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Graves

Wie man Graves spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps

格雷福斯

Wie man Graves spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps

Graves, der Gesetzlose, ist ein Fighter mit Burst-Schaden, der in Wild Rift fast immer im Jungle gespielt wird und statt eines normalen Autoattacks um eine abgesägte Schrotflinte herum aufgebaut ist: Jeder Grundangriff feuert 4 Schrotkugeln (6 bei einem kritischen Treffer) aus einem Magazin mit 2 Schuss, weshalb sein Schaden in kurzen, harten Schüben kommt, gefolgt von einem Nachladen, das ihn ungeschützt lässt. Diesen Burst stützt er mit den Rüstungsstapeln aus dem True Grit Buff von Quickdraw, was ihn im frühen bis mittleren Spiel zu einem der stärksten Duellanten im 1 gegen 1 und zu einem der besten Camp-Clearer macht.

Stärken

  • Verheerender Burst auf kurze Distanz: Ein volles Magazin mit 2 Schuss kann bis zu 12 Schrotkugeln auf einem Ziel landen, und kombiniert mit dem ersten Treffer von Q und dessen verzögerter Detonation löscht das Squishies aus, die sich aus der Nähe erwischen lassen.
  • True Grit aus Quickdraw (E) stapelt Rüstung mit jedem Dash und jedem Treffer auf einem Ziel, das kein Vasall ist, weshalb er deutlich tankiger tradet und duelliert als ein typischer Burst-Fighter.
  • Smoke Screen (W) ist ein wirklich flexibles Werkzeug: Es verursacht beim ersten Aufschlag Schaden und verlangsamt, danach blendet es die Sicht innerhalb der Wolke, sowohl für ein Engage als auch für eine Flucht.
  • Hervorragender Camp-Clearer und früher Skirmisher, denn der Bonusschaden von Q gegen Monster und der Mehrfach-Schrotburst der Passive lassen ihn Jungle-Camps räumen und die meisten 1v1 lange vor dem Late Game gewinnen.

Schwächen

  • Nur 2 Schuss vor einem erzwungenen Nachladen hinterlassen ein echtes schadensfreies Fenster; aufmerksame Gegner warten ihn aus und bestrafen das Nachladen, statt gegen sein volles Magazin zu traden.
  • Die im Vergleich zu echten Marksmen kurze effektive Reichweite bedeutet, dass der Großteil seines Schadens eine fast nahkampfnahe Positionierung verlangt, was ihn Burst-Schaden und harter Crowd Control aussetzt.
  • Keine eigene harte Crowd Control über einen kurzen Slow und einen Knockback gegen Nicht-Champions hinaus, weshalb er es schwer hat, ein Ziel allein und ohne Hilfe festzusetzen.
  • Er bringt seinen Teamkollegen wenig Utility (keine Schilde, keine Heilung, kein Peel), weshalb ein Spiel verloren gehen kann, wenn sein persönlicher Duellvorteil von einer starken Frontline oder einer CC-lastigen Comp neutralisiert wird.

Combos

Skill order: Q > E > W (take R, Collateral Damage, whenever it's available)

Early Game

Route mit Q, um sowohl Jungle-Clears als auch Lane-Trades zu beschleunigen, denn der erste Treffer plus die verzögerte Detonation bringen echten Schaden, und der Bonus gegen Monster frisst sich schnell durch die Camps. Suche nach All-in-Fenstern, sobald Quickdraw bereit ist: Der Dash schließt die Distanz, gibt True Grit Stapel und erstattet seinen eigenen Cooldown für jede Schrotkugel, die das Ziel trifft. Da dein Magazin nur 2 Schuss fasst, kämpfe in kurzen, entschlossenen Schüben statt in langen Steh-und-Kämpf-Duellen, und zieh dich in dem Moment zurück, in dem du leer bist, statt beim Nachladen Angriff um Angriff zu tauschen.

Mid & late game — teamfighting

Ab dem Mid Game spielt Graves als flankierender Skirmisher statt als Frontline-Schläger und nutzt Smoke Screen, um Schlüsselziele zu blenden oder an einem Engpass die Sicht zu blockieren, bevor er sich auf einen Kampf einlässt. Umrunde die Frontline und burste einen isolierten Squishy mit einem vollen Magazin aus 2 Schuss plus Q, wobei du den Dash von Quickdraw sowohl zum Einstieg in den Kampf als auch zum sicheren Repositionieren nutzt, sobald deine Munition weg ist. Spare Collateral Damage auf, um Ziele zu erledigen, die sich aus der Distanz absetzen wollen, denn der Rückstoß des Schusses dient zugleich als Fluchtmittel, falls der Kampf gegen dich kippt.

Pro tips