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Vi

Wie man Vi spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps

Wie man Vi spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps

Vi ist eine All-in-Kämpferin in Wild Rift, aufgebaut um eine furchteinflößende Bedrohung: eine Point-and-Click-Ultimate, mit der sie sich direkt durch einen Kampf schneidet, um zu greifen, wen auch immer sie markiert hat. Jeder Teil ihres Kits ist physischer Einzelzielschaden — stapelnde Autoattacken, die Rüstung zerreißen (Denting Blows), ein schwerer verstärkter Schlag (Relentless Force) und ein Eigenschild (Blast Shield), der sie durch den Trade hindurch am Stehen hält. Wähle sie, wenn du in jedem einzelnen Kampf einen bestimmten gegnerischen Carry jagen willst, statt Schaden über das ganze Team zu verteilen.

Stärken

  • Cease and Desist ist unstoppable und Point-and-Click, sodass Kiting, Dashes und die meiste Crowd Control sie nicht davon abhalten können, ihr markiertes Ziel zu erreichen — eine der besten Antworten auf einen schwer fassbaren Backline-Carry.
  • Denting Blows und Relentless Force belohnen beide das Dranbleiben am Ziel: Drei Autoattacken zerreißen 20 % Rüstung und fügen zusätzlichen physischen Schaden hinzu, während E weitere 30 physischen Schaden in einer Linie hinzufügt, sodass ihre längeren Trades und Duelle stark skalieren.
  • Blast Shield baut sich passiv durch jeden treffenden Angriff oder jede Fähigkeit auf, sodass sie zum Zeitpunkt ihres Engages oft schon einen echten Schild plus einen 47%igen Lauftempo-Schub bei maximalen Stacks hat, um reinzudiven oder rauszukommen.
  • Ihr Kit ist mechanisch simpel — engagen, Autoattacken in Reihenfolge landen, disengagen —, was sie zu einer starken Wahl macht, selbst für Spieler, die noch die Grundlagen von Fightern lernen, ohne dabei Late-Game-Impact zu opfern.

Schwächen

  • Vault Breaker kündigt das Engage während des Aufladens an und verlangsamt sie um 15 %, sodass schärfere Gegner einfach weglaufen oder das Aufladen bestrafen, bevor sie es auslöst.
  • Abgesehen vom kleinen Knock-Aside ihrer R ist ihr gesamter Schaden Einzelziel — sie hat keine echte Flächenwirkung, sodass sie ihr Duell gewinnen und trotzdem den größeren Teamfight um sie herum verlieren kann.
  • Ohne verfügbares Q oder R hat sie überhaupt keinen Gap-Closer, und eine einzige harte CC-Kette gegen sie löscht das gesamte All-in aus, bevor sie auch nur einen Treffer landet.
  • Die Backline mit R zu erreichen ist der einfache Teil; zu überleben, was danach passiert, nicht — eine unbegleitete Ultimate tauscht oft ihr Leben gegen einen Kill, statt den Kampf zu drehen.

Combos

Skill order: Q > E > W (max R at every chance)

Early Game

Such nach Trades, bei denen du alle drei Treffer von Denting Blows in einem Austausch landen kannst — das Rüstungszerreißen allein entscheidet meist, wer den Nachschlag gewinnt. Nutze ein teilweise aufgeladenes Vault Breaker, um Overextension zu bestrafen oder dich sicher umzupositionieren, statt früh einen voll aufgeladenen Dash einzusetzen, da ein verfehlter dich verlangsamt und exponiert zurücklässt. Farme und skirmishe geduldig bis Level 5: Cease and Desist ist dein erster echter Power-Spike, der jeden isolierten Gegner zu einer Kill-Bedrohung macht.

Mid & late game — teamfighting

Ab dem Mid-Game ist es deine Aufgabe zu flankieren, nicht mit der Frontline mitzulaufen, und die größte Bedrohung des Gegners mit Cease and Desist auszulöschen. Time das Engage für den Moment, in dem ein Support abwandert, oder direkt nachdem die gegnerische Frontline committed, verkette Autoattacken und Relentless Force in das Zerreißen von Denting Blows für den Burst, und lass dich durch die Absorption und den Tempo-Schub von Blast Shield durch die Vergeltung tragen. Items wie Blade of The Ruined King und Death's Dance verstärken genau diesen Spielstil — anhaltenden Schaden und Überlebensfähigkeit durch den Dive hindurch. Stirbt oder entkommt das Ziel, disengage mit Vault Breaker, statt in einem Kampf zu verweilen, den du allein nicht drehen kannst.

Pro tips