阿利斯塔
The champions Alistar works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Darius hat keine Möglichkeit, jemanden einzuholen, der sich absetzt – und alle setzen sich ab, sobald sie Hemorrhage (P) steigen sehen: Headbutt (W) schiebt ihm das Ziel zurück vor die Axt und Pulverize (Q) hält es dort bis zur fünften Ladung, also bis Noxian Guillotine (R).
Unstoppable Force (R) wirft die Gruppe hoch, und in dem Moment, in dem sie landet, schickt Pulverize (Q) sie wieder nach oben: fast drei Sekunden, in denen niemand spielt – und dir bleibt noch Headbutt (W) für jeden, der sich aus dem Haufen stehlen will.
Searing Charge (E) ist sein einziger garantierter Hochwurf, und jeder mit einem Dash steigt daraus aus: Bei einem Ziel, das Pulverize (Q) schon festgesetzt hat, steigt niemand mehr aus. Und der Brittle-Effekt von Bellows Breath (W) verlängert deine eigene Kontrolle um 30%.
Fate Sealed (R) erwischt eine ganze Linie, aber nur, wenn die Gegner aufgereiht bleiben: Pulverize (Q) nagelt sie dort fest, wo sie stehen. Und wenn Soul Unbound (E) ihn in seinen Körper zurückschnappen lässt – der Moment, in dem er bestraft wird –, bist du derjenige, der ihm die vom Hals schafft, die schon gewartet haben.
Facebreaker (E) betäubt nur, wenn es auf beiden Seiten Gegner erwischt, sonst ist es bloß eine Verlangsamung: Pulverize (Q) hält sie zusammengedrängt, und seine Betäubung ist kein Glücksspiel mehr. In China liegt Sett allerdings unter 49%.
Dein Lockdown auf Level 3 macht keinen Schaden: Der dritte Treffer von Three Talon Strike (Q) schon, und er ist ein garantierter Hochwurf, der genau dann landet, wenn Pulverize (Q) endet. Mit Audacious Charge (E) ist er da, bevor das Ziel den Boden berührt.
Infinite Duress (R) unterdrückt eine volle Sekunde, aber erst muss er das Ziel erreichen: Pulverize (Q) und Headbutt (W) liefern es ihm bewegungslos. Und unter 35% Leben schleudert Blood Hunt (W) ihn genau auf den, den du gerade vorbereitet hast.
Cease and Desist (R) bringt Vi auf den gegnerischen Carry, aber allein tauscht sie ihr Leben gegen einen einzigen Kill: Du gehst mit ihr rein, Pulverize (Q) räumt jeden weg, der antwortet, und Unbreakable Will (R) hält dich mittendrin und weiter am Stören.
Grand Starfall (R) kommt vom anderen Ende der Karte, aber der Kreis, den es auf den Boden malt, ist sichtbar, und die Leute laufen heraus. Festgesetzt von Pulverize (Q) und Trample (E) laufen sie nicht heraus, und Pantheon landet bereits mit geladenem Mortal Will (P).
Moonfall (R) muss aus der Nähe aufgeladen werden und ist von Weitem zu sehen: Wer beweglich ist, verlässt die Zone, bevor sie zündet. Pulverize (Q) und Headbutt (W) nehmen ihm diese Wahl, und Diana landet auf einer Gruppe, die schon dort feststeht, wo sie ist.
Yasuo hat kein Last Breath (R), wenn niemand jemanden in die Luft schickt: Pulverize (Q) wirft alle um dich herum hoch und Headbutt (W) versetzt direkt danach noch einen. Das sind zwei Fenster pro Engage, ohne eine einzige Ultimate auszugeben.
Hero's Entrance (R) wird auf einen Verbündeten gewirkt: Du gehst zuerst rein, er landet auf dir und wirft alles hoch, was dir gerade geantwortet hat. Zwei Engages auf denselben Punkt, und der zweite kommt vom anderen Ende der Karte.
Annies Problem ist die Reichweite: Disintegrate (Q) und Incinerate (W) sind kurz, und sie muss für die volle Combo zu Fuß hineinlaufen. Pulverize (Q) kauft ihr genau diese Sekunden, und Summon: Tibbers (R) macht den Abschluss.
Sleepy Trouble Bubble (E) fliegt langsam und trifft ein frei bewegliches Ziel nie: In Pulverize (Q) trifft sie immer, und von dort aus löschen Paddle Star! (Q) und der verstärkte Angriff einen Carry aus.
Demonic Ascension (R) lädt sich alle sechs Sekunden neu auf, solange er im Kampf bleibt: Pulverize (Q) hält die Gruppe dort, wo sein Lebensentzug hinreicht. Und Vision of Empire (W) verursacht 50% mehr Schaden an allem, was bereits festgesetzt ist.
Death Lotus (R) trifft die drei nächstgelegenen Champions, und ein einziger Kontrolleffekt schaltet es ab: Pulverize (Q) liefert ihr drei auf einem Haufen und niemanden, der sie unterbrechen könnte. In China liegt Katarina allerdings bei 46,8%.
Fate's Call (R) kann sich an dich binden und dich mitten in ihr Team schleudern: Beim Aufprall wirfst du alle hoch, die du triffst, und direkt daraus geht Pulverize (Q) hervor. Eigenen Lockdown hat sie überhaupt keinen – den lieferst du.
Samira ist nichts wert, bis sie auf Nahkampfdistanz kommt, und harte Kontrolle stoppt sie vorher: Pulverize (Q) und Headbutt (W) liefern ihr ein Ziel, das genau dort festgesetzt ist, und sie wechselt zwischen Schlägen und Fähigkeiten bis zum S-Rang von Inferno Trigger (R).
Deadly Flourish (W) wird zu einer echten Wurzel auf jedem, der gerade Schaden von einem Verbündeten kassiert hat: Die Ticks von Trample (E) reichen aus. Und Curtain Call (R) will ein Ziel, das schon stillsteht – und genau das ist das Einzige, was du produzierst.
Bullet Time (R) ist ein stationärer Kanal über drei Sekunden und zahlt sich nur gegen Gegner aus, die sich nicht bewegen können: Pulverize (Q) liefert sie ihr alle in der Luft und auf einem Punkt. Make It Rain (E) ist das einzige Peel, das sie besitzt – den Rest bringst du.
Draven will jeden einzelnen Trade mitnehmen, hat aber weder Dash noch Fluchtweg: Pulverize (Q) eröffnet den All-in und Triumphant Roar (P) heilt euch beide, während du den Schaden schluckst. Wenn ihn jemand erreicht, schiebt Headbutt (W) ihn von ihm weg.
Verbündete Kontrolle löst Plasma von selbst aus: Die Betäubung von Trample (E) markiert das Ziel, und Killer Instinct (R) bringt sie mit Schild dorthin. Ohne einen Engage wie deinen hat ihre Ultimate kein Ziel – in China steht sie aber bei 48,2%.