Wie man Yuumi spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps
Yuumi, die Magische Katze, ist eine risikoarme Enchanter-Support in Wild Rift, die die meiste Zeit jedes Fights an einem Verbündeten angeheftet verbringt, statt offen im Freien zu stehen. Ihr Schaden ist fast ausschließlich magischer Schaden, der als Nebenprodukt davon entsteht, ihren Host am Leben zu halten; ihre eigentliche Aufgabe ist Heilen, Shielden, Slowen und Aufdecken von Zielen aus einer Position, die das gegnerische Team nicht leicht bestrafen kann. Sie ist für einen Spieler gemacht, der jedes Scharmützel auf der Karte beeinflussen will, ohne je das erste fokussierte Ziel zu sein.
Stärken
- Nicht anvisierbar, solange sie an einem Verbündeten angeheftet ist (Türme sind die Ausnahme), wodurch sie mitten in einem Scharmützel oder Dive sitzen kann, ohne je als Erste ausgelöscht zu werden.
- Final Chapter trifft alles auf seinem Weg mit sieben Wellen aus Schaden und Slow, während es jeden Verbündeten im selben Bereich heilt oder shieldet, was es zu einem der stärksten Tools im Spiel macht, um einen Gruppenkampf zu kippen.
- W erlaubt es ihr, sich an jeden erreichbaren Verbündeten neu anzuheften, sodass sie zwischen Lanes wechseln oder mitten im Kampf direkt zu dem Teamkollegen springen kann, der in der größten Gefahr ist.
- Sehr niedrige Einstiegshürde, aber kenne die Grenzen: Die Heilung der Passiven löst nur aus, wenn du einen gegnerischen Champion mit Angriff oder Fähigkeit triffst, und geht dann 12 Sekunden auf Abklingzeit (den Verbündeten heilt sie nur, wenn du dich innerhalb von 4 Sekunden an ihn heftest), während das angeheftete Q von selbst verlangsamt.
Schwächen
- Kaum eigener Schaden oder Duell-Power, da das Kit darauf ausgelegt ist, Verbündete zu sustainen statt selbst Schaden zu machen, weshalb sie eine Overextension nicht bestrafen oder ein 1v1 allein gewinnen kann.
- Wird sie von ihrem Host gelöst, kommt W für 5 Sekunden in den Cooldown, bevor sie sich neu anheften kann; in diesem Fenster hat sie kein Shield, keinen Escape und stirbt an fast allem.
- Sie ist nur so sicher wie die Positionierung ihres Hosts: Hook- und Hard-Engage-Picks, die ihren Host festsetzen (ein Blitzcrank-Pull, eine Leona-Kette), ziehen Yuumi direkt in dieselbe Katastrophe, aus der sie sich nicht rechtzeitig lösen kann.
- Ihr einziges Crowd Control ist ein Slow, kein Stun oder Root, weshalb sie außer Kiten und darauf hoffen, dass ihre Teamkollegen nachsetzen, keine Möglichkeit hat, einen divenden Carry hart zu peelen.
Combos
- W → Q: heft dich an deinen Carry an, genau wenn er einen Trade eröffnet, und lenke Q dann in den Weg des Gegners, sodass der Treffer im angehefteten Zustand einen Slow und eine kurze Aufdeckung hinzufügt, die das Ziel für den Follow-up festsetzt.
- Q-Slow → Ally-Engage: lande den Slow des Projektils, bevor sich dein Host oder ein anderer Verbündeter committet, damit das Ziel dem von dir begonnenen Fight nicht einfach entkommen kann.
- E auf Host → Commit: triggere Zoomies in dem Moment, in dem dein Host reindivt oder gedivt wird, damit Shield, Angriffstempo und Movement Speed genau dann landen, wenn sie gebraucht werden, statt eine Sekunde zu spät.
- Gruppiertes R: hebe dir Final Chapter auf, bis mehrere Champions beider Seiten zusammengeballt sind, damit jede Welle mehrere Gegner gleichzeitig trifft, während sie jeden Verbündeten in der Heilzone auffüllt.
Skill order: Q > E > W (take R whenever it unlocks)
Early Game
Heft dich an den Laner an, der am meisten von konstantem Sustain profitiert, und lass die On-Hit-Heilung deiner Passive seinen Harass absorbieren, da jede landende Autoattacke oder jeder Spell euch beide heilt. Poke mit Q, wann immer der Gegner zum Trade oder Last-Hit vortritt, da die Version im angehefteten Zustand zusätzlich zum Schaden slowt und kurz aufdeckt. Versuche nicht, die Wave selbst zu kontrollieren; lass deinen Host entscheiden, ob er pusht oder freezt, und heb dir dein Shield für den Moment auf, in dem er gejumpt wird, statt es für einen Routine-Trade zu verbrauchen.
Mid & late game — teamfighting
Sobald das Mid Game beginnt, heft dich an den Verbündeten an, der sowohl zentral für den Fight als auch am schwersten für den Gegner festzusetzen ist - meist dein Frontline-Initiator oder dein Haupt-Damage-Carry, sobald der Fight klar beginnt. Heb dir Final Chapter auf, bis mehrere Champions in seinem Weg gruppiert sind, da es ein Flächen-Tool ist, das den Großteil seines Werts verliert, wenn es auf ein einzelnes Ziel gecastet wird. Lenke deinen Host weiter in Richtung sicherere Positionierung, während du folgst, und time dein Shield für ankommenden Burst statt danach, da ein zu spät gepoptes Shield nichts absorbiert.
Pro tips
- Du bist nicht an einen Host gebunden: heft dich mit W mitten im Fight an einen anderen Verbündeten an, wenn deiner sicher ist, aber ein Teamkollege gleich stirbt.
- Behalte im Blick, wer dein Best Friend ist. Dein gebundener Verbündeter gewährt dir zusätzliche Shield-Stärke und stärkere Heilung durch deine Fähigkeiten, priorisiere also das Anheften an ihn, sobald diese Bindung besteht.
- Löse dich niemals manuell, wenn dein Host crowd-controlled ist; das Verlassen rettet keinen von euch beiden, und der Cooldown auf das erneute Anheften lässt dich danach mehrere Sekunden ungeschützt im Freien stehen.