Wie man Vex spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps
Vex ist eine Fernkampf-Mage, die in Wild Rift auf der Mid Lane gespielt wird, und ihr gesamtes Kit ist darauf ausgelegt, Gier zu bestrafen: Dashe oder flashe in ihre Nähe, und sie markiert dich mit Gloom, was eine Furcht auslöst, die dein eigenes Engage in einen kostenlosen Trade für sie verwandelt. Sie verursacht fast reinen Magieschaden aus der Distanz, trägt mit dem doppelt treffenden Mistral Bolt HP ab, verlangsamt und markiert Ziele mit Looming Darkness und beendet Kämpfe mit Shadow Surge, einem Execute-Dash, der seinen eigenen Cooldown bei einem Kill zurücksetzt. Sie gewinnt durch geduldiges Poken und das Bestrafen von Overextension statt durch mechanisches Outplay, und sie snowballt hart, sobald ein Ziel markiert ist.
Stärken
- Doom 'n Gloom wendet gegnerisches Engage gegen sie selbst – jeder Dash oder Flash in der Nähe von Vex markiert das Ziel mit Gloom, und ihr nächster Fähigkeitentreffer versetzt es in Furcht, was dessen Cooldown verschwendet und einen kostenlosen Trade oder Kill eröffnet.
- Mistral Bolt (Q) ist sehr sicheres Poke von hohem Wert – die Nebelwolke dehnt sich aus, schrumpft dann und wird schneller, sodass ein einzelner Cast dasselbe Ziel zweimal aus maximaler Reichweite bedrohen kann.
- Shadow Surge (R) lässt Kämpfe snowballen – der erneute Cast detoniert für 150 Magieschaden, und tötet man das markierte Ziel innerhalb des Reset-Fensters, kommt die Ultimate direkt zurück, um sich in den nächsten Kill zu verketten.
- Starke Lane-Zonierung gegen Nahkampf-Mages, Diver und dash-abhängige Assassinen, da der Schild plus Schockwelle von Personal Space jeden bestraft, der in Reichweite läuft.
Schwächen
- Keinerlei eigene Mobilität – kein Dash, Blink oder harter Escape außer der bedingten Passiv-Furcht, sodass sie, sobald diese verbraucht ist, wie jede andere unbewegliche Mage niedergerannt werden kann.
- Die Furcht löst nur bei gegnerischem Dash, Flash oder einem gelandeten Doom-Treffer aus – ein Champion, der niemals dashen muss, wie Twisted Fate, der sie mit Karten aus der Distanz auseinandernimmt, verweigert ihr komplett ihr bestes Defensiv-Werkzeug und pusht ihre Welle einfach weg.
- Verliert hart gegen Anti-Magie- oder dash-immune Diver, die trotz ihrer Furcht die Distanz schließen – Kassadins Spell Shield und späte Sprünge ignorieren eine Furcht, die sie bereits verbraucht hat, und Galio kann sich durch ihr Poke schilden und direkt aus dem Fog of War engagen.
- Selbst Matchups, die sie in der Lane gewinnt, übertragen sich nicht immer auf die Karte – sie bestraft zum Beispiel Ahris Dash-in mit einer Furcht, aber Ahri roamt trotzdem schneller und sicherer, als Vex jemals folgen kann.
Combos
- Looming Darkness (E) in Mistral Bolt (Q), dann Personal Space (W) – zuerst das Ziel verlangsamen und markieren, dann beide Treffer von Q und die W-Schockwelle landen, während es in der Verlangsamung feststeckt; das Standard-Poke-and-Trade in der Lane.
- Looming Darkness (E) in Shadow Surge (R), dann R erneut casten – E verlangsamt und markiert das Ziel mit Gloom, der erste R-Dash tagged es, und der sofortige erneute Cast detoniert für den eigentlichen Schaden; ihr zentrales All-in- und Kill-Muster ab Level 5.
- Locke einen Dash in die Passiv-Furcht – halte dich am Rand deiner Reichweite auf, sodass ein Diver die Lücke selbst schließen muss; der Dash markiert ihn und versetzt ihn bei deiner nächsten Fähigkeit in Furcht, sodass du E oder Q frei landen kannst, während er festgesetzt ist.
- Voller Burst: Looming Darkness (E) in Mistral Bolt (Q), Personal Space (W), Shadow Surge (R), dann R erneut casten – bei allem verfügbar zuerst verlangsamen und markieren, mit Q poken, mit W schilden und die Schockwelle auslösen, dann mit R dashen-markieren-detonieren für den Kill, und auf eine Bonus-Furcht achten, falls sie mitten im Combo in dich engagen.
Skill order: Q > E > W (max R whenever it's available at 5/9/13)
Early Game
Spiel das Reichweiten-Spiel – Mistral Bolt outpoket fast jeden Nahkampf-Laner und die meisten Mages, wenn du maximale Distanz hältst, also trag Schaden ab, statt Autoattacken zu tauschen. Nutze Looming Darkness, um Wave-Clear-Versuche oder Overextension zu bestrafen, und denk daran: Jeder Dash oder Flash gegen dich ist eine kostenlose Gloom-Markierung plus eine Furcht, wenn du sofort nachsetzt – locke es, statt es nur zu vermeiden. Rushe Luden's Echo (oder Malignance, wenn du mehr Burst und Utility willst) als dein erstes Kernitem, und da dir außer dieser bedingten Furcht nichts zum Zurückfallen bleibt, pushe niemals über den Punkt hinaus, an dem dich ein Jungler-Gank oder All-in bestrafen kann.
Mid & late game — teamfighting
Ab dem Mid-Game positioniere dich auf maximaler Reichweite hinter deiner Frontlinie – Vex bringt Schaden und Picks, keine Frontline-Präsenz, und hat kein eigenes Werkzeug, um einem Dive zu entkommen. Eröffne Kämpfe mit Looming Darkness, um ein Prioritätsziel zu verlangsamen und zu markieren, und verkette dann Mistral Bolt und die Schockwelle von Personal Space darauf, während dein Team nachsetzt. Spar dir Shadow Surge auf, um ein isoliertes Squishy-Ziel zu eröffnen oder denjenigen mit dem niedrigsten Leben zu beenden – sicherst du den Kill innerhalb des Reset-Fensters, kannst du sofort zum nächsten Ziel dashen, und sobald Rabadon's Deathcap fertig ist, kann diese Kette allein einen Kampf entscheiden. Priorisiere den gegnerischen Carry, den du tatsächlich erreichen kannst, gegenüber demjenigen, der einfach am nächsten steht.
Pro tips
- Halte dich absichtlich am Rand deiner Reichweite auf, statt jederzeit maximal sicher zu bleiben – ein Diver, der dashen muss, um dich zu erreichen, hat dir gerade eine kostenlose Furcht geschenkt.
- Looming Darkness versetzt Gegner in Furcht weg von der Stelle, an der der Schatten landet, nicht weg von Vex selbst – nutze es also, um einen Diver von einem Verbündeten mit niedrigem Leben zu peelen oder jemanden von einem Objective zu drängen, statt ihn nur von dir selbst wegzuschieben.
- Behalte das 6-Sekunden-Reset-Fenster nach jedem Treffer von Shadow Surge in Kämpfen genau im Blick – diesen Kill zu jagen ist nicht gierig, sondern genau so kommt die Ultimate zurück, damit du dich vor der Neuformierung des gegnerischen Teams in das nächste Ziel verketten kannst.