Wie man Leona spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps
Leona, die Strahlende Morgenroete, ist ein Volltank-Engage-Champion in Wild Rift, meist auf der Support-Position gespielt - sie ist dafuer gebaut, Kaempfe zu eroeffnen, nicht sie zu carrien. Ihr eigener Schaden ist niedrig, aber kaum etwas im Spiel setzt ein einzelnes Ziel so hart fest wie sie: Jede Faehigkeit, die sie landet, appliziert Sunlight, ein Debuff, das in dem Moment fuer Bonus-Magieschaden detoniert, in dem sie oder ein Verbuendeter nachsetzt. Ihre Aufgabe in jedem Kampf ist simpel - zuerst reinstuerzen, ihre Stuns ketten und den Rest des Teams toeten lassen, waehrend sie den Schaden frisst.
Stärken
- Eines der laengsten Einzelziel-Lockdowns im Spiel: Das Root von Zenith Blade fliesst direkt in den 1-Sekunden-Stun von Shield of Daybreak ueber, wobei Solar Flare die Kette noch weiter verlaengern kann, falls das Ziel noch in der Naehe ist.
- Allein durchs Kit extrem zaeh - Eclipse gewaehrt 3 Sekunden lang 40 Bonus-Ruestung und 40 Magieresistenz und erneuert sich selbst fuer weitere 3 Sekunden (plus einen Schub Magieschaden), falls beim Auslaufen noch Gegner in der Naehe sind.
- Zenith Blade dient zugleich als echter Gap-Closer und Pick-Tool, wurzelt den letzten in seiner Linie getroffenen gegnerischen Helden fest und dasht Leona zu ihm - grossartig, um Backlines zu diven, nicht nur um in der Lane zu traden.
- Sehr niedrige mechanische Einstiegshuerde, was sie zu einem der zugaenglichsten Engage-Tanks in Wild Rift fuer Spieler macht, die neu in der Support-Rolle sind.
Schwächen
- Ihr persoenlicher Schaden ist wirklich niedrig; bestraft ihr ADC oder Jungler das Stun-Fenster, das sie eroeffnet, nicht, kann das gesamte Engage verpuffen.
- Zenith Blade ist ein Skillshot mit echter Cast-Zeit und begrenzter Reichweite - ihm auszuweichen, oder jeder Dash oder jede harte CC-Immunitaet, legt ihre gesamte Combo lahm, bevor sie beginnt.
- Keine Mobilitaet ausserhalb von Zenith Blade: Ist es einmal verbraucht, hat sie keine Moeglichkeit, ein fluechtendes Ziel einzuholen oder einem schlechten Kampf zu entkommen, und kann frei gekitet oder flankiert werden.
- Anti-CC-Werkzeuge kontern sie komplett - ein gut getimtes Cleanse oder Schadensschild macht aus Leonas gesamtem Engage einen Champion, der umsonst reingestuerzt ist.
Combos
- Zenith Blade -> Shield of Daybreak -> Autoattacke - Das Root zieht das Ziel heran und haelt es gerade lange genug fest, damit die verstaerkte Autoattacke als voller 1-Sekunden-Stun landet, wodurch CC ohne Reaktionsluecke gekettet wird.
- Eclipse -> Zenith Blade -> Shield of Daybreak -> Solar Flare - Aktiviere Eclipse fuer den Resistenz-Buff vor dem Dive, wurzle fest und schliess mit Zenith Blade die Distanz, kette in den Stun, und setz dann Solar Flare auf denselben Punkt, um alle festzuhalten, bis dein Team eintrifft.
- Solar Flare -> Zenith Blade -> Shield of Daybreak - Eroeffne aus maximaler Reichweite, wenn es nicht sicher ist, zuerst heranzugehen: Solar Flare stunnt und verlangsamt die gruppierten Gegner, dann dashe auf das Prioritaetsziel rein und schliess die Kette ab.
- Zenith Blade -> Eclipse - Wurzle fest und dashe auf denjenigen, der deine Carry divet, und aktiviere dann sofort Eclipse, um den einkommenden Schaden abzuschirmen und mit dem Detonations-Burst zu drohen, falls der Gegner in der Naehe verweilt; ein ebenso gutes Peel-Tool wie ein Engage-Tool.
Skill order: E > Q > W
Early Game
Such das All-In in dem Moment, in dem der Gegner uebertreibt: Zenith Blade schliesst die Distanz und wurzelt ihn fest, und die verstaerkte Autoattacke von Shield of Daybreak macht aus diesem Root einen vollen Stun, bevor er reagieren kann. Dein eigener Schaden ist so frueh niedrig, also committe nur, wenn dein ADC oder Jungler das Fenster tatsaechlich bestrafen kann - ein Engage ohne Nachsetzen verbrennt nur umsonst deine Cooldowns. Zwischen Engages poke mit Zenith Blade aus der Distanz; es kratzt HP ueber die ganze Lane hinweg an und appliziert Sunlight, sodass sich sogar eine verirrte Autoattacke eines Verbuendeten danach in Bonus-Magieschaden umwandelt. Sobald Level 5 erreicht ist, spar dir Solar Flare fuer den Moment auf, in dem sich die Lane gruppiert oder zu fliehen versucht - es macht aus den meisten Scharmuetzeln einen nahezu garantierten Kill.
Mid & late game — teamfighting
Im Mid-to-Late-Game ist Leona fast immer diejenige, die zuerst reingeht - lauf oder flashe auf die groesste Bedrohung, lande Zenith Blade fuer das Root und den Gap-Close, und kette dann den Stun von Shield of Daybreak, um das Ziel festzuhalten, waehrend dein Team in den Kampf einbricht. Spar dir Solar Flare fuer den Moment auf, in dem das gegnerische Team gruppiert ist: Mitten in einen Cluster gesetzt, stunnt es, wer auch immer im Zentrum gefangen ist, und verlangsamt alle anderen um 80%, was einen Kampf fast im Alleingang gewinnen kann, obwohl es nicht viel persoenlichen Schaden bringt. Engage mit bereits aktivem Eclipse, statt es erst zu aktivieren, wenn du schon in Schwierigkeiten steckst - die zusaetzlichen Resistenzen helfen dir, den Dive zu ueberleben, und in der Naehe von Gegnern zu bleiben, wenn es auslaeuft, loest den Schadens-Burst aus und verlaengert deinen Buff weiter. Deine Aufgabe in jedem Kampf ist es, Crowd Control zu halten und Schaden zu absorbieren, nicht ihn auszuteilen - kette CC auf ihre Prioritaetsziele und vertrau darauf, dass dein Team beendet, was du begonnen hast.
Pro tips
- Rushe frueh Bulwark of the Mountain - das Verbuendeten-Schild, das es beim Faehigkeiten-Cast gewaehrt, passt perfekt zu einem Dive-zuerst-Tank -, und bau dann je nachdem, ob der gegnerische Schaden von Autoattacken oder Faehigkeiten kommt, in Frozen Heart oder Thornmail.
- Wirf Zenith Blade nicht auf Minions oder halbherzige Pokes; es ist dein einziger Gap-Closer und Root, also entfernt ein Verfehlen fast deine gesamte Bedrohung, bis es wieder verfuegbar ist.
- Kuendige deine Engages an, bevor du dich festlegst - weil dein eigener Schaden so niedrig ist, ist ein Leona-All-In immer nur so gut wie der Nachsetz-Schaden, den dein Team innerhalb deines Stun-Fensters landet.