Wie man Twisted Fate spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps
Twisted Fate ist ein Fernkampf-Burst-Magier, der in Wild Rift hauptsächlich Mid Lane spielt und dessen Kit komplett darauf ausgelegt ist, im richtigen Moment die richtige Farbe zu wählen. Er pokt und clear't Wellen mit Wild Cards (Q), verwandelt dann ein gut getimtes Pick a Card (W) in einen betäubenden oder schadensstarken verstärkten Autoangriff, und sobald Destiny (R) auf Stufe 5 verfügbar wird, ist er der beste Scout der Karte: Er deckt jeden gegnerischen Champion auf und teleportiert sich dorthin, wo er gebraucht wird. Er teilt aus der Distanz hart aus, hat aber kaum defensive Tools, weshalb er eher wie ein Scharfschütze und Roamer spielt als wie ein Frontline-Brawler.
Stärken
- Wild Cards (Q) wirft pro Einsatz drei separate Projektile und verschafft ihm damit einen der stärksten Pokes und eine der besten Wellenklärungen aller Mid-Lane-Magier.
- Eine gut getimte Goldene Karte aus Pick a Card (W) verwandelt einen einzelnen Autoangriff in eine 1,25 Sekunden lange Betäubung und ebnet damit den Weg für einen fast garantierten Wild Cards-Nachschlag.
- Die globale Aufdeckung plus der Teleport von Destiny (R) verschafft ihm kartenweite Präsenz - er kann Objective-Kämpfe scouten oder in einer Seitenlane auftauchen, selbst wenn seine eigene Lane festgefahren ist.
- Sowohl Loaded Dice als auch die aktive Fähigkeit von Stacked Deck (E) zahlen Bonusgold bei Takedowns aus, wodurch ein führender Twisted Fate schnell in seine Kernitems snowballt.
Schwächen
- Extrem verwundbar, sobald seine Fähigkeiten im Cooldown sind - ohne Schild, Heilung oder Dash tötet ihn ein sauberer All-in meist sofort.
- Pick a Card (W) muss im Voraus durchgewechselt werden; wird er in einen Kampf verwickelt, bevor die richtige Farbe erscheint, ist sein Burst nur ein Bruchteil dessen, was er sein sollte.
- Der Teleport von Destiny (R) kündigt sich durch einen 1,5 Sekunden langen Kanalisierungsvorgang an, bevor er ankommt, weshalb ein schlecht getimtes Ultimate ihn in einen Kampf zwingen kann, den er nicht gewinnen kann.
- Außer der Betäubung durch die Goldene Karte bringt er kaum Peel oder harte CC mit, weshalb es ihm schwerfällt, einen duellierenden oder eintauchenden Carry zu beschützen.
Combos
- Autoangriff mit Goldener Karte in Wild Cards (Q) - zuerst den verstärkten Autoangriff für die Betäubung landen, dann alle drei Karten in das betäubte Ziel entladen für einen sauberen Burst.
- Wild Cards (Q) in Autoangriff mit Blauer oder Roter Karte, dann restliche Q-Treffer - auf maximaler Reichweite mit Wild Cards eröffnen, mit welcher Karte auch immer gerade bereitliegt nachsetzen (Blau für Schaden und Mana zurück, Rot für einen AoE-Slow), dann den Trade mit den nachfolgenden Karten beenden.
- Destiny-Aufdeckung (R) in Roam in Destiny-Teleport in Autoangriff mit Goldener Karte in Wild Cards (Q) - mit dem ersten Einsatz ein Ziel mit wenig Leben irgendwo auf der Karte scouten, mit dem zweiten zu ihm teleportieren, mit dem verstärkten Autoangriff betäuben, dann bursten, bevor es reagieren kann.
- Aktive Fähigkeit von Stacked Deck (E) in Autoangriff-Weaving in Wild Cards (Q) - den Angriffstempo-Buff für längere Trades aktivieren, Autoangriffe auf den Bonusschaden-4. Treffer timen und dabei mit Wild Cards nachhelfen.
Skill order: Wild Cards (Q) > Pick a Card (W) > Stacked Deck (E), taking Destiny (R) at 5/9/13 - Q first for poke and wave clear, W second to shorten the shuffle cycle so the right card comes up more often.
Early Game
Nutze die Reichweite von Wild Cards, um gleichzeitig zu poken und die Welle zu clearen, statt vor Stufe 5 All-ins zu erzwingen - Twisted Fate gewinnt das lange Spiel, nicht den kurzen Trade. Lass Pick a Card im Hintergrund weiterlaufen, auch wenn gerade kein Kampf ansteht, damit bereits eine Karte bereitliegt, sobald sich ein echtes Trade-Fenster öffnet. Sei dir bewusst, wie wenig Schaden er einstecken kann: Alles mit Dash oder hartem Engage kann die Distanz schließen und ihn töten, bevor Wild Cards überhaupt aus dem Cooldown ist - halte also lieber den Poke-Vorteil, statt Kämpfe zu erzwingen. Sobald Stufe 5 erreicht ist, wäge bei jeder Welle ab, ob es wertvoller ist, mit Destiny Seitenlanes oder Objectives zu checken, statt nur zu farmen.
Mid & late game — teamfighting
Ab dem Mid Game will Twisted Fate aus maximaler Distanz kämpfen, die Frontline mit Wild Cards ankratzen und dabei die Goldene Karte für jedes verletzliche Ziel bereithalten, das aus der Position gerät. Setze die Aufdeckung von Destiny vor Kampfbeginn ein statt während des Kampfes, um den gegnerischen Jungler und die Flanken zu scouten, und behandle die Teleport-Hälfte eher als Repositionierungs-Tool für Split-Push oder das Eingreifen in eine Seitenschlacht als als Panikknopf - der 1,5 Sekunden lange Kanalisierungsvorgang macht ihn angreifbar, wenn er gelesen wird. Im Kampf selbst kite nach hinten, webe weiterhin Autoangriffe auf den Bonustreffer von Stacked Deck ein und spare die Goldene-Karte-Betäubung für Backline-Bedrohungen auf, statt Schaden mit der Frontline zu tauschen.
Pro tips
- Halte Pick a Card immer am Laufen, sobald es aus dem Cooldown ist, auch außerhalb von Kämpfen - ein untätiger Twisted Fate ohne bereitgehaltene Karte verschenkt die Hälfte seines Schadens.
- Setze die Aufdeckung von Destiny proaktiv vor Baron- oder Drachenkämpfen ein; die kartenweite Sicht ist meist mehr wert als der Teleport selbst.
- Passe den Build an die Partie an: Rod of Ages, wenn du Lane-Sustain und Mana brauchst, Rabadon's Deathcap, wenn du vorne liegst und Verletzliche one-shotten willst, Lich Bane, wenn du zusätzliche Autoangriffe einwebst.