Wie man Nautilus spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps
Nautilus ist ein Tank in Wild Rift, dessen gesamte Identität darauf beruht, einen Gegner festzusetzen und nie wieder loszulassen: Sein Passiv verleiht jedem Autoangriff einen Stagger-Root, und seine drei Magieschaden-Fähigkeiten verketten sich zu einem Zug, einer Verlangsamung und einem Hochwerf-Stun, dem man kaum entkommen kann. Er verzichtet auf Kill-Druck (die niedrigste Schadensbewertung seines Kits) zugunsten von elitärer Zählebigkeit (die höchste Überlebensbewertung seines Kits) und kann so in ein ganzes gegnerisches Team hineinlaufen, seine Kombo landen und wieder herausspazieren. Gespielt als Engage-first-Tank – meist als Support, flext aber auch in andere Frontline-Rollen – gewinnt er Spiele, indem er einen sauberen Pick in einen einseitigen Kampf verwandelt.
Stärken
- Unerreichte Engage-zu-Lockdown-Kette – der Zug von Dredge Line fließt direkt in den Hochwerf-Stun von Depth Charge über, sodass eine einzige Sequenz einen Kampf einleiten kann, aus dem der Gegner nicht mehr herausläuft.
- Elitäre Widerstandsfähigkeit – das 130-Punkte-Schild von Titan's Wrath sowie Tank-Items lassen ihn in eine komplette gegnerische Backline eintauchen und die Vergeltung einfach wegstecken.
- Kostenlose zusätzliche Kontrolle durch sein Passiv – Staggering Blow wurzelt bei Autoangriffen mit nur 6 Sekunden Cooldown pro Ziel, sodass er selbst mit allen Fähigkeiten auf Cooldown noch Lockdown androht.
- Sein Ultimate trifft mehr als ein Ziel – Depth Charge wirft alle in der Nähe des Hauptziels hoch und stunt sie, wodurch ein einziger Cast zu einer teamfight-entscheidenden AoE-Betäubung wird.
Schwächen
- Schaden ist sein am niedrigsten bewerteter Wert: Er kann Gegner, die seine Kombo einfach meiden, nicht bestrafen und gewinnt Kämpfe durch Kontrolle statt durch Trades.
- Dredge Line ist ein Skillshot mit echter Anlaufzeit – verfehlt er ihn oder saugt ein Minion ihn auf, ist sein wichtigstes Engage-Tool für die volle Cooldown-Dauer weg.
- Wird von gezielten Anti-CC-Tools hart gekontert – Morganas Black Shield, Milios Cleanse oder Sivirs Spell Shield können jeweils seine gesamte Kombo mit einem Knopfdruck entschärfen.
- Der Schaden von Riptide fällt in der Gruppe schnell ab (50% bei wiederholten Treffern), weshalb es in erster Linie ein Kontroll- und Peel-Tool ist und erst in zweiter Linie ein Schadenstool.
Combos
- Q → R – Hake ein isoliertes Ziel mit Dredge Line, dann sofort Depth Charge hinterher; sie können dem Zugradius nicht schnell genug entkommen, sodass der Hochwerf-Stun so gut wie garantiert ist.
- AA → E – Lande einen Basisangriff, um den Passiv-Root auszulösen, dann feuere Riptide, während das Ziel eingefroren ist, damit die Verlangsamung sauber trifft, statt weggekitet zu werden.
- W → AA → Q – Aktiviere Titan's Wrath kurz vor dem Kontakt, damit dein nächster Autoangriff für zusätzlichen Magieschaden verstärkt wird, und nutze dann Dredge Line, um den Engage abzuschließen oder dich von einer Wand wegzuversetzen.
- E → Q → R – Verlangsame in einem Gruppenscharmützel zuerst den Haufen mit Riptide, hake das Prioritätsziel mit Dredge Line, dann Depth Charge, um alle noch zusammengedrängten Gegner hochzuwerfen und zu stunnen.
Skill order: Q > E > W
Early Game
Nautilus ist kein Poke-Laner – da Schaden der schwächste Teil seines Kits ist, gewinnt er die Lane durch getimte Trades, nicht durch Chip-Schaden. Suche nach kurzen Wechseln, bei denen ein Autoangriff (für den Passiv-Root) in die Verlangsamung und den Schaden von Riptide übergeht, und ziehe dich dann zurück, bevor der Gegner antworten kann; spare Dredge Line dafür auf, eine echte Überextension zu bestrafen, statt es auf Minions zu werfen, denn ein Fehlschlag kostet dich dein gesamtes Engage für die volle Cooldown-Dauer. Aktiviere Titan's Wrath kurz vor einem Trade oder bevor du Poke einsteckst – das Schild plus der verstärkte Autoangriff drehen kurze Trades zu deinen Gunsten. Sobald Depth Charge auf Stufe 5 verfügbar wird, wird jeder saubere Haken mit Dredge Line zu einem nahezu garantierten Kill auf ein überextendiertes Ziel.
Mid & late game — teamfighting
Im Mid- bis Lategame besteht Nautilus' Aufgabe darin, einen Gegner aus dem Kampf zu entfernen, nicht darin, jemanden im Schaden zu übertreffen – seine schwachen Schadenswerte bedeuten, dass er niemals ein direktes Duell gegen einen echten Carry gewinnt. Suche nach Depth Charge auf der größten Bedrohung, wenn sie in der Nähe eines Verbündeten steht, denn der sekundäre Hochwerf-Stun erfasst jeden in der Explosion für praktisch einen doppelten Stun aus einem einzigen Cast. Eröffne mit Riptide, um jeden zu verlangsamen, der zu peelen versucht, nutze Dredge Line, um Distanz zu schließen oder nach einem verirrten Ziel zu fischen, und halte das Titan's Wrath-Schild für den Moment zurück, in dem die Burst-Kombo des Gegners landet – baue dabei auf Frozen Heart oder Force of Nature, je nachdem, welcher Schadenstyp gerade das Spiel dominiert. Gegen andere engage-starke Tanks wie Alistar läuft der Kampf oft darauf hinaus, wer zuerst committet, denn wer von euch beiden engaged, legt die eigenen Carries für die Antwort des anderen offen – köder also ihre Cooldowns, bevor du eintauchst.
Pro tips
- Wirf Dredge Line auf nahes Gelände statt direkt auf einen Champion, wenn du dich nur repositionieren musst – die Terrain-Version erstattet 50% der Mana-Kosten und des Cooldowns zurück, sodass du deutlich häufiger Engage androhen kannst.
- Stapele deine Crowd Control, statt sie auf einmal zu verbrauchen: Passiv-Root, dann die Verlangsamung von Riptide, dann der Stun von Depth Charge verketten sich zu einem Lockdown, dem der Gegner nicht entkommt.
- Scoute nach hartem Anti-CC, bevor du deine komplette Kombo committest – köder ein vermutetes Black Shield oder Cleanse zuerst mit einem Autoangriff oder Dredge Line, damit dein Ultimate nicht ins Leere läuft.