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Swain

Wie man Swain spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps

斯维因

Wie man Swain spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps

Swain, der Noxianische Großgeneral, ist ein widerstandsfähiger Magieschaden-Mage in Wild Rift, der Kämpfe gewinnt, indem er sie aussitzt, statt jemanden zu One-Shotten. Sein gesamtes Kit greift ineinander: Die zurückkehrende Welle von Nevermove wurzelt ein Ziel fest, Vision of Empire verursacht 50 % Bonusschaden an bereits festgesetzten Zielen, und Demonic Ascension verwandelt ihn in eine selbstheilende Schadensaura mit einem erneut auslösbaren Finish-Nuke. Zusammen mit einer Passiven, die dauerhaft maximale Lebenspunkte durch seine eigenen Treffer aufstapelt, wird er genau zu der Art Mage, die umso furchteinflößender wird, je länger ein Spiel dauert.

Stärken

  • Skaliert seine eigene Überlebensfähigkeit mitten im Kampf: Soul Shards aus Treffern von Vision of Empire, Nevermove-Zügen oder nahen Champion-Kills stapeln permanente Bonus-Lebenspunkte und gewähren sofortige Heilung, sodass derselbe Kampf ihn tankiger macht, je länger er sich hinzieht.
  • Verwandelt eine getroffene Wurzel in einen Mini-Nuke: Vision of Empire verursacht 50 % Bonusschaden an bereits gewurzelten oder festgesetzten Zielen, was seinen Burst weit über den Basiswert von 80 Schaden hinaus treibt, wann immer es auf sein eigenes E oder die Crowd Control eines Verbündeten folgt.
  • Demonic Ascension ist eher ein selbsttragender Teamfight-Motor als ein One-Shot: Der erneut auslösbare Nuke lädt sich alle 6 Sekunden nach, solange er in Dämonenform ist, sodass er über ein langes Scharmützel hinweg weiter Schaden austeilt und heilt, statt nach einer Kombo abzufallen.
  • Zuverlässiges Wave-Clear durch die sich stapelnden Blitze von Death's Hand erlaubt es ihm, eine Lane nach eigenen Bedingungen zu pushen oder zu halten, während der Rest seines Kits Picks vorbereitet.

Schwächen

  • Null Mobilität und kein persönlicher Fluchtweg – ein harter Engage oder eine isolierende Ultimate fängt ihn genau dort, wo sein Kit am wenigsten zurückgibt, da er sich nach dem Commit nicht mehr lösen kann.
  • Nevermove ist ein Skillshot mit Hin- und Rückweg: Mobile Kiter können dem Rückweg komplett ausweichen, und ein verfehltes E bedeutet keine Wurzel, kein Ziehen, keinen Soul Shard und einen langen Cooldown, den man ohne jeden Gegenwert absitzen muss.
  • Sein gesamtes Kit setzt voraus, dass er Zauber überhaupt landen kann – ein Lane-Bully mit einer Blendung oder ununterbrochenem Poke kann sein frühes Trading unterbinden und das Stapeln seiner Soul Shards stoppen, bevor er in sein tankigeres Mid Game skaliert.
  • Harter Burst bestraft ihn, bevor er online ist: Ein Assassine, der ihn erwischt, bevor seine Ultimate oder Soul-Shard-Stacks bereitstehen, tötet ihn mit einer Kombo statt umgekehrt.

Combos

Skill order: W > E > Q

Early Game

Spiele hinter Death's Hand in der Lane und lass seine sich überlappenden Blitze, die zusammen bis zu 95 Schaden wert sind, jeden bestrafen, der um die Welle kämpfen will. Poke mit Vision of Empire, sobald es verfügbar ist, für kostenlosen Schaden, 30 % Slow und Vision, aber wirf Nevermove nur, wenn du wirklich Platz hinter dem Ziel hast – es braucht den Rückweg, um zu treffen, bevor es wurzelt, sodass ein schlechter Winkel nur einen langen Cooldown für einen Bruchteil seines Werts verbrennt. Er hat weder Dash noch Blink, also respektiere All-in-Fenster von Divern und Kitern, statt blind hineinzutraden. Sein erster echter Spike kommt, sobald Vision of Empire ein paar Ränge hat und ein frühes Item wie Rod of Ages online ist – dann fangen Trades an, wirklich wehzutun, und das Stapeln von Soul Shards lässt seine effektiven Lebenspunkte zu snowballen beginnen.

Mid & late game — teamfighting

Ab dem Mid-bis-Late Game ist Swain nicht derjenige, der den Kampf eröffnet – er ist derjenige, der ihn aussitzt: Zünde Demonic Ascension, sobald der Kampf beginnt, um Flächenschaden anzudrohen und dich daran zu heilen, und spare dann den erneuten Cast für den Moment auf, in dem er am meisten zählt – ein Ziel mit wenig Leben zu beenden oder jemanden zu verlangsamen, der zu disengagen versucht –, statt ihn sofort bei Verfügbarkeit einzusetzen, da er sich ohnehin alle 6 Sekunden nachlädt. Positioniere dich am Rand der Reichweite von Nevermove hinter deiner Frontlinie; sein völliges Fehlen von Mobilität bedeutet, dass allein erwischt zu werden fast einem Todesurteil gleichkommt – lass Dives also committen, bevor du mit einer eigenen Wurzel flankierst. Wenn Nevermove ein Priority-Ziel trifft, entlade Vision of Empire und Death's Hand sofort in das 50-%-Lockdown-Schadensfenster – diese Kombo ist sein echter Burst, nicht seine Autoattacken. Ein Item wie Zeke's Convergence verwandelt jeden Slow, den er anwendet, in zusätzlichen geteilten Schaden, weshalb Kämpfe um seine Wurzeln herum zu gruppieren mehr wert ist, als es auf dem Papier aussieht.

Pro tips