wollte.
  • Mini Gnar ist im Vergleich zu echten Poke-Champions zerbrechlich und kurzreichweitig und hat keine harte Flucht, sobald Hop auf Cooldown ist, weshalb All-ins und Dashes ihn hart bestrafen, bevor die Verwandlung ihn rausholt.
  • Fast jede Schadensquelle, Boomerang Throw, Hop, der Schlag von Wallop, der Knockback von GNAR!, ist ein Skillshot, der treffen muss; Q oder E als Mini zu verfehlen verschenkt den Großteil eines Trade-Fensters.
  • Er verliert harte Trades gegen Champions, die beide Formen schlagen: Sustain-Fighter wie Warwick stecken den Poke von Mini einfach weg, und Duellanten wie Darius oder Fiora tradeen Mega Gnar schlicht aus, sobald der Kampf länger dauert.

Combos

Skill order: Q > W > E

Early Game

Spiele Mini Gnar wie einen Poke-Champion auf mittlerer Distanz: Lande Boomerang Throw aus maximaler Entfernung, webe Autoattacks ein, um den Bonus-Magieschaden und das Lauftempo von Hyper auszulösen, und versuche, den Bumerang auf dem Rückweg zu fangen, um den Cooldown-Rabatt mitzunehmen. Vermeide lange Nahkampf-Austausche, denn Mini Gnar hat wenig Leben und keine harte Flucht, sobald Hop verbraucht ist, nutze den Sprung also zum Repositionieren oder um einen Poke abzuschließen, nicht um einen Kampf zu beginnen. Beobachte deine eigene Rage-Leiste so genau wie die Lebensleiste des Gegners und versuche, deine erste Verwandlung zu Mega Gnar um eine gegnerische Overextension oder einen Gank des Junglers herum zu timen, nicht zufällig mitten im Poke, wenn du die Reichweite noch brauchst. Maxe zuerst Boomerang Throw für Trade-Schaden und nimm GNAR! auf Level 5, um die Wand-Stun-Option zu haben, sobald sie verfügbar ist.

Mid & late game — teamfighting

Ab dem Mid Game besteht die Aufgabe von Gnar darin, die Sicherheit von Mini Gnar zu halten, bis ein Kampf kurz bevorsteht, und sich dann in Mega Gnar zu verwandeln und das Engage anzuführen: Crunch in die Backline oder auf ein Schlüsselziel, Wallop, um jeden zu stunnen, den der Schlag erwischt, und GNAR!, um die größte Bedrohung aus dem Kampf zu schleudern, oder besser, direkt in eine Wand für den verbesserten Stun und den Bonusschaden. Behalte deinen Rage-Timer während des Kampfes im Auge; mitten im Teamfight zu Mini Gnar zurückzuwechseln lässt dich zerbrechlich zurück, plane das All-in also um das Fenster herum, das Mega Gnar dir gibt, statt es zu überziehen. Sobald du zurückwechselst, zieh dich zurück und kite mit dem restlichen Lauftempo von Hyper, statt weiter zu traden, und sammle danach wieder Rage für eine zweite Verwandlung, falls sich der Kampf hinzieht.

Pro tips