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Nunu & Willump

Wie man Nunu & Willump spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps

努努和威朗普

Wie man Nunu & Willump spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps

Nunu & Willump ist ein zäher Jungler in Wild Rift, der um einen riesigen rollenden Schneeball herum aufgebaut ist statt um rohe Schadenswerte. Willumps Biss (Consume) zerlegt Jungle-Camps mit wahrem Schaden für einige der schnellsten, sichersten Clears im Spiel, während die Kombo aus W in E in R einen einzelnen Engage in einen mehrsekündigen Lockdown aus Hochwürfen, Roots und Verlangsamungen verwandelt. Der Schadensoutput ist für sich genommen bescheiden, aber nur wenige Champions bringen so viel anhaltende Crowd Control und Zählebigkeit in einen Kampf.

Stärken

  • Der wahre Schaden von Consume gegen Monster macht Jungle-Clears und Objective-Einnahmen im Vergleich zu den meisten Tanks schnell und risikoarm.
  • Die Kombo aus W in R verkettet einen Hochwurf mit einer schweren Verlangsamung und einer massiven Magie-Nuke und zerstört die Positionierung eines gruppierten gegnerischen Teams mit einem einzigen Vorstoß.
  • Das kostenlose Angriffstempo und Lauftempo von Call of the Freljord nach Schaden an einem gegnerischen Champion, großen Monster oder Gebäude lässt Nunu & Willump in Scharmützeln snowballen und an Zielen kleben bleiben, die er normalerweise nicht einholen sollte.
  • Natürlich zähe Werte bedeuten, dass er engagen, Schaden aufsaugen und wiederholt Picks androhen kann, ohne sich voll committen oder zurücktraden zu müssen.

Schwächen

  • Der persönliche Schadensoutput ist niedrig, sodass Nunu & Willump Kämpfe durch Crowd Control und das Follow-up der Teamkollegen gewinnt, nicht indem er jemanden alleine austradet.
  • Biggest Snowball Ever! braucht Zeit zum Wachsen; ein Hochwurf, eine Stille oder ein Kill auf Nunu, bevor er detoniert, verschwendet die gesamte Kombo.
  • Absolute Zero ist ein langer Kanal, der unterbrochen, ausgewichen oder einfach herausgelaufen werden kann, wenn er ohne Vorbereitung eingesetzt wird.
  • Schwach in ausgedehnten 1-gegen-1-Kämpfen gegen scharmützelfokussierte Jungler früh im Spiel, da Q und E allein wenig Schaden verursachen, bevor das Ultimate verfügbar ist.

Combos

Skill order: W > E > Q

Early Game

Route den Jungle mit dem wahren Schaden von Consume für schnelle, gesunde Clears, und rolle den Schneeball vorab in Büschen nahe wahrscheinlicher Gank-Routen, damit er bereits Größe hat, sobald er eine Lane erreicht. Suche nach Ganks, sobald der Felsbrocken etwas gewachsen ist; ein frischer Schneeball wirft kaum jemanden hoch, sodass das Timing eines Ganks um ein größeres W (oder einfach das Warten auf Stufe 5) deutlich härter einschlägt, als es auf Stufe 2 zu erzwingen. Bestreite Scuttle-Krabbe und frühe Objectives aggressiv, da der Monsterschaden von Consume die meisten 2-gegen-2-Kämpfe um Vision und Tempo bei fast keinem Risiko gewinnt.

Mid & late game — teamfighting

Ab dem Mid-Game will Nunu & Willump Kämpfe zu eigenen Bedingungen beginnen: Bring den Schneeball ins Rollen, bevor der Kampf ausbricht, dann committe W in das gruppierte gegnerische Team, gefolgt sofort von Absolute Zero, damit der Kanal auf bereits hochgeworfene Gegner trifft, die nicht herauslaufen können. Ziele auf die gruppierten Prioritätsbedrohungen des Gegners statt auf den, der am leichtesten zu erreichen ist, denn der Wert des Ultimates kommt daher, mehrere Personen gleichzeitig zu treffen, nicht einen solo zu killen. Bleib auf der Frontline, saugst Schaden auf und drohst das Follow-up-Engage an, auch nachdem die Kombo verbraucht ist; ein zäher Nunu & Willump erzwingt schlechte Trades allein dadurch, dass er im Weg steht.

Pro tips