Wie man Rell spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps
Rell, die Eiserne Jungfrau, ist ein Frontline-Fighter in Wild Rift und gewinnt Kämpfe, indem sie reincrasht und ein Ziel festsetzt, statt jemanden im Schaden zu übertreffen. Ihr gesamtes Kit verursacht Magieschaden, aber der eigentliche Wert liegt in der Disruption: ein Knockup und Selbstschild aus ihrer berittenen Aufladung, ein schildzerstörender Stun und ein Flächen-Pull, der ein ganzes gegnerisches Team in ihre eigene Frontline ziehen kann. Sie wird nicht die Schadenscharts anführen, aber nur wenige Champions eröffnen einen Kampf so gewaltsam - oder so sicher - wie sie.
Stärken
- W, Ferromancy: Crash Down, verwandelt ihre Pferdeaufladung in einen Knockup plus ein persönliches Schild, sodass sie zuerst diven und trotzdem die zurückkommende CC überleben kann.
- Q, Shattering Strike, stunnt und zerstört gleichzeitig Schilde, was Barrier-artiges Peel genau in dem Moment ausschaltet, in dem der Gegner es braucht.
- R, Magnet Storm, kann einen verlorenen Teamfight im Alleingang drehen, indem es mehrere gruppierte Gegner aus der Position und in den Schaden ihres Teams reißt.
- Ihre Passive, Break the Mold, stiehlt bei jedem Treffer Rüstung und Magieresistenz, wodurch sie tankier wird und im selben Kampf, den sie durchtankt, etwas härter zuschlägt.
Schwächen
- Der Grundschaden ist über das gesamte Kit niedrig, weshalb sie kein Duell bedrohen kann und komplett darauf angewiesen ist, dass Teamkollegen ihre CC in Kills umwandeln.
- W und R sind Commitment-Tools: Verfehlt der Crash oder landet Magnet Storm auf dem falschen Ziel, hat sie ihr gesamtes Kit umsonst verbraucht.
- Ein Cleanse, Tenacity oder ein gut getimtes Schild auf dem Ziel ihres Q kann den Stun entfernen, von dem ihr gesamtes Engage abhängt.
- Bevor ihr berittenes Engage verfügbar ist, ist sie nur eine langsame Frontlinerin ohne echten Poke, weshalb ein Fernkampf-Lane-Bully sie früh von Minions zonen kann.
Combos
- W → Q — Crash Down für den Knockup und das Schild, dann sofort Q chainen, damit der Stun landet, bevor das Ziel flashen oder rausblinken kann.
- E → Q — Aktiviere E für den Speed-Burst und dessen Markierung, lande dann Q, damit es die Markierung für Bonusmagieschaden zusätzlich zum Stun und Shield-Shred verbraucht.
- R → Q — Löse Magnet Storm aus, um das gruppierte gegnerische Team reinzuziehen, und stunne dann das Priority-Ziel, das dem Follow-up-Schaden deines Teams am nächsten sitzt.
- E auf einen Verbündeten → Q auf den Diver — Wenn du peelst statt engagest, wirf E auf einen bedrohten Teamkollegen für den Speed-Boost und stunne den Gegner, der ihn jagt.
Skill order: Q > W > E, leveling R whenever it's available.
Early Game
Spiele auf kurze, scharfe Trades: Poke mit Q für den Stun und Shield-Shred rein, webe ein paar Autos ein, um den Resistenzdiebstahl deiner Passive zu stacken, und resette dann, denn dein Rohschaden ist zu niedrig, um vor Items einen direkten Kampf zu gewinnen. Spare das Mount-and-Crash-Engage (W) auf, um eine Overextension zu bestrafen oder dich dem Gank deines Junglers anzuschließen, statt es nur zu verbrennen, um einen Trade zu starten, denn du verlierst das Schild und den Knockup, bis du wieder aufsteigst. Farme sicher und halte dich mit Erzwingen zurück, bis du die Level und mindestens ein defensives Item wie Frozen Heart hast, um tatsächlich zu überleben, worauf du divest.
Mid & late game — teamfighting
Ab dem Mid Game ist es deine Aufgabe, den Kampf zu deinen eigenen Bedingungen zu eröffnen: Crashe mit W auf einen isolierten Carry oder eine geballte Gruppe, stunne mit Q, um zu canceln, was sie gerade vorhaben, und nutze dann R, um den Rest ihres Teams hinter ihnen einzusaugen, statt sie dich auf Distanz bekämpfen zu lassen. Time Magnet Storm für den Moment, in dem der Gegner gruppiert ist, nicht verstreut; einen einzelnen Tank reinzuziehen verschwendet das ganze Ultimate. Sobald dein Engage landet, ist der Großteil deiner Arbeit erledigt: Halte Position, tanke mit den Resistenzen, die deine Passive gerade gestohlen hat, und lass deine Carries das isolierte Ziel aufräumen. Committe nur, wenn dein Team bereits nachzieht, denn Magnet Storm hat eine Vorlaufzeit, die ein einsames Engage bestraft.
Pro tips
- Auto-attacke, wann immer es sicher ist, auch außerhalb von All-ins; der Resistenzdiebstahl und Bonusmagieschaden der Passive summieren sich über einen ganzen Kampf, nicht nur über dein Combo.
- Baite Cleanses, Barriers oder Displacement-Effekte mit Q heraus, bevor du W oder R committest, denn beide werden von einem einzigen defensiven Tool vollständig gekontert, falls es noch verfügbar ist.
- Callt Magnet Storm an, bevor du es castest; es gewinnt Kämpfe, wenn dein Team bereits nachzieht, und bringt nichts, wenn du Gegner in leeren Raum ziehst.