Wie man Lissandra spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps
Lissandra ist eine Control-Mage in Wild Rift, die Kaempfe eher durch Crowd Control als durch rohen Burst gewinnt - Ice Shard kratzt an und verlangsamt aus der Distanz, Ring of Frost wurzelt jeden fest, der zu nah herankommt, und Frozen Tomb kann entweder einen gegnerischen Champion eiskalt stunnen oder ihr eigenes Leben retten. Ihr Schaden ist eher konstant als explosiv, weshalb sie sich weniger wie eine Nuke-Mage und mehr wie eine Lockdown-Spezialistin spielt, die Kills fuer ihr Team vorbereitet. Meist auf der Mid Lane gespielt, ist sie eine der seltenen Mages mit einem echten eingebauten Escape, was sie zu einem verlaesslichen Pick gegen dive-lastige Matchups macht.
Stärken
- Ein echter Panikknopf, den den meisten Mages fehlt: Frozen Tomb auf sich selbst zu casten gewaehrt eine 2,5-Sekunden-Stasis plus eine Heilung, die umso staerker wird, je niedriger ihre Gesundheit ist, mit einem Maximum bei etwa 30% HP - sie kann All-Ins ueberleben, die andere Mages sofort ausloeschen wuerden.
- Eine nahezu garantierte CC-Kette: Das Root von Ring of Frost haelt ein Ziel lange genug still, um zusaetzlich Frozen Tombs Stun zu landen, wodurch aus einem sauberen Engage fast drei Sekunden harter Lockdown werden.
- Flexible Mobilitaet durch den Doppel-Cast von Glacial Path - schick die Kralle auf ein Backline-Ziel und blinke auf ihre Position, um schnell Distanz zu schliessen, oder ziel damit weg von der Gefahr, um dich stattdessen in Sicherheit zu blinken.
- Bestraft robuste Early-Game-Duellanten wie einen ungeladenen Kassadin, dessen Schadensoutput ihre Kontrolle nicht ueberholen kann, bis er mehrere Items tief ist.
Schwächen
- Ring of Frost braucht sie in Nahdistanz zum Ziel, um sein Root zu landen, weshalb Fernkampf-Mages wie Syndra oder Viktor sie auszonen und jeden Versuch heranzugehen bestrafen koennen, bevor sie ueberhaupt zum Engage kommt.
- Ihr Schaden ist eher konstant als explosiv, weshalb sie ein direktes Schadensrennen gegen eine gefarmte Assassine oder Burst-Mage verlieren kann, falls sie bei den Items zurueckfaellt.
- Frozen Tomb offensiv auf das falsche Ziel zu casten verbrennt ihren einzigen Panikknopf - wird sie ohne verfuegbares Frozen Tomb erwischt, hat sie keine zweite Antwort auf einen Dive.
- Der Rueckkehr-Cast von Glacial Path funktioniert nur, solange die Kralle noch unterwegs ist, weshalb ein schlecht getimter Recast, oder das Vergessen des Recasts ueberhaupt, sie ohne verbliebenes Escape schlecht positioniert stranden lassen kann.
Combos
- E -> E - Schick die Kralle von Glacial Path auf dein Ziel und recaste sie sofort, um auf ihre Position zu blinken und die Distanz zu schliessen, bevor das Ziel reagieren kann.
- W -> R (auf Gegner) - Das Root von Ring of Frost haelt das Ziel lange genug fest, um direkt danach garantiert Frozen Tombs Stun zu landen und so fast drei Sekunden CC zu ketten.
- Q -> E -> W -> R - Poke mit Ice Shard, um das Ziel weichzuklopfen und zu verlangsamen, blink mit der Kralle rein, fang es in Ring of Frost, und besiegle den Kill mit Frozen Tomb.
- R (auf sich selbst) - Huell dich in schwarzes Eis, um einkommendem Burst per Stasis zu entgehen; spar es dir auf, bis du nahe 30% HP bist, damit die skalierende Heilung so viel Gesundheit wie moeglich zurueckbringt.
Skill order: Q > W > E
Early Game
Stuetz dich auf Ice Shard, um aus sicherer Distanz zu poken und Wellen zu clearen, statt heranzugehen, um zu traden - sein Durchdringen bedeutet, dass ein gut gezielter Wurf sowohl den gegnerischen Laner als auch jeden dahinter Aufgereihten treffen kann. Halt Glacial Path in Reserve, um eine Overextension zu bestrafen oder einem Jungler-Gank zu entkommen, statt es rein fuers Wave-Clear zu verbrennen. Level 5 ist dein erster echter Power-Spike: Sobald Frozen Tomb bereit ist, wird jeder Moment, in dem der Gegner in die Reichweite von Ring of Frost wandert, zu einem nahezu garantierten Root-in-Stun, was meist mit Jungler-Hilfe ein Kill ist. Spiel bis dahin geduldig - ohne die volle CC-Kette ist dein roher Trading-Schaden fuer sich genommen eher bescheiden.
Mid & late game — teamfighting
Du bist nicht der Champion, der kopfueber in einen Kampf divet - warte auf eine Flanken-Oeffnung oder einen Moment, in dem die gegnerische Backline overextended, blink dann mit Glacial Path rein, setz Ring of Frost, und leg das Prioritaetsziel mit Frozen Tomb fest; das schwarze Eis, das sich dabei ueber den Boden ausbreitet, beschaedigt und verlangsamt auch jeden anderen in der Naehe. Da Wild-Rift-Kaempfe schnell snowballen, zaehlt es mehr, diesen ersten Lockdown in einen Kill umzuwandeln, als auf ein langes, gezogenes Scharmuetzel zu spielen. Deine Passive, Iceborn Subjugation, belohnt es, in der Naehe des Kills zu bleiben, statt dich sofort zurueckzuziehen - jeder in deiner Naehe getoetete Champion spawnt einen Frost-Zombie, der nahe Gegner verlangsamt und spaeter explodiert, was helfen kann, ein zweites Ziel zu erledigen. Spar dir das selbstgecastete Frozen Tomb als Notfall-Antwort auf, falls du erwischt oder fokussiert wirst - die Stasis erkauft deinem Team Zeit zum Peelen, und die Heilung ist am staerksten, je niedriger deine Gesundheit beim Einsatz ist.
Pro tips
- Ziel mit Ice Shard so, dass es durch das vordere Ziel hindurch auf jeden trifft, der dahintersteht - es ist leicht, den ganzen Wurf zu verschwenden, indem man nur einen Tank trifft.
- Gegen geduldige Poke-Mage-Matchups wie Orianna trade nicht Autoattacke gegen Autoattacke - warte auf einen sauberen Einstieg mit Ring of Frost, denn allein der reicht meist, um sie zu erledigen.
- Cast das selbstgecastete Frozen Tomb nicht in Panik, sobald du bedroht wirst - selbst einen Moment zu warten, bis der Gegner zuerst seine eigenen CC- oder Schadens-Cooldowns verbrennt, holt mehr Wert aus der Stasis heraus und erwischt dich bei niedrigerer HP fuer die groesstmoegliche Heilung.