Wie man Volibear spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps
Volibear ist ein unerbittlicher Fighter, der in Wild Rift meist im Dschungel gespielt wird und darauf ausgelegt ist, sich ein Ziel zu schnappen und es nicht mehr loszulassen. Er kombiniert physischen Autoattack-Schaden mit Magieschüben aus seiner Passiv-Fähigkeit und Sky Splitter und wird umso zäher und schneller, je länger ein Gefecht andauert. Er ist ein leicht zu spielender Bruiser, der Kämpfe durch Sustain und einen furchteinflößenden Dive-Engage gewinnt statt durch spektakuläre Combos.
Stärken
- Frenzied Maul (W) dreht 1v1-Duelle und Dschungel-Kämpfe zu seinen Gunsten: Der verstärkte Biss schlägt hart ein und heilt ihn zurück, sodass lange Trades meist zu seinem Vorteil ausgehen.
- Stormbringer (R) ist ein echter Game-Changer: Er überbrückt Distanzen, deaktiviert nahe Türme für 3 Sekunden und ermöglicht ihm Dives, die sich die meisten Fighter einfach nicht erlauben können.
- Relentless Storm belohnt das Durchhalten im Kampf: Jeder Autoattack oder jede Fähigkeit gibt Angriffstempo, und bei 5 Stacks verursacht sein nächster Autoattack zusätzlichen Magieschaden am Ziel und an nahen Gegnern.
- Thundering Smash (Q) sorgt für zuverlässigen Engage: Bonus-Lauftempo in Richtung der Gegner plus ein harter Stun bedeuten, dass seine Initiation selten danebengeht.
Schwächen
- Außerhalb seines Ultimates hat er kein echtes Fluchtmittel und keine Reichweitenoption, weshalb er von Fernkämpfern hart gekitet werden kann, sobald Stormbringer im Cooldown ist.
- Sein gesamtes Kit ist auf Einzelziele und Nahkampfreichweite ausgelegt, weshalb er im Teamfight kaum Peel oder AoE-Kontrolle bietet.
- Er ist merklich schwächer, bevor seine Passiv-Stacks und der Frenzy-Zustand von Frenzied Maul aktiv sind, weshalb ein schnelles All-in ihn bestrafen kann, bevor er richtig in Fahrt kommt.
- Prozentualer wahrer Schaden, Blendungen sowie Blind- oder Kite-Tools (etwa in den Matchups gegen Vayne, Gwen und Teemo) schneiden direkt durch sein Konzept aus Dranbleiben und Sustain.
Combos
- Q → Autoattack → W – Der Tempo-Boost und Stun von Thundering Smash halten das Ziel fest, danach öffnet Frenzied Maul den Frenzy-Zustand für den Rest des Kampfes.
- R → Q → verstärktes W – Springe mit Stormbringer hinein, um Turmunterstützung auszuschalten, stune mit Q, damit du am Ziel bleibst, und setze dann den verstärkten Biss von Frenzied Maul für Burst-Schaden und Heilung ein.
- E vor dem Commit – Sky Splitter verlangsamt das Ziel und schildet dich, wenn du in der Trefferzone stehst, sodass du auf dem Weg hinein weniger Schaden nimmst.
- Autoattack bei 5 Stacks – sobald Relentless Storm sein Maximum erreicht, priorisiere deinen nächsten Autoattack, um den zusätzlichen AoE-Magieschaden auszulösen, nützlich, um Kämpfe zu beenden oder Wellen zu clearen.
Skill order: W > E > Q
Early Game
Nutze im Dschungel Frenzied Maul an Camps, um Frenzy für schnellere Clears und zusätzlichen Sustain auszulösen, und suche den Gank, sobald Thundering Smash bereit ist – der Tempo-Boost Richtung Gegner macht ein Ausweichen schwer. Setze in Lane-Trades zunächst Sky Splitter für sicheres Poke und ein Schild ein, bevor du dich auf Nahkampf einlässt. Sobald er Stufe 5 erreicht, macht Stormbringer aus einem soliden Gank einen nahezu garantierten Kill oder Turmdive.
Mid & late game — teamfighting
Volibear ist kein Frontline-Tank, sondern ein Diver. Nutze Stormbringer, um den Kampf zu umgehen und bei einem isolierten Backline-Ziel zu landen, und folge sofort mit dem Stun von Thundering Smash, damit das Ziel nicht einfach weglaufen kann. Hebe dir Frenzied Maul für den Moment auf, in dem du dich voll committest, da die Heilung und der Schadensspike einen verlorenen Trade in einen Kill verwandeln können. Klassische Bruiser-Items wie Heartsteel oder Trinity Force geben ihm die HP und den Schaden, um einen Dive selbst anzuführen, statt auf Peel von Teamkollegen zu warten.
Pro tips
- Hol dir vorher ein paar leichte Treffer – ein Dschungel-Camp, ein Poke – bevor du dich auf ein Duell einlässt, damit Relentless Storm schon fast maximale Stacks hat, wenn der eigentliche Kampf beginnt.
- Hebe dir die Turmdeaktivierung von Stormbringer für Dives auf, die du sonst nicht rechtfertigen könntest: Drei Sekunden ohne Turm sind oft der Unterschied zwischen einem Kill und einem Reset.
- Verschwende Thundering Smash nicht gegen Champions mit eigenem zuverlässigen Hard-CC; wirst du festgesetzt, bevor der Stun trifft, ist die ganze Aktivierung umsonst.