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Lee Sin

Wie man Lee Sin spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps

李青

Wie man Lee Sin spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps

Lee Sin ist Wild Rifts Aushaengeschild fuer hochmechanische Jungle-Fighter, komplett darauf ausgelegt, Basisfaehigkeiten in verstaerkte Autoattacken zu ketten, statt nur Knoepfe auf Cooldown zu druecken. Sein Schaden neigt zu physisch - Sonic Wave/Resonating Strike, Dragon's Rage und seine Autoattacken treffen alle als AD -, mit einer sekundaeren Prise Magieschaden aus der Schockwelle von Tempest und Iron Wills On-Hit-Bonus. Spielt man ihn gut, kann er vor Minute zehn einen Jungle-Pfad im Alleingang carrien; spielt man ihn passiv, ist er nur ein verwundbarer Nahkampf-Champion ohne Rueckfallplan.

Stärken

  • Dominantes Early-Game-Tempo: Sonic Wave markiert ein Ziel aus der Distanz, und Resonating Strike dasht rein fuer 60-120 physischen Schaden, der damit skaliert, wie viel Gesundheit das Ziel bereits verloren hat, sodass allein das Landen des Pokes einen Kill eroeffnen kann.
  • Autoattacken-Weaving snowballt seine Werte ueber ihre Basiszahlen hinaus - Flurry gewaehrt nach jedem Faehigkeits-Cast 40% Angriffstempo auf seine naechsten zwei Autoattacken, und jede Autoattacke kuerzt den Cooldown von Safeguard um 0,5s.
  • Dragon's Rage ist eines der besten Einzelziel-Ultimates im Spiel: Ein gut gezielter Tritt schickt das Hauptziel durch die Luft und schleudert jeden dahinter Stehenden fuer weitere 125 physischen Schaden hoch.
  • Eigenstaendige Sicht durch Tempest - eine Schockwelle mit 95 Schaden, die alles, was sie beruehrt, fuer 3 Sekunden enthuellt - erlaubt ihm zu invaden, Buesche zu checken und Ganks aufzuziehen, ohne je einen Ward zu kaufen.

Schwächen

  • Extrem snowball-abhaengig: Seine niedrigen Assist- und Ueberlebensfaehigkeits-Werte spiegeln ein Kit wider, das fast keine Skalierung oder Teamfight-Utility hat, auf die es zurueckgreifen kann, falls das Early Game schiefgeht.
  • Jede Combo beginnt damit, Sonic Wave zu landen; verfehlt dieser Skillshot, sind der Dash von Resonating Strike, die Cripple-Verlangsamung und der Grossteil seines Kill-Drucks in diesem Kampf schlicht nicht vorhanden.
  • Zaehe, taunt-basierte Ziele legen ihn hart lahm - einen aufgestackten Rammus zu diven schenkt ihm nur einen kostenlosen Taunt-und-Kill, waehrend Sustain-Jungler wie Warwick seine fruehen Trades outheilen und durch ein Dragon's Rage hindurch fearen koennen.
  • Sein gesamter Spielplan stuetzt sich auf Sicht und Reveals, weshalb Hinterhalt-artige Picks, die im Nebel des Krieges aufbluehen (Fiddlesticks ist der Extremfall), ihm den Informationsvorteil nehmen, mit dem er normalerweise kaempft.

Combos

Skill order: Q > E > W (max Dragon's Rage, R, at every chance) — Q buys clear speed and kill threat early, E adds AoE damage and a fight-winning slow, W mostly just buys cooldown and shield value so it waits until last.

Early Game

Dein Dschungel-Clear stuetzt sich auf Q plus durch Flurry erneuerte Autoattacken, also clear effizient und such den Gank, sobald du Level 3-4 erreichst, mit bereitem Sonic Wave, um vor dem Commit einen Busch zu checken. Nutze den 3-Sekunden-Reveal von Tempest, um Flusseingaenge und den gegnerischen Dschungel zu scouten, bevor du invadest oder counter-gankst - gratis Sicht ohne Ward ist einer deiner groessten fruehen Vorteile. Trade in kurzen Schueben rund um deine Faehigkeiten-Cooldowns, statt in ausgedehnten Autoattacken-Kaempfen zu stehen, und denk daran, dass jede gelandete Autoattacke auch die Energie auffuellt, auf der deine naechste Combo laeuft.

Mid & late game — teamfighting

Lee Sin ist eher ein Pick-und-Scharmuetzel-Spezialist als ein Frontline-Brawler, also such nach Side-Lane-Flanken und isolierten Zielen, statt direkt in die gegnerische Frontline zu diven. Spar dir Dragon's Rage fuer den wertvollsten Read auf: Kick eine gegnerische Carry von deinem Team weg zum Peelen, oder kick ein verwundbares Ziel durch dessen eigene Backline, sodass jeder dahinter hochgeschleudert wird und den zusaetzlichen 125 physischen Schaden kassiert. Nutze Safeguard, um dich mitten im Kampf zu repositionieren, und Tempest, um jeden zu verlangsamen und zu enthuellen, der versucht zu disengagen, und lass dann das Angriffstempo-Fenster von Flurry abschliessen, was die Combo bereits aufgebrochen hat.

Pro tips