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Rammus

Wie man Rammus spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps

拉莫斯

Wie man Rammus spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps

Rammus ist einer der entschlossensten Initiatoren in Wild Rift - ein Tank, der sich zu einer Stachelkugel zusammenrollt und über die Map schießt, bevor irgendjemand ihn kommen sieht. Trotz seines rüstungslastigen Kits ist sein gesamter Schaden magisch, wodurch er Squishy-Ziele selbst durch deren eigene Resistenzen hindurch bestrafen kann, und seine wahre Stärke liegt darin, einen einzigen spielentscheidenden Pick zu liefern: Mit Powerball reinrollen, das wichtige Ziel taunten und sein Team aufräumen lassen. Er ist für Kämpfe gebaut, die er beginnt, nicht für Kämpfe, die er beendet.

Stärken

  • Best-in-Class-Map-Mobilität für einen Tank: Powerball lässt ihn ganken, invaden und zu Objectives rotieren schneller als fast jeder andere Jungler, sobald es voll aufgeladen ist.
  • Frenzying Taunt ist ein garantiertes Pick-Tool - es legt ein Priority-Ziel (meist den gegnerischen Carry) lange genug fest, dass der Schaden deines Teams den Kampf entscheidet.
  • Ab dem Mid Game extrem tanky: Der Rüstungs- und Magieresistenz-Spike von Defensive Ball Curl sowie seine von Natur aus hohen Basiswerte lassen ihn Turmschüsse und Skirmishes einstecken, die andere Champions löschen würden.
  • Bestraft auto-attack-abhängige Champions hart, denn der passive Bonusschaden seines W und dessen Reflect-Effekt verwandeln Marksmen und On-Hit-Fighter in kostenlosen Schaden für ihn.

Schwächen

  • Fast kein eigener Schaden - Rammus bedroht selten allein einen Kill und ist totes Gewicht in einem Kampf, den sein Team bereits verliert.
  • Prozentualer Lebenspunkte- und Burst-Magieschaden zerreißt ihn trotz seiner Resistenzen, denn seine Tankiness besteht größtenteils aus flacher Rüstung und Magieresistenz statt aus Schadensreduktion.
  • Powerball hat eine Aufladephase: Engagen, bevor es hochskaliert ist, oder mitten in der Aufladung gerootet oder geslowt zu werden, verwandelt seinen Signature-Gap-Closer in einen langsamen Spaziergang in einen schlechten Kampf.
  • Sustain-lastige Bruiser und hypermobile Kiter können ihn im Duell schlagen oder einfach überrennen, denn Frenzying Taunt hält nur einen Körper fest und tut nichts, um Schaden oder Peel gegen denjenigen zu stoppen, den er erwischt.

Combos

Skill order: Q > E > W (max R whenever it's available) - Powerball's lower cooldown fuels your jungle clear speed and gank frequency, Frenzying Taunt's cooldown and attack-speed steroid come online second for repeatable lockdown, and W's flat bonuses from leveling matter less than the two skills you actually use to make plays.

Early Game

Route dein Jungle-Clear über Powerball, um bei jedem Camp Zeit zu sparen und bereits mit voller Geschwindigkeit bei Ganks anzukommen - ein Powerball, das beim Erreichen der Lane noch am Hochskalieren ist, ist ein verschwendeter Gank. Suche deinen ersten Gank um Level 3-4, sobald Q, W und E alle verfügbar sind, und taunte den Champion, den du wirklich festsetzen willst, statt einfach denjenigen, der am nächsten steht. Rammus gewinnt fast keine frühen 1v1s durch reinen Schaden, also vermeide es, um die Scuttle Crab zu kämpfen oder solo zu skirmishen - invade clever, tracke die Pfade des gegnerischen Junglers und verwandle jeden erfolgreichen Gank direkt in Druck auf Dragon oder Turm, statt einen zweiten Kill zu jagen.

Mid & late game — teamfighting

Ab dem Mid Game ist es deine Aufgabe, jeden Kampf zu deinen Bedingungen zu eröffnen: Lade Powerball im Fog of War oder hinter einer Wand vor und breche in Soaring Slam ab, genau wenn du die gegnerische Backline erreichst, damit die Landezone und ihr stapelnder Slow möglichst viele von ihnen erwischen. Taunte denjenigen, der deine eigenen Carries am meisten bedroht, nicht unbedingt die Frontline - der Angriffstempo-Bonus von Frenzying Taunt und das garantierte Schadensfenster, das es schafft, sind oft das, was den Kampf tatsächlich entscheidet. Sobald der Kampf voll im Gange ist, rolle dich in Defensive Ball Curl zusammen, um Streuschaden einzustecken und jeden zu bestrafen, der dich noch auto-attackiert, aber jage selbst keine Kills - Rammus gewinnt Kämpfe, indem er sie gut beginnt, nicht indem er sie abschließt.

Pro tips