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Yasuo

Wie man Yasuo spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps

亚索

Wie man Yasuo spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps

Yasuo, der Wandernde Klingenmeister, ist ein mobiler, anspruchsvoller Fighter, der in Wild Rift hauptsächlich auf der Mittellane gespielt wird. Sein Schaden ist vollständig physisch und auf kritische Treffer ausgelegt – seine Passiv-Fähigkeit verdoppelt seine Krit-Chance und wandelt alles über 100% direkt in zusätzlichen Angriffsschaden um, weshalb ihn ein paar Krit-Items zu einer der gefährlichsten Einzelziel-Burst-Bedrohungen im Spiel machen. Er spielt sich wie ein Duellant in den Schuhen eines Assassinen: Er dasht mit Sweeping Blade hinein und wieder heraus, stapelt mit Steel Tempest Whirlwind, um Gegner in die Luft zu werfen, und beendet sie mit einem teleportierenden Execute in Last Breath.

Stärken

  • Die Kritskalierung wird durch seine Passiv-Fähigkeit verdoppelt, und jede Krit-Chance über 100% wandelt sich direkt in zusätzlichen Angriffsschaden um, weshalb sein Schaden stark snowballt, sobald er zwei oder drei Items hat.
  • Sweeping Blade dasht auf gegnerische Champions, Vasallen und Dschungelmonster — nicht auf Wards — und gibt ihm damit trotzdem ein Mobilitätswerkzeug, das kaum ein anderer Kämpfer erreicht, zum Engagen wie zum Fliehen.
  • Wind Wall kann eine komplette eingehende Fähigkeit oder ein Ultimate vollständig blocken – wohl die beste Einzelziel-Antwort auf Poke- und Burst-Magier im Spiel.
  • Last Breath ist ein echtes Execute: In Kombination mit jedem Hard-CC von ihm selbst oder einem Verbündeten löscht es Prioritätsziele aus weit außerhalb des Kampfes und belohnt gutes Timing mehr als reine Werte.

Schwächen

  • Seine defensiven Werte sind durchweg niedrig, weshalb er, sobald Wind Wall im Cooldown ist oder falsch getimt wurde, ebenso schnell durch Burst und Fokusfeuer stirbt, wie er selbst austeilen kann.
  • Wind Wall stoppt nur Projektile – Point-and-Click-Stuns und Hard-CC, die nicht als Skillshot fliegen, gehen direkt hindurch, und genau das schaltet ihn in der Lane aus.
  • Sweeping Blade kann für ein paar Sekunden nicht erneut auf dasselbe Ziel geworfen werden, weshalb ein Gegner, der den Cooldown kennt, es herausbaiten und die Lücke bestrafen kann.
  • Er hat praktisch keine Mittel, um Teamkollegen zu schützen – kein Schild, keine Heilung, kein echtes Peel –, weshalb ein divender Gegner ihn oft ignorieren und direkt auf die anfälligeren Ziele hinter ihm zugehen kann.

Combos

Skill order: Q > E > W (max Steel Tempest first, Sweeping Blade second, Wind Wall last — take Last Breath whenever it's available)

Early Game

Yasuo hat keine Manaleiste, weshalb die Lane um Cooldowns und Positionierung statt um Ressourcen herum gespielt wird. Farme hinter Minions mit Autoattacks und webe Steel Tempest ein, wann immer es sicher ist, da es die Welle cleart und für echten Poke-Schaden kritten kann. Behandle Sweeping Blade mit Vorsicht – es sperrt sich für das zuletzt getroffene Ziel, also hebe es dir für echte Trades auf, statt sinnlos hinterherzujagen. Sein erster echter Powerspike kommt, sobald Whirlwind zusammen mit seinem Ultimate bereitsteht, wodurch ein gut getimter Dash hinein, ein doppelter Q-Knockup und Last Breath die meisten Gegner in einer Rotation niederstrecken können.

Mid & late game — teamfighting

Ab dem Midgame will Yasuo aus dem Winkel kämpfen statt frontal: Verkette Resets von Sweeping Blade über Vasallen und Dschungelmonster, um Prioritätsziele zu erreichen, ohne durch die gegnerische Frontlinie zu laufen, und wirf sie bei der Ankunft hoch. Hebe dir Wind Wall für die eine Fähigkeit auf, die dich oder einen Carry sonst löschen würde, statt es reflexartig gegen wirkungsarmes Poke zu verbrennen. Last Breath funktioniert am besten in Kombination mit dem Crowd Control eines Verbündeten statt deinem eigenen, da das Ultimate deine Whirlwind-Stacks zurücksetzt – achte auf den Knockup oder harten Engage eines Teamkollegen, dive für den Execute und das temporäre Fenster geschwächter Rüstung hinein, und räume dann mit Autoattacks und Steel Tempest auf.

Pro tips