Wie man Graves spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps
Graves, der Gesetzlose, ist ein Fighter mit Burst-Schaden, der in Wild Rift fast immer im Jungle gespielt wird und statt eines normalen Autoattacks um eine abgesägte Schrotflinte herum aufgebaut ist: Jeder Grundangriff feuert 4 Schrotkugeln (6 bei einem kritischen Treffer) aus einem Magazin mit 2 Schuss, weshalb sein Schaden in kurzen, harten Schüben kommt, gefolgt von einem Nachladen, das ihn ungeschützt lässt. Diesen Burst stützt er mit den Rüstungsstapeln aus dem True Grit Buff von Quickdraw, was ihn im frühen bis mittleren Spiel zu einem der stärksten Duellanten im 1 gegen 1 und zu einem der besten Camp-Clearer macht.
Stärken
- Verheerender Burst auf kurze Distanz: Ein volles Magazin mit 2 Schuss kann bis zu 12 Schrotkugeln auf einem Ziel landen, und kombiniert mit dem ersten Treffer von Q und dessen verzögerter Detonation löscht das Squishies aus, die sich aus der Nähe erwischen lassen.
- True Grit aus Quickdraw (E) stapelt Rüstung mit jedem Dash und jedem Treffer auf einem Ziel, das kein Vasall ist, weshalb er deutlich tankiger tradet und duelliert als ein typischer Burst-Fighter.
- Smoke Screen (W) ist ein wirklich flexibles Werkzeug: Es verursacht beim ersten Aufschlag Schaden und verlangsamt, danach blendet es die Sicht innerhalb der Wolke, sowohl für ein Engage als auch für eine Flucht.
- Hervorragender Camp-Clearer und früher Skirmisher, denn der Bonusschaden von Q gegen Monster und der Mehrfach-Schrotburst der Passive lassen ihn Jungle-Camps räumen und die meisten 1v1 lange vor dem Late Game gewinnen.
Schwächen
- Nur 2 Schuss vor einem erzwungenen Nachladen hinterlassen ein echtes schadensfreies Fenster; aufmerksame Gegner warten ihn aus und bestrafen das Nachladen, statt gegen sein volles Magazin zu traden.
- Die im Vergleich zu echten Marksmen kurze effektive Reichweite bedeutet, dass der Großteil seines Schadens eine fast nahkampfnahe Positionierung verlangt, was ihn Burst-Schaden und harter Crowd Control aussetzt.
- Keine eigene harte Crowd Control über einen kurzen Slow und einen Knockback gegen Nicht-Champions hinaus, weshalb er es schwer hat, ein Ziel allein und ohne Hilfe festzusetzen.
- Er bringt seinen Teamkollegen wenig Utility (keine Schilde, keine Heilung, kein Peel), weshalb ein Spiel verloren gehen kann, wenn sein persönlicher Duellvorteil von einer starken Frontline oder einer CC-lastigen Comp neutralisiert wird.
Combos
- Q in E: Lande End of the Line für den ersten Treffer, dashe dann mit Quickdraw hinein, genau wenn es kurz vor der Detonation steht, damit die verzögerte Explosion einschlägt, während du dein Magazin schon auf Nahkampfdistanz leerst.
- Rauch-Pick: Wirf Smoke Screen auf das Ziel oder knapp dahinter, um es zu verlangsamen und zu blenden, dashe mit Quickdraw durch deine eigene Wolke, leere beide Schüsse und jage danach jeden, der überlebt, mit Collateral Damage.
- Volles All-in: Quickdraw hinein für den Gap-Close und die True Grit Stapel, sofort beide Schüsse für den Schrotburst abfeuern, dann ein fliehendes Ziel mit wenig Leben aus der Distanz mit Collateral Damage erledigen.
- Kite-Ausstieg: Lass dich nach dem Abfeuern von Collateral Damage vom eigenen Rückstoß nach hinten schieben, um Abstand zu gewinnen, während du Cooldowns ablaufen lässt und für den nächsten Austausch nachlädst.
Skill order: Q > E > W (take R, Collateral Damage, whenever it's available)
Early Game
Route mit Q, um sowohl Jungle-Clears als auch Lane-Trades zu beschleunigen, denn der erste Treffer plus die verzögerte Detonation bringen echten Schaden, und der Bonus gegen Monster frisst sich schnell durch die Camps. Suche nach All-in-Fenstern, sobald Quickdraw bereit ist: Der Dash schließt die Distanz, gibt True Grit Stapel und erstattet seinen eigenen Cooldown für jede Schrotkugel, die das Ziel trifft. Da dein Magazin nur 2 Schuss fasst, kämpfe in kurzen, entschlossenen Schüben statt in langen Steh-und-Kämpf-Duellen, und zieh dich in dem Moment zurück, in dem du leer bist, statt beim Nachladen Angriff um Angriff zu tauschen.
Mid & late game — teamfighting
Ab dem Mid Game spielt Graves als flankierender Skirmisher statt als Frontline-Schläger und nutzt Smoke Screen, um Schlüsselziele zu blenden oder an einem Engpass die Sicht zu blockieren, bevor er sich auf einen Kampf einlässt. Umrunde die Frontline und burste einen isolierten Squishy mit einem vollen Magazin aus 2 Schuss plus Q, wobei du den Dash von Quickdraw sowohl zum Einstieg in den Kampf als auch zum sicheren Repositionieren nutzt, sobald deine Munition weg ist. Spare Collateral Damage auf, um Ziele zu erledigen, die sich aus der Distanz absetzen wollen, denn der Rückstoß des Schusses dient zugleich als Fluchtmittel, falls der Kampf gegen dich kippt.
Pro tips
- Behalte mitten im Kampf deinen eigenen Munitionsstand im Blick. Zwei Schuss und ein erzwungenes Nachladen bedeuten, dass jedes Gefecht einen Rhythmus hat: bursten, dann disengagen oder ausweichen, bis du wieder geladen bist.
- Dashe mit Quickdraw wann immer möglich auf einen gegnerischen Champion zu, statt dich nur neu zu positionieren, denn das gibt 2 Stapel True Grit statt 1, was in einem echten Duell viel ausmacht.
- Winkle Q und R nach Möglichkeit durch Vasallen, Camps oder Terrain an: Sie detonieren in dem Moment, in dem sie etwas Festes treffen, und der Bonusschaden von Q gegen Monster beschleunigt sowohl den Wave-Clear als auch Duelle im Jungle.