Wie man Yasuo spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps
Yasuo, der Wandernde Klingenmeister, ist ein mobiler, anspruchsvoller Fighter, der in Wild Rift hauptsächlich auf der Mittellane gespielt wird. Sein Schaden ist vollständig physisch und auf kritische Treffer ausgelegt – seine Passiv-Fähigkeit verdoppelt seine Krit-Chance und wandelt alles über 100% direkt in zusätzlichen Angriffsschaden um, weshalb ihn ein paar Krit-Items zu einer der gefährlichsten Einzelziel-Burst-Bedrohungen im Spiel machen. Er spielt sich wie ein Duellant in den Schuhen eines Assassinen: Er dasht mit Sweeping Blade hinein und wieder heraus, stapelt mit Steel Tempest Whirlwind, um Gegner in die Luft zu werfen, und beendet sie mit einem teleportierenden Execute in Last Breath.
Stärken
- Die Kritskalierung wird durch seine Passiv-Fähigkeit verdoppelt, und jede Krit-Chance über 100% wandelt sich direkt in zusätzlichen Angriffsschaden um, weshalb sein Schaden stark snowballt, sobald er zwei oder drei Items hat.
- Sweeping Blade dasht auf gegnerische Champions, Vasallen und Dschungelmonster — nicht auf Wards — und gibt ihm damit trotzdem ein Mobilitätswerkzeug, das kaum ein anderer Kämpfer erreicht, zum Engagen wie zum Fliehen.
- Wind Wall kann eine komplette eingehende Fähigkeit oder ein Ultimate vollständig blocken – wohl die beste Einzelziel-Antwort auf Poke- und Burst-Magier im Spiel.
- Last Breath ist ein echtes Execute: In Kombination mit jedem Hard-CC von ihm selbst oder einem Verbündeten löscht es Prioritätsziele aus weit außerhalb des Kampfes und belohnt gutes Timing mehr als reine Werte.
Schwächen
- Seine defensiven Werte sind durchweg niedrig, weshalb er, sobald Wind Wall im Cooldown ist oder falsch getimt wurde, ebenso schnell durch Burst und Fokusfeuer stirbt, wie er selbst austeilen kann.
- Wind Wall stoppt nur Projektile – Point-and-Click-Stuns und Hard-CC, die nicht als Skillshot fliegen, gehen direkt hindurch, und genau das schaltet ihn in der Lane aus.
- Sweeping Blade kann für ein paar Sekunden nicht erneut auf dasselbe Ziel geworfen werden, weshalb ein Gegner, der den Cooldown kennt, es herausbaiten und die Lücke bestrafen kann.
- Er hat praktisch keine Mittel, um Teamkollegen zu schützen – kein Schild, keine Heilung, kein echtes Peel –, weshalb ein divender Gegner ihn oft ignorieren und direkt auf die anfälligeren Ziele hinter ihm zugehen kann.
Combos
- Steel Tempest in Steel Tempest, dann Last Breath — die Stapel sammeln sich auf Yasuo selbst: Zwei treffende Stöße (auch auf verschiedene Ziele oder Vasallen) scharfen den Wirbelwind mit Knock-up; danach sofort mit dem Ultimate rein für den Exekutionsschaden.
- Sweeping Blade, Steel Tempest, Autoattack, Sweeping Blade zurück – dashe für kostenlosen Schaden und ein Poke-Q auf den Gegner, setze einen Autoattack, und nutze dann E auf einen Minion oder ein Monster, um dich zu lösen, bevor der Trade gegen dich läuft.
- Sweeping Blade gefolgt von einem Steel Tempest mitten im Dash – wirkst du Q, während der E-Dash noch läuft, feuert das Schwert in einem Kreis um dich statt in einer geraden Linie und wirft eine ganze Welle oder eine Gruppe Gegner gleichzeitig hoch; ein starker Teamfight-Opener.
- Crowd Control eines Verbündeten gefolgt von Last Breath – jeder Teamkollege, der einen Gegner in die Luft schickt, ist eine Einladung für dein Ultimate; beobachte seinen Engage und folge sofort für einen nahezu garantierten Kill.
Skill order: Q > E > W (max Steel Tempest first, Sweeping Blade second, Wind Wall last — take Last Breath whenever it's available)
Early Game
Yasuo hat keine Manaleiste, weshalb die Lane um Cooldowns und Positionierung statt um Ressourcen herum gespielt wird. Farme hinter Minions mit Autoattacks und webe Steel Tempest ein, wann immer es sicher ist, da es die Welle cleart und für echten Poke-Schaden kritten kann. Behandle Sweeping Blade mit Vorsicht – es sperrt sich für das zuletzt getroffene Ziel, also hebe es dir für echte Trades auf, statt sinnlos hinterherzujagen. Sein erster echter Powerspike kommt, sobald Whirlwind zusammen mit seinem Ultimate bereitsteht, wodurch ein gut getimter Dash hinein, ein doppelter Q-Knockup und Last Breath die meisten Gegner in einer Rotation niederstrecken können.
Mid & late game — teamfighting
Ab dem Midgame will Yasuo aus dem Winkel kämpfen statt frontal: Verkette Resets von Sweeping Blade über Vasallen und Dschungelmonster, um Prioritätsziele zu erreichen, ohne durch die gegnerische Frontlinie zu laufen, und wirf sie bei der Ankunft hoch. Hebe dir Wind Wall für die eine Fähigkeit auf, die dich oder einen Carry sonst löschen würde, statt es reflexartig gegen wirkungsarmes Poke zu verbrennen. Last Breath funktioniert am besten in Kombination mit dem Crowd Control eines Verbündeten statt deinem eigenen, da das Ultimate deine Whirlwind-Stacks zurücksetzt – achte auf den Knockup oder harten Engage eines Teamkollegen, dive für den Execute und das temporäre Fenster geschwächter Rüstung hinein, und räume dann mit Autoattacks und Steel Tempest auf.
Pro tips
- Behalte deine Whirlwind-Stacks in Echtzeit im Blick – ist Steel Tempest gerade gelandet und nicht im Cooldown, bist du einen Treffer von einem Knockup entfernt, also time deinen Engage so, dass er wirklich trifft, statt ihn an einem einzelnen Minion zu verschwenden.
- Nutze Sweeping Blade defensiv an Dschungelmonstern oder Minions, nicht nur offensiv – ein Reset durch ein Camp, um einem Gank zu entkommen, ist genauso wertvoll wie damit einen Gegner zu diven.
- Setze Wind Wall reaktiv statt sobald es verfügbar ist ein; verbrennst du es an einer harmlosen Poke-Fähigkeit, hast du nichts mehr übrig, wenn der echte Engage oder Execute wenige Sekunden später kommt.