Wie man Gwen spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps
Gwen ist in Wild Rift eine Magieschaden-Kämpferin, die auf prozentualen Lebensschaden und lange 1-gegen-1-Duelle statt auf schnelle Trades ausgelegt ist. Sie stapelt Snip Snip! durch Autoattacken zu einem Burst, der mit wahrem Schaden endet, taucht hinter Hallowed Mist ab, um von außerhalb des Rings unangreifbar zu werden, und bedroht Gegner aus der Distanz mit der dreistufigen Ultimate Needlework. Im Meta des China-Servers wird sie meist Top gespielt (mit wachsender Präsenz im Jungle) und ist eher eine flankierende Duellantin, die ein Ziel isoliert und dieses Duell nicht verliert, als eine Teamfight-Enablerin.
Stärken
- Magieschaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens auf ihrer Passiv-Fähigkeit sowie der wahre Schaden von Qs Snips lassen sie genauso gut gegen Rüstungsstacker und Tanks skalieren wie gegen Squishies.
- Hallowed Mist macht sie für alles außerhalb des Rings unangreifbar – Point-and-Click-Engages und Executes werden zu verschwendeten Cooldowns, wenn sie den Nebel fallen lässt, bevor sie treffen.
- Skip 'n Slash erstattet beim ersten verstärkten Treffer die Hälfte seiner Abklingzeit, wodurch sie Dashes, Bonusreichweite und Bonus-Magieschaden viel öfter aneinanderreihen kann, als die Basis-Abklingzeit vermuten lässt.
- Needlework ist eine flexible Ultimate mit drei Einsätzen: Mit nur der ersten Nadel pokt und verlangsamt sie aus maximaler Reichweite, oder sie setzt alle drei Einsätze für einen duellbeendenden Burst ein.
Schwächen
- Alles baut zunächst darauf auf, Snip Snip! durch Autoattacken zu stapeln – dadurch ist sie in kurzen, sofortigen Trades spürbar schwächer, bevor diese Stacks oder ihre Item-Spikes online sind.
- Ihr einziges wirkliches Defensiv-Tool ist der Mist selbst – wird sie erwischt, bevor er aktiv ist, oder aus seinem Radius gedrängt, bleibt ihr nur ein kurzer Dash zur Flucht.
- Ausdauernde Lifesteal-Duellanten (ein Warwick-artiges Matchup) können ihren Poke aushealen und zwingen den Mist frühzeitig herunter, bevor sie bereit ist, sich zu committen.
- Sie bringt wenig hartes CC oder Peel für ihr Team mit – ist ihr eigenes Ziel tot oder außer Reichweite, hat sie im Teamfight kaum noch Einfluss zu bieten.
Combos
- Autoattacke x2-4 zum Stapeln von Snip Snip! -> Q -> Skip 'n Slash — erst ein paar Autoattacken baiten oder landen, damit der letzte Snip seinen schweren Execute-Schaden trifft, statt Q ohne Stacks zu feuern.
- Hallowed Mist -> Skip 'n Slash -> Q — den Mist fallen lassen, um ein Commitment zu erzwingen, dahinter mit dem Dash für die Extra-Reichweite und den Magieschaden reinkommen, dann die voll gestapelten Snips entladen.
- Needlework 1. Einsatz aus der Distanz -> repositionieren -> 2./3. Einsatz — mit einer einzelnen Nadel taggen und verlangsamen, um zu eröffnen, dann entscheiden, ob die restlichen zwei Einsätze auf dasselbe Ziel entladen oder zurückgehalten werden.
- Skip 'n Slash -> Auto -> Q -> Needlework — der volle All-in-String, wenn ein Ziel schon niedrig ist: auf das Ziel dashen, die erste Autoattacke verstärken, für wahren Schaden snippen, dann mit Nadeln abschließen.
Skill order: Q > E > W (max R whenever available)
Early Game
Mit Autoattacken und den verstärkten Treffern von Skip 'n Slash pokt sie und hält Snip Snip! so kostenlos gestapelt – die Extra-Reichweite und der Angriffstempo-Bonus während des Dash-Fensters lassen sie schon jetzt die meisten Kämpfer im Trade auf Distanz schlagen. Hallowed Mist für genau den Moment aufheben, in dem der Gegner einen Dash, Stun oder All-in committet, statt es reaktiv einzusetzen – wird der Mist zu früh fallen gelassen, verpufft der ganze gegnerische Engage einfach an einem Ziel, das nicht mehr da ist. Da ihr eigentlicher Spike eher aus vollendeten AP-Items als aus reinen Levels kommt, sicher hinter dem Mist farmen und volle Trades erst erzwingen, wenn Q gestapelt ist oder der Gegner sein wichtigstes Engage-Tool bereits verbraucht hat.
Mid & late game — teamfighting
Ab dem Mid Game spielt sich Gwen eher wie eine flankierende Duellantin als wie eine Frontline-Kämpferin: mit Skip 'n Slash reindashen, den Mist fallen lassen, sobald jemand versucht, sie festzusetzen, und durch gestapelte Q-Snips plus die Wahrer-Schaden-Procs von Needlework schreddern. Die späteren Einsätze der Ultimate lieber aufheben, um entweder ein fliehendes Ziel mit wenig Leben aus der Distanz zu finishen oder eine ganze Gruppe zu verlangsamen, während sie sich durch einen Chokepoint drängt, statt immer alle drei auf Cooldown zu entladen. Da ihr Schaden auf prozentualem Leben basiert, kann sie im Notfall auch die Frontline bedrohen, gewinnt Kämpfe aber am schnellsten, wenn sie auf Divern und Carrys bleibt, wo der Burst tatsächlich den Kill abschließt.
Pro tips
- Den Mist proaktiv timen – ihn eine halbe Sekunde vor einem harten CC oder einer Point-and-Click-Ultimate fallen zu lassen, annulliert das ganze Tool, während er nach dem CC keinen Effekt mehr hat.
- Die Stacks von Snip Snip! als Ressource behandeln: Vier Autoattacken vor dem Auslösen verdoppeln ungefähr die Anzahl der Snips und den Schaden im Vergleich dazu, sie mit null Stacks zu feuern – also nicht in Panik casten, sobald sie von der Abklingzeit runter ist.
- Needlework-Ladungen bewusst einsetzen – eine einzelne eröffnende Nadel kostet nur diesen einen Einsatz, es besteht also keine Notwendigkeit, die ganze Ultimate auf einmal zu entladen, wenn der Kampf noch im Gange ist.