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Lillia

Wie man Lillia spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps

莉莉娅

Wie man Lillia spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps

Lillia, die Schuechterne Bluete, ist eine Magieschaden-Mage mit hohem Skill-Anspruch, die in Wild Rift fast ausschliesslich im Dschungel gespielt wird. Ihr gesamtes Kit dreht sich darum, mit jeder Faehigkeit Traumstaub zu verteilen - ein anhaltendes Brennen, das ueber 3 Sekunden fuer 6% der maximalen HP des Ziels tickt und sie waehrend des Brennens um einen festen Betrag zurueckheilt, mehr gegen grosse Dschungelmonster als gegen Champions -, bevor sie Spiele abschliesst, indem sie mit ihrem Ultimate jeden staubbedeckten gegnerischen Helden gleichzeitig einschlaefert. Sie verursacht reinen Magieschaden, der nur bedrohlicher wird, je laenger ein Kampf dauert, und tauscht dafuer rohe fruehe Zaehigkeit sowie jede Art von Dash oder Schild gegen einen der besten teamfight-beendenden Knoepfe im Spiel ein.

Stärken

  • Jede Faehigkeit appliziert Dream-Laden Bough, ein gratis 3-Sekunden-Brennen fuer 6% der maximalen HP des Ziels, das sie auch zurueckheilt - eingebauter Extraschaden und Sustain obendrauf zu jedem gerade gelandeten Zauber, was ihr erlaubt, Camps zu clearen und ausgedehnte Scharmuetzel zu gewinnen.
  • Blooming Blows (Q) belohnt Praezision: Einen Gegner am aeusseren Rand des Schwungs zu erwischen fuegt zusaetzlich zum Magieschaden einen zweiten Treffer aus reinem Schaden hinzu, und jeder treffende Hit stapelt bis zu 4-mal 4,5% Bonus-Lauftempo, wodurch sie sich zu einer der besten Kiterinnen im Dschungel hochsnowballt.
  • Watch Out! Eep! (W) verdoppelt bei einem zentrierten Treffer seinen Schaden auf 140 Magie und verschafft ihr damit obendrauf zu ihrem anhaltenden Brennen eine echte Burst-Bedrohung - die wenigsten Mages bekommen sowohl eine DOT-Identitaet als auch einen harten Einzelziel-Nuke im selben Kit.
  • Lilting Lullaby (R) ist ein echter teamfight-beendender Knopf: Jeder gegnerische Held, der gerade Traumstaub traegt, wird gleichzeitig eingeschlaefert, und die 100 Bonus-Magieschaden beim Aufwachen bedeuten, dass ihr Team oft ein volles Engage abschliessen kann, bevor der Gegner ueberhaupt handeln kann.

Schwächen

  • Kein Dash, Blink oder Schild irgendwo in ihrem Kit - das einzige Defensiv-Tool, das sie hat, ist das Lauftempo, das sie durchs Landen von Q stapelt, weshalb harte, gezielte Crowd Control wie ein Fear, ein Taunt oder ein Point-and-Click-Dash sie lahmlegt, ohne dass sie darauf antworten kann.
  • Lilting Lullaby wirkt nur auf Gegner, die bereits Traumstaub tragen - wurde ein Ziel nicht kuerzlich von einer ihrer anderen Faehigkeiten beruehrt, bewirkt das Ultimate schlicht nichts bei ihm, weshalb ein sauberes All-In immer noch vorheriges Poke-Setup braucht.
  • Watch Out! Eep! ist ein langsamer, festgelegter Schwung, der nur bei einem zentrierten Treffer seine vollen 140 Schaden verursacht; verfehlst du den Sweet Spot gegen einen aufmerksamen Gegner, faellt er auf den halben Wert, waehrend die lange Aufladezeit den Versuch verraet.
  • Schwach in den ersten Levels im Vergleich zu anderen Junglern - sie skaliert durch gestapeltes Lauftempo und Item-Power statt durch rohe fruehe Werte, weshalb ein schnellerer Early-Game-Duellant ihr ein Camp wegschnappen oder sie bestrafen kann, bevor ihr Kit verfuegbar wird.

Combos

Skill order: Q > W > E (grab one early point in E for the Swirlseed slow and vision; take R at 5/9/13)

Early Game

Route den Dschungel um Blooming Blows' Bonus-Monsterschaden und die Heilung-ueber-Zeit von Dream-Laden Bough herum - beide lassen sie Camps schneller und gesuender clearen, als die reinen Zahlen vermuten lassen, obwohl ihr roher Schaden vor Level 5 unbeeindruckend ist. Sie ist eine der verwundbareren Junglerinnen durch die ersten paar Clears, also vermeide es, Camps streitig zu machen oder dich mit einem schnelleren Early-Game-Duellanten zu kreuzen, der sie schlicht austraden kann, bevor ihr Kit online geht. Sobald sie ein paar Level drauf hat, such nach einem Gank, indem du Swirlseed einen wahrscheinlichen Pfad entlang oder durch einen Busch wirfst - es rollt weiter, bis es etwas trifft, kann also ein Ziel verlangsamen und enthuellen, das sie noch gar nicht sehen kann -, und setz dann mit Q und einem zentrierten W nach. Level 5 ist ihr erster echter Spike: Mit verfuegbarem Lilting Lullaby reicht sogar ein fruehrer Poke auf ein Lane-Ziel, um es bei Ankunft einzuschlaefern, also priorisiere das Scharmuetzel, in dem sie diese erste Markierung landen kann, bevor sie das Ultimate ueberhaupt einsetzt.

Mid & late game — teamfighting

Ab dem Mid Game ist ihre Aufgabe, so viele Gegner wie moeglich zu bestaeuben, bevor sie das Ultimate einsetzt, da Lilting Lullaby nur bereits mit Traumstaub bedeckte Champions einschlaefern kann - ein verirrtes Q, E oder W, das in den Sekunden vor einem Kampf auf jedem Ziel landet, zaehlt mehr als roher Schadensoutput. Poke aus einem Seitenwinkel oder von der Baumgrenze aus, um Prioritaetsziele zu markieren, und time das Ultimate dann fuer den Moment, in dem sich das gegnerische Team gruppiert, damit die Schlaefrig-zu-Schlaf-Kette so viele Helden wie moeglich gleichzeitig erwischt. Sobald sie ausgeschaltet sind, setz sofort nach: Der erste Treffer, der ein schlafendes Ziel weckt, fuegt weitere 100 Magieschaden hinzu, also kann ein zentriertes Watch Out! Eep! oder ein Randtreffer-Q in die Backline einen Kampf beenden, bevor er wieder aufwacht. Sie bringt fuer ihre Carrys weder Schild, Dash noch hartes Peel mit, also kaempf von der Flanke und stuetz dich auf ihr eigenes gestapeltes Lauftempo, um rein- und rauszukommen, statt die Frontlinie zu halten.

Pro tips