Wie man Gragas spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps
Gragas ist ein Bruiser-Mage in Wild Rift, der Kämpfe durch Positionierung statt reinen Burst-Schaden gewinnt: seine Fässer zonen ganze Kartenbereiche ab, und Body Slam macht seinen eigenen Körper zu einem laufenden Stun. Er verursacht echten Magieschaden, aber sein Hauptwert ist Disruption - jeder Cooldown, den er landet, kann eine Formation zerstreuen, ein gegnerisches Engage abbrechen oder einem Teamkollegen einen einfachen Kill schenken. Er ist früh dank seiner Robustheit leicht zu erlernen, aber das Timing seines Fasses und seines Slams zu meistern ist es, was einen Gragas, der Skirmishes gewinnt, von einem unterscheidet, der nur Schaden aufsaugt.
Stärken
- Unerreichte Flächen-Disruption: Der Knockback-Stun von Body Slam und die Landungsexplosion der Ultimate können eine ganze gegnerische Formation in einer Sequenz zerstreuen.
- Tankig für einen Mage: solide Basis-Widerstandsfähigkeit plus die Schadensreduktion von Drunken Rage lassen ihn frühe Skirmishes gegen Duellanten wie Lee Sin gewinnen, wo seine Robustheit Fehler verzeiht, die einen verwundbareren Laner bestrafen würden.
- Starkes frühes Skirmish-Potenzial: ein gelandetes Body Slam erstattet einen Teil seines eigenen Cooldowns, sodass er Stuns schneller verketten kann, als das Tooltip vermuten lässt, sobald ein Kampf beginnt.
- Flexibles Engage oder Peel: die gleiche Fass-und-Slam-Combo, die für sein Team einen Kampf startet, kann genauso leicht einen Diver von einem verfolgten Verbündeten wegschlagen.
Schwächen
- Jedes Kern-Tool ist ein Skillshot: Q, E und R erfordern alle gute Lesarten der gegnerischen Bewegung, und die Combo zu verfehlen lässt ihn als langsamen, schadensarmen Tank zurück.
- Keine Mobilität außer Body Slam: sobald E unten ist, hat er keinen anderen Gap-Closer oder Fluchttool, sodass ein sustain-lastiger Duellant wie Warwick ihn einfach überdauern kann, wenn der Interrupt verfehlt.
- Kiting-, zonenbasierte Champions bereiten ihm echte Probleme - Kindred zum Beispiel kann seinen breiten Skillshots ausweichen und ihre eigene Zone nutzen, um eine eingehende Ultimate zu canceln, sodass Explosive Cask ins Leere landet.
- Rückgeladener Schaden: ohne ein echtes Burst-Item wie Rabadon's Deathcap online kitzelt seine Combo eher, als dass sie tötet, da das Kit auf Utility statt rohe Zahlen setzt.
Combos
- Q → Autoattack: Rolle ein Fass auf den gegnerischen Laner und lande einen Autoattack genau, wenn es detoniert - je länger es gärt, bis zu 1,5 Sekunden, desto härter treffen beide Hits.
- W → E → Autoattack → Q: Trinke zuerst, um eingehenden Schaden zu senken und den Angriffs-Buff zu laden, Body Slam aufs Ziel, um es zu stunnen und zu dir zu knocken, verstärke deinen Auto für den Splash-Schaden, dann lass ein Fass unter dem Haufen fallen für einen verzögerten zweiten Treffer.
- E → R: Slam in die Frontline, um gruppierte Gegner zu zerstreuen, dann wirf die Ultimate auf denselben Fleck, um jeden zu erwischen, der dem Slam auswich oder direkt in die Explosion geknockt wurde.
- W → Autoattack → R (auf dich selbst): Wenn du derjenige bist, der gejagt wird, trink, um eingehenden Schaden abzufedern, und bestrafe den Diver mit dem verstärkten Auto, dann wirf das Fass zu deinen eigenen Füßen, um den Angreifer beim Rückzug wegzuknocken.
Skill order: Q > E > W (always take R at 5/9/13)
Early Game
Lane hinter Q: Rolle ein Fass auf Minions oder den gegnerischen Laner und time einen Autoattack genau bei der Detonation, da ein voll gegärtes Fass bis zu 150% seines Basisschadens und Slows verursacht. Seine passive Schluck nach jedem Cast gibt ihm auch echtes Sustain, also trade freier als ein typischer verwundbarer Mage es müsste. Spar Body Slam für echte Trades und Jungle-Ganks auf, statt es zum Farmen zu nutzen - der Stun und Knockback zählen mit einem Jungler in der Nähe weit mehr, und es zu landen verkürzt seinen eigenen Cooldown, sodass sich der Druck schneller aufbaut, als das Tooltip vermuten lässt. Such nach All-in-Fenstern, sobald Drunken Rage, Body Slam und ein verstärkter Auto zusammenkommen, und erzwing keinen Kampf, wenn E unten ist, da es sein einziger Weg ist, die Distanz zu schließen.
Mid & late game — teamfighting
Ab dem Mid-Game denke an dich selbst als Raumkontrolleur statt als Schadensdealer: schwebe nahe deiner Backline oder dem Nadelöhr, das du halten willst, und nutze Body Slam, um Diver zu zerstreuen, bevor sie je deine Carrys erreichen. Halte die Ultimate zurück, bis das gegnerische Team committet und sich gruppiert - ein gut platziertes Explosive Cask kann ihre gesamte Frontline von einem Objective oder weg von deinem ADC schlagen, und selbst ein Teiltreffer verschafft deinem Team Zeit zum Zurücksetzen. Weil das Kit auf Disruption statt nachhaltigen Schaden aufgebaut ist, priorisiere Peeling und Repositionierung über das Jagen von Kills, und lass deine Teamkollegen aufräumen, was die Fässer zerstreuen.
Pro tips
- Lass das Q-Fass fertig gären, wenn du es dir leisten kannst - wegzugehen und es spät erneut auszulösen fügt bis zu 150% seines Basiseffekts zu, ein echter Umschwung in einem Poke-Krieg.
- Body Slam erstattet 3 Sekunden Cooldown bei Treffer, sodass du es, sobald du das erste in einem Skirmish landest, früher wieder rauswerfen kannst, als der Basis-Cooldown vermuten lässt - und der Stun unterbricht kanalisierte Fähigkeiten, was einen langen Trade gegen einen Sustain-Duellanten wie Warwick umdrehen kann.
- Die Ultimate ist nicht nur ein Engage-Tool - ein zu deinen eigenen Füßen fallengelassenes Fass während eines Ganks schlägt den Diver genauso zuverlässig von dir weg, wie es Gegner in dein Team schlägt.