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Hecarim

Wie man Hecarim spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps

赫卡里姆

Wie man Hecarim spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps

Hecarim, der Schatten des Krieges, ist ein Jungle-Fighter in Wild Rift, aufgebaut um Momentum -- je mehr Boden er abdeckt, desto härter schlägt er zu. Sein Schaden ist gemischt: physische Bursts von Rampage und Devastating Charge, die mit seiner wachsenden Angriffsstärke skalieren, plus Magieschaden und Heilung von Spirit of Dread und ein magieschadensbasierter Fear auf Onslaught of Shadows, den er nutzt, um Teamfights aufzusprengen. Er ist weniger ein Peeler und mehr ein selbstständiger Diver, der Picks und Chaos aus eigener Kraft herstellt.

Stärken

  • Devastating Charge und Rampage gewähren beide stapelnde Bewegungsgeschwindigkeit, sodass er, sobald er ein Level oder zwei voraus ist, Lanes ganken und Jungle-Camps zurücksetzen kann, schneller als fast jeder darauf reagieren kann.
  • Spirit of Dread verwandelt verlängerte Kämpfe und Jungle-Clears in kostenloses Sustain, was ihm erlaubt, Skirmishes zu gewinnen, die er eigentlich nicht überleben sollte.
  • Onslaught of Shadows ist ein fernreichweitiger, hart einschlagender Fear, der ein gegnerisches Team in einem Teamfight spalten oder einen Carry im Alleingang aus der Position zonen kann.
  • Snowballt hart -- jeder frühe Kill oder saubere Clear summiert sich durch die wachsende Angriffsstärke von Warpath und die Geschwindigkeits-Stacks von Rampage, sodass ein kleiner Vorsprung schnell zu einem großen wird.

Schwächen

  • Point-and-Click-hartes-Crowd-Control, das keinen Skillshot braucht (Vis R ist das Lehrbuchbeispiel), bricht seine Charge direkt ab und macht aus einem All-in ein Todesurteil.
  • Taunt-und-Rüstungs-Tanks wie Rammus kontern sein Kit auf konzeptueller Ebene: er ist reiner physischer Schaden und Mobilität, und genau diese Kombination ist es, wogegen Taunt-plus-Rüstung gebaut ist.
  • Frühe Duellanten-Jungler wie Lee Sin können ihn in den ersten paar Clears schlagen, bevor Hecarims Geschwindigkeits-Stacks und Item-Spikes online kommen.
  • Hochmobile Kiter wie Kindred können dem Aufladen von Devastating Charge ausweichen, und ihre eigene Ultimate kann einen Teamfight-Dive, zu dem er sich bereits committet hat, rückgängig machen.

Combos

Skill order: Q > E > W -- always grab R the moment it's available (5/9/13).

Early Game

Cleare mit aktivem Spirit of Dread für die Rüstung, Magieresistenz und Heilung, und webe Rampage ein, sobald es vom Cooldown ist -- der aufgeladene Treffer beschleunigt sowohl den Clear als auch hält dein Leben durch das Pack hinweg oben. Such nach deinem ersten Gank um Level 3-4, sobald Devastating Charge live ist: seine Geschwindigkeitsrampe schließt Lücken, die Lanes nicht erwarten, und der Knockback zieht das Ziel in das Follow-up-CC deines Laners. Respektiere frühe Duellanten-Jungler wie Lee Sin und Warwick, bevor du Levels oder Items hinter dir hast -- sie können einen Invade gewinnen oder einen Camp bestreiten, bevor dein Kit online kommt, also verfolge ihre Position und wähle deine ersten Kämpfe sorgfältig.

Mid & late game — teamfighting

Ab dem Mid-Game ist es deine Aufgabe, den Winkel für Onslaught of Shadows zu finden, der die Backline weg von ihrer Frontline feart, oder ihr ganzes Team in deins feart. Lade Devastating Charge vorab auf, bevor du committest, sodass du mit maximaler Geschwindigkeit ankommst, lande R durch so viele Gegner wie möglich (oder direkt auf das Prioritätsziel), dann folge mit einem aufgeladenen Rampage und Autos, während Spirit of Dread dich durch den zurückkommenden Schaden am Leben hält. Wenn die Frontline zu committed ist, um die Backline sicher zu erreichen, ist es oft genauso viel wert, R rein zu nutzen, um ihre Carrys von ihrem eigenen Peel zu trennen, wie ein Kill. Verpulver E und R nicht als Solo-Dive, wenn dein Team dem Engage nicht folgt -- eine einsame Charge füttert nur einen Pick für die andere Seite.

Pro tips