Wie man Kennen spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps
Kennen ist ein Fernkampf-Burst-Mage in Wild Rift, der um Mark of the Storm herum aufgebaut ist: Jede Faehigkeit, die er landet, stapelt eine Markierung auf dem Ziel, und drei Stacks setzen es mit einem Stun fest. Sein Schaden ist vollstaendig magisch und ueberraschend schwer fuer seine Mobilitaet, wobei er sicheres Poke von Thundering Shuriken mit einem auf Electrical Surge und Lightning Rush aufgebauten All-In mischt. Er ist weniger ein Lane-Bully als ein Setup-und-Detonier-Skirmisher: Markierungen aus der Distanz stapeln, dann den Stun in einen Kill umwandeln, sobald Slicing Maelstrom verfuegbar ist.
Stärken
- Mark of the Storm verschafft ihm einen echten, wiederholbaren Stun statt eines einmaligen Cooldowns - drei Stacks (jeder haelt 6 Sekunden) setzen ein Ziel fuer 1,25 Sekunden fest und erstatten obendrauf 25 Energie.
- Schwerer Burst fuer ein mobiles Kit: Allein Thundering Shuriken trifft fuer 75 Magieschaden, die Aktivierung von Electrical Surge fuegt jedem markierten Gegner in der Naehe 70 weitere hinzu, und seine Passive packt jede 5. Autoattacke zusaetzliche 55 Magieschaden obendrauf.
- Lightning Rush ist Engage, Poke und Escape in einem einzigen Knopfdruck - 2 Sekunden Bewegung durchs gegnerische Team (100% Bonus-Tempo, fuer die erste halbe Sekunde verdoppelt), die ausserdem 70 Magieschaden an allem verursacht, was sie durchquert, und bei ihrem ersten Treffer 40 Energie erstattet.
- Slicing Maelstrom ist ein seltenes Mage-Ultimate, das ihn zusaetzlich schuetzt: 20 Ruestung und 20 Magieresistenz fuer seine Dauer, waehrend seine wiederholten Pulse (alle 0,5 Sekunden ueber 3 Sekunden) alle in der Naehe abnutzen und laufend Markierungen erneuern.
Schwächen
- Ausserhalb eines aktiven Slicing Maelstrom hat er ueberhaupt keine Defensiv-Tools, sodass jeder Burst oder ausgedehnte All-In, dem er nicht wegkiten kann, schlecht endet.
- Sowohl Renekton als auch Irelia bestrafen ihn fuers Stillstehen - Renektons garantierter Stun gewinnt das Trade, bevor Kennens Markierungen zaehlen, und Irelias eigener Stun schneidet Lightning Rush als Escape ab, sobald sie die Distanz geschlossen hat.
- Malphite kontert den gesamten Spielplan: Ruestung stumpft die Autoattacken-Haelfte seines Schadens ab, und sein eigenes Hard-Engage-Ultimate kann Kennens Setup unterbrechen, noch bevor Slicing Maelstrom ueberhaupt verfuegbar wird.
- Frueh energieabhaengig: Sowohl Lightning Rush als auch die Aktivierung von Electrical Surge kosten spuerbar Energie, weshalb er vor Level 5 oft zwischen Poken und dem Reservehalten eines Escapes waehlen muss.
Combos
- Q (Thundering Shuriken) -> AA -> W (Electrical Surge, aktiv) - Lande das Shuriken fuer die erste Markierung, flechte Autoattacken ein (jeder 5. Treffer fuegt 55 Bonus-Magieschaden und eine zweite Markierung hinzu), dann aktiviere W, um alle markierten Ziele in der Naehe mit weiteren 70 zu zappen und beim dritten Stack den Stun auszuloesen.
- E (Lightning Rush) -> Q -> W (aktiv) -> R - Dashe fuer 70 Magieschaden und ein Buendel Markierungen durch die Gruppe, lande Thundering Shuriken auf dem Prioritaetsziel, loese den Stun mit Electrical Surge aus, dann kette direkt in Slicing Maelstrom, damit dessen Halbsekunden-Pulse alle im Sturm Gefangenen weiter markieren und abnutzen.
- R (Slicing Maelstrom) -> AA/Q - In einem chaotischen Scharmuetzel koennen die eigenen Pulse des Ultimates (einer alle 0,5 Sekunden) fast von selbst drei Markierungen auf einem nahen Gegner stapeln, sodass oft eine einzige nachgesetzte Autoattacke oder Thundering Shuriken reicht, um zusaetzlich zum laufenden Schaden den Stun auszuloesen.
- Q -> AA x2 -> Rueckzug - das sichere Laning-Trade: Ein Thundering Shuriken plus ein paar Autoattacken bringen zwei Stacks ins Rollen, ohne je in echte Nahkampfreichweite zu gehen - zieh dich also zurueck, statt den dritten Stack gegen einen bedrohlichen Gegner zu erzwingen.
Skill order: Q > W > E — max Thundering Shuriken first for trade damage, Electrical Surge second to scale the AoE burst and mark uptime, and take Slicing Maelstrom (R) at every level it's available.
Early Game
Poke mit Thundering Shuriken, sobald es bereit ist - 75 Magieschaden aus der Distanz sind fuer sich genommen schon ein starkes Trade, und es startet den 6-Sekunden-Markierungstimer, bevor du ueberhaupt nah rangehen musst. Flechte waehrend Trades Autoattacken ein, da die Passive von Electrical Surge jeden 5. Treffer 55 Magieschaden gratis und eine weitere Markierung hinzufuegt, aber halt bei zwei Stacks an, statt den Stun zu erzwingen, wenn der Gegner dich fuers Herangehen bestrafen kann. Verwalte deine Energie vor Level 5 sorgfaeltig: Lightning Rush kostet einen echten Batzen deiner Leiste, also verbrenn es nicht nur zum Poken, wenn du das Lauftempo vielleicht brauchst, um einem Gank zu entkommen. Level 5 ist Kennens erster echter Power-Spike - die schnellen Pulse von Slicing Maelstrom koennen einen Stun fast von selbst abschliessen und ein gutes Trade in einen Kill verwandeln.
Mid & late game — teamfighting
Ab dem Mid Game flankiere, statt frontal reinzulaufen: Lightning Rush laesst dich durch die Seite einer Gruppe schneiden, dabei mehrere Gegner mit Markierungen versehen und unterwegs 70 Magieschaden verursachen, waehrend Energie erstattet wird. Waehle ein Prioritaetsziel, meist die gegnerische Carry, und bleib an ihm dran - der Schaden von Slicing Maelstrom steigt mit jedem wiederholten Treffer auf denselben Gegner um 10%, also verschwendet das Springen zwischen Zielen diese Skalierung. Loese das Ultimate einen Moment vor dem Dive aus, nicht danach, da seine 20 Ruestung und 20 Magieresistenz nur helfen, solange es tatsaechlich aktiv ist, und lass seine Pulse plus die Aktivierung von Electrical Surge die Stun-Kette bei allen bereits Markierten abschliessen. Kennen hat keinen weiteren Defensiv-Cooldown, also wisse immer, in welche Richtung Lightning Rush ihn traegt, falls der Kampf kippt.
Pro tips
- Flechte, wann immer moeglich, eine Autoattacke zwischen Zauber ein - die Passive von Electrical Surge loest beim 5. Treffer aus, egal was du sonst gerade castest, also ist das nebenbei Mitlaufenlassen von Autoattacken waehrend eines Trades reiner Gewinn.
- Spar dir Lightning Rush genauso oft als Panikknopf auf, wie du es zum Engage nutzt: Der Tempo-Bonus ist fuer die erste halbe Sekunde verdoppelt, was meist reicht, um dich sauber aus einem Dive rauszuziehen, wenn du dich frueh zum Verlassen entscheidest.
- Duellanten wie Jax und Gnar drehen das Matchup nach ihren eigenen Timern - Jax' Counter Strike blockt deine Autoattacken, aber nicht deine Zauber, also baite es, bevor du dich auf deine Combo festlegst, und Gnars Gefahr steigt schlagartig, sobald er sich in Mega Gnar verwandelt, also spiel die Laning-Phase darauf aus, dieses Fenster zu verweigern, statt es gleichwertig zu bestreiten.