Wie man Urgot spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps
Urgot ist ein hart zuschlagender Baron-Lane-Kämpfer in Wild Rift, der reinen physischen Schaden durch unerbittliche Autoangriffe austeilt und dessen Kit darauf ausgelegt ist, jeden niederzumähen, der versucht sich zu lösen. Er zermürbt Gegner mit dem Dauerfeuer von Purge und dem Bonusschaden von Echoing Flames, um Partien dann durch die Jagd auf Ziele mit wenig Leben mit Fear Beyond Death zu beenden - einem Ultimate, das selbst durch die meisten Fluchtversuche hindurch einen Kill garantiert. Er ist weniger ein Peel-und-Beschütz-Teamfighter als ein Lane-Bully und Split-Push-Duellant, der Ziele isolieren und 1-gegen-1-Duelle gewinnen will.
Stärken
- Purge (W) bestraft jeden, der stehen bleibt und tauscht, mit einer Kette von Treffern, die von Angriffsschaden skalieren und bei maximalem Rang nie an Dauer verlieren - kaum ein Laner kann das aussitzen, sobald es aktiv ist.
- Disdain (E) ist Schild, Gap-Closer und Betäubung in einem einzigen Knopf und kann einen isolierten gegnerischen Champion über seinen Kopf werfen, wodurch ein Scharmützel sofort zu seinen Gunsten kippt.
- Fear Beyond Death (R) ist ein nahezu garantiertes Execute auf Ziele mit wenig Leben aus der Distanz, und die Furcht, die es danach verbreitet, kann ein ganzes gegnerisches Team mitten im Kampf auseinanderreißen.
- Das passive Echoing Flames fügt jedem Autoangriff und jedem Purge-Tick kostenlosen, an maximales Leben skalierenden Schaden hinzu, was ihm überraschenden DPS gegen Tanks und echten Biss in seinem Poke verleiht.
Schwächen
- Fast keine Mobilität außerhalb des kurzen Dashs von Disdain, weshalb Fernkampf-Champions, Blinker und Hypercarries, die ihren Power-Spike erreicht haben, einfach aus seiner Reichweite herauslaufen können.
- Purge fixiert sein Feuer auf ein einzelnes Ziel und verlangsamt seine eigene Bewegung, weshalb Verdrängung, Crowd Control oder Vision-Denial, die seine Ziel-Fixierung brechen, ihn ins Leere schlagen lassen.
- Schwaches All-in-Potenzial vor Stufe 5 - ohne Fear Beyond Death hat er keine verlässliche Möglichkeit, ein Ziel zu erledigen, das sich mitten im Trade löst.
- Bringt wenig Peel oder Utility für Teamkollegen mit, weshalb sein Team ihn oft nicht retten kann, wenn er in einem Teamfight aus der Position gerät.
Combos
- Q → W (Purge) → Autoangriffe: Ziel mit Corrosive Charge verlangsamen, dann mit Purge fixieren, während man läuft, um die Distanz zu halten, und den Trade mit Autoangriffen und Prozs von Echoing Flames beenden.
- E (Disdain) → Q → W: hineindashen, um Schild aufzubauen, das Ziel betäuben und umwerfen, seine Flucht mit Corrosive Charge verlangsamen, dann Purge für den Großteil des Schadens entladen.
- R (Fear Beyond Death) → E → Nachschlag: mit dem ersten Einsatz ein zurückweichendes Ziel mit wenig Leben snipen, um es zu verlangsamen und zu markieren, dann mit Disdain hineindashen oder das automatische Execute den Kill beenden lassen.
- Autoangriff → Purge → Autoangriff: normale Angriffe um den Purge-Kanal herum einweben, um aus beiden Phasen zusätzliche Auslöser von Echoing Flames herauszuholen.
Skill order: Q > W > E (max Fear Beyond Death whenever it's available)
Early Game
Poke mit Corrosive Charge, wann immer du auf Distanz bist und der Wellenstatus es zulässt - der Slow ebnet entweder den Weg für einen Nachschlag mit Purge oder lässt dich einfach sauber davonlaufen. Behalte Disdain als Fluchtweg oder Bestrafung für Überextensionen in der Hinterhand, statt es für kleinen Chip-Schaden zu verbrauchen; sein Wert liegt darin, die Betäubung und das Umwerfen bei einem isolierten Ziel zu landen. Spiele vor Stufe 5 geduldig, da dein All-in-Potenzial ohne Fear Beyond Death begrenzt ist, und friere die Welle nahe deinem Turm ein, wenn du vorne liegst, um Erfahrung zu verweigern und den gegnerischen Laner auszuhungern.
Mid & late game — teamfighting
Ab dem Mid Game wird Urgot besser als Seiten-Lane-Duellant und Pick-Bedrohung eingesetzt als als Frontline-Tank - split-pushe, um Druck auf die Karte auszuüben, und betrete Kämpfe, indem du ein bereits committetes Ziel flankierst, statt in die gegnerische Frontline zu laufen. Feuere Fear Beyond Death auf jeden Backline-Carry ab, der wenig Leben hat; die Furcht, die es nach einer Execution verbreitet, kann ein ganzes Team auseinandertreiben und einen Wild-Rift-Teamfight zu deinen Gunsten wenden. Spare Disdain auf, um prioritäre Ziele aus der Position zu werfen oder dich selbst zu retten, und setze Purge erst ein, sobald dein Ziel fixiert ist oder keine Möglichkeit hat, dich zu kiten.
Pro tips
- Positioniere dich vor, bevor du Purge aktivierst - sobald es aktiv ist, sinkt dein eigenes Lauftempo stark, also erst annähern und dann feuern, sonst tauschst du Schaden für nichts.
- Halte den zweiten Einsatz von Fear Beyond Death zurück, bis der Kill sicher ist; ihn zu früh abzubrechen verschwendet die nachfolgende Furcht, die den umliegenden Kampf gewinnen kann.
- Passe deinen Build an den Spielstand an: Mantle of the Twelfth Hour mit Thornmail oder Gargoyle Stoneplate, wenn du fokussiert wirst oder viel AD-Schaden erwartest, Heartsteel und Titanic Hydra, wenn du vorne liegst und zu einer Schadenswand snowballen willst.