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Kindred

Wie man Kindred spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps

千珏

Wie man Kindred spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps

Kindred, die Ewigen Jaeger, ist eine hypermobile Marksman in Wild Rift, die auf Kiten, Poke und permanenter Skalierung aufbaut: Jeder Takedown auf eine Markierung - egal ob gegnerischer Champion oder Dschungelmonster - vergroessert ihre Angriffsreichweite und verstaerkt ihr gesamtes Kit fuer den Rest des Matches. Sie verursacht primaer physischen Schaden durch ihre Autoattacken, Dance of Arrows (Q) und den Wolfssprung von Mounting Dread (E), mit einer sekundaeren Magieschadensquelle aus Wolf's Frenzy (W). Statt Schlag um Schlag zu tauschen, gewinnt sie Kaempfe, indem sie in und aus der Reichweite huepft, waehrend ihre Markierungen still auf ein deutlich staerkeres Late Game hinstapeln.

Stärken

  • Dance of Arrows ist Kiten auf Elite-Niveau: Huepf in jede Richtung, waehrend du bis zu 3 Gegner fuer 50 physischen Schaden triffst und 4 Sekunden lang 25% Angriffstempo erhaeltst, wodurch sie in derselben Aktion poken und sich repositionieren kann.
  • Sie snowballt haerter als fast jede Marksman: Jede Markierung, die sie sammelt - Champion oder Dschungel-Camp - ist permanente Skalierung, die bei 3 Stacks 75 Angriffsreichweite hinzufuegt und danach alle 3 Stacks weitere 25 Reichweite, zusaetzlich zur Verstaerkung von Q, W und E.
  • Mounting Dread verwandelt ein kurzes Trade in echten Schaden: Eine 50%-Verlangsamung erkauft das Nachsetzen, und ein dritter Angriff innerhalb von 4 Sekunden schickt den Wolf fuer einen Bonus-Nahkampftreffer los, der bei allen unter 25% Gesundheit noch mehr verursacht.
  • Lamb's Respite (R) ist ein echtes spielentscheidendes Ultimate - 3 Sekunden, in denen niemand darin sterben kann, gefolgt von einer Sofortheilung von 150 Gesundheit fuer jeden im Bereich und zusaetzlichen 50 fuer Kindred selbst.

Schwächen

  • Keine eigene harte Crowd Control ausser der Einzelziel-Verlangsamung von Mounting Dread, weshalb entschlossene Duellanten wie Warwick oder Hecarim einen Kampf durch ihre Huepfer erzwingen koennen, sobald sie die Distanz schliessen.
  • Jedes bisschen ihrer Skalierung haengt vom sicheren Sammeln von Markierungen ab, weshalb frueh dominante Jungler wie Lee Sin, die ihre Camps und Champion-Markierungen streitig machen, ihre Angriffsreichweite und ihren Bonusschaden weit hinter den Zeitplan zurueckwerfen koennen.
  • Die Fenster, in denen sowohl Dance of Arrows als auch Mounting Dread im Cooldown sind, sind wirklich gefaehrlich, da sie kein anderes Escape oder Peel hat, auf das sie zurueckgreifen kann.
  • Lamb's Respite schuetzt jeden darin Stehenden, Verbuendete wie Gegner gleichermassen - castest du es einen Moment zu frueh, kannst du genau den Gegner retten, den du gerade erledigen wolltest.

Combos

Skill order: Q > E > W (level R whenever it's available)

Early Game

Stuetz dich auf Dance of Arrows, um sicher zu poken und dessen Angriffstempo-Fenster zu sichern, bevor du dich auf ein echtes Trade festlegst, und farm aus der Distanz, statt in unnoetigen Autoattacken-Wechseln zu stehen. Bleib auch zwischen Trades aktiv - Wolf's Frenzy baut still Hunter's-Vigor-Stacks durch Bewegen und Angreifen auf, und sobald du 100 Stacks erreichst, heilt dich dein naechster Treffer um einen Batzen, der mit deiner fehlenden Gesundheit und deinem Level skaliert, also ist staendige Bewegung gratis Sustain in der Lane. Markiere den gegnerischen Laner mit dem Markierungsknopf in dem Moment, in dem ein Scharmuetzel wahrscheinlich wird - die kurze Sicht, die es gewaehrt, ist oft der Unterschied zwischen einem sicheren Trade und dem Reinlaufen in einen Gank. Spiel vor Level 5 geduldig: Ohne Lamb's Respite hat Kindred keine Moeglichkeit, aus einem schlechten All-In zu entkommen, sobald es beginnt.

Mid & late game — teamfighting

Ab dem Mid Game bleib auf maximaler Reichweite und kite fortlaufend mit Dance of Arrows, statt Autoattacken im Stehen zu tauschen. Nutze die Verlangsamung von Mounting Dread und den Dritttreffer-Wolfssprung auf welches Prioritaetsziel auch immer du erreichen kannst - der Bonusschaden gegen alle unter 25% Gesundheit macht es zu einer sauberen Art, ein fluechtendes verwundbares Ziel zu erledigen. Spar dir Lamb's Respite fuer den Moment auf, in dem sich ein Kampf wirklich wendet - um einen divenden Verbuendeten oder dich selbst zu retten, oder um einen umkaempften Baron oder Dragon festzusetzen, damit der Gegner ihn nicht stehlen kann -, statt es auf Cooldown zu feuern, denn ein zu frueher Cast kann die gegnerische Carry genauso leicht schuetzen wie das eigene Team.

Pro tips