Wie man Lulu spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps
Lulu, die Feenzauberin, ist eine Magieschaden-Enchanter-Support in Wild Rift, aufgebaut um Pix, ihren stets präsenten Feenbegleiter, der an ihrer Seite kämpft und peelt. Sie verbringt mehr Zeit damit, ihren ADC zu buffen und zu beschützen, als selbst Schaden auszuteilen – sie shieldet, gibt Speed und verwandelt, wenn ein Kampf schiefläuft, für eine Sekunde die größte Bedrohung im gegnerischen Team in ein harmloses Tierchen. Sie macht nicht so viel Schaden wie echte Mages, aber keine andere Support sagt so sauber 'nein' zu einem Engage.
Stärken
- Elite-Peel: Der Polymorph von W (Whimsy) und das Shield von E (Help, Pix!) können jeweils allein ein All-in auf deinen ADC neutralisieren.
- Starke Duell-Support: Der Slow von Q (Glitterlance) plus Pix' passiver Dreifach-Schuss lassen ihren Carry längere Trades gewinnen, die andere Lanes nicht gewinnen können.
- Spielentscheidendes Ultimate: R (Rampant Growth) gibt einem beliebigen Verbündeten einen ordentlichen Batzen Bonus-Leben plus einen Knock-up, was einen verlorenen Kampf drehen oder einen für dein Team gewinnbaren Kampf eröffnen kann.
- Flexibles Kit: Jede Fähigkeit kann je nach Situation offensiv (Poke, Reveal, Schaden) oder defensiv (Shield, Speed, Polymorph) eingesetzt werden.
Schwächen
- Sehr fragil: Sie hat fast keine eigene Durability und stirbt zu einem sauberen Burst, wenn sie ohne bereites Shield oder Polymorph erwischt wird.
- Die kurze effektive Reichweite von W (Whimsy) und E (Help, Pix!) zwingt sie, nah an der Gefahr zu stehen; Ranged-Poke-Supports wie Zyra können sie aus dieser Reichweite heraus aus der Lane pushen, selbst wenn sie einen direkten Kampf gewinnen würde.
- Kein garantiertes Disable: Der Polymorph von W trifft nur ein Ziel und hält nur eine Sekunde, sodass ein Hook wie der von Blitzcrank oder eine volle CC-Chain wie die von Leona ihren ADC trotzdem begraben kann, bevor sie zweimal reagieren kann.
- Cooldown-abhängiges Kit: Sobald Q, W und E verbraucht sind, hat sie für mehrere Sekunden nichts mehr, um auf die nächste Bedrohung zu reagieren.
Combos
- Q (Glitterlance) -> Auto-Attack -> E (Help, Pix!): Der Slow trifft zuerst, der Auto-Attack löst Pix' Dreifach-Schuss für Chip-Schaden aus, dann heftet sich Help, Pix! an, um das Ziel zu reveal und einen weiteren Magieschaden-Burst zu landen – Lulus Standard-Poke in der Lane.
- W (Whimsy) -> Q (Glitterlance): Platziere die Whimsy-Zone im Weg des Gegners, sodass sie sich bei Kontakt für den 1-Sekunden-Polymorph anheftet, und folge dann mit dem Pierce und Slow von Glitterlance, während er sich nicht wehren kann – so wird aus einem Poke ein echter Punish.
- E (Help, Pix!) -> R (Rampant Growth): Shielde deinen Carry in dem Moment, in dem er bedroht wird, und nutze dann Rampant Growth für das Extra-Leben und den Knock-up, falls das Engage trotzdem landet – zwei Verteidigungsschichten gegen einen Dive.
- W (Whimsy) -> E (Help, Pix!): Wenn ein Assassine deine Backline divet, polymorphe ihn mitten in der Animation mit Whimsy und wechsle dann Pix auf deinen Teamkollegen für das Shield, das die Bedrohung endgültig neutralisiert.
Skill order: E > Q > W, taking R (Rampant Growth) at every level it's available (5/9/13)
Early Game
Poke mit dem durchdringenden Slow von Q (Glitterlance) in einen Auto-Attack, um Pix' Schüsse auszulösen, und beende den Trade mit E (Help, Pix!) für zusätzlichen Schaden und einen Reveal. Erzwinge All-ins um Level 2-3 mit dem Speed-Buff von W (Whimsy), bevor die gegnerische Support ihre eigenen Cooldowns zurückhat, und halte den Polymorph für ihr Engage in Reserve, statt ihn nur zum Buffen deines Carrys zu verbrauchen. Gegen einen Spiegel-Enchanter wie Milio gewinnt Geduld die Lane – seinen Cleanse oder Heal zu baiten, bevor du deine eigenen Cooldowns einsetzt, ist wichtiger als den Trade zu starten, denn die bessere Reaktion gewinnt, nicht der erste Zug. Manage die Welle mit dem Pierce von Glitterlance, damit du nicht in tiefe Vision geschoben wirst, und halte immer ein Peel-Tool bereit, bevor dein ADC committet.
Mid & late game — teamfighting
Im Mid Game sollte Lulu eng an ihrem Haupt-Carry bleiben und das Shield von E (Help, Pix!) sowie den Speed von W (Whimsy) einweben, um ihn am Leben zu halten und Schaden austeilen zu lassen, statt selbst Kills zu jagen. Spare R (Rampant Growth) für den Moment, in dem sich ein Diver auf deinen ADC oder deine Hauptschadensquelle festlegt – das Bonus-Leben und der Knock-up können einen sterbenden Teamkollegen in einen gewonnenen Kampf verwandeln oder auf einen Frontliner geflippt werden, um einen Kampf zu erzwingen, den dein Team will. Gegen schwere Chain-CC-Engages wie den von Leona spare nicht jedes Peel-Tool für einen Verbündeten auf – ein voller CC-Train kann mehr Ziele lockdownen, als ein Shield und ein Polymorph in einer einzigen Rotation beantworten können. Positioniere dich am Rand des Kampfes, außerhalb der Dash-Reichweite, und setze den Polymorph auf den Gegner ein, der am ehesten droht, deine Backline zu deleten.
Pro tips
- Halte den Polymorph von W (Whimsy) für den Moment, in dem der Gegner tatsächlich engaged, statt ihn auf Cooldown für den Speed-Buff auf einen Verbündeten zu verbrauchen – es ist Lulus einziges Hard-Disable, Timing schlägt hier Uptime.
- Shields und Bonus-Leben stoppen keinen Execute – gegen Bedrohungen wie Pyke peelst du, indem du ihn slowst oder verdrängst, bevor er in Reichweite kommt, denn Heilung kann einen Verbündeten nicht retten, der bereits unter seiner Execute-Schwelle liegt.
- Ziele Q (Glitterlance) vorab durch die Welle, um mit dem Slow zu drohen und Büsche zu scouten, bevor dein ADC sich entscheidet, einen Trade einzugehen.