艾希
The champions Ashe works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Deine Krits speisen die Verlangsamung von Frost Shot (P), nicht deinen Schaden: Du tötest mit Zeit, nicht mit einem Burst-Fenster. Unstoppable Force (R) schleudert eine ganze Gruppe von außerhalb der Engage-Reichweite in die Luft, und Ground Slam (E) senkt das Angriffstempo aller, die wieder aufstehen.
Frost Shot (P) verlangsamt den, der dich verfolgt, nicht den, der schon auf dir klebt: Shadow Dash (E) verspottet den Assassinen aus einem halben Bildschirm Entfernung, und Stand United (R) schildet dich und teleportiert Shen von jedem Punkt der Karte heran, auch noch, während du schon stirbst.
Dein Kit besteht komplett aus Crowd Control, und Brittle von Bellows Breath (W) verlängert jeden Effekt um 30 %, auch die 3,5 Sekunden von Enchanted Crystal Arrow (R). Ab Level 7 gibt dir Living Forge (P) außerdem das Einkaufen aus der Distanz, sodass du keine Welle mehr fürs Zurückrufen verlierst.
Gegen jemanden, der dich wirklich erreicht, hast du nichts: All Out (R) packt den Diver und schleudert ihn aus dem Kampf, festgewurzelt und weit weg von seinem Team. Und Footwork (E) kann zu dir dashen und dir denselben Schild dalassen, ohne dass du einen Schritt gehst.
Lohnt sich gegen Teams, die auf Dashes gebaut sind: Steadfast Presence (W) wurzelt den Diver in dem Moment fest, in dem er losspringt, etwas, das Frost Shot (P) allein nicht kann. Gegen Aufstellungen, die einfach auf dich zulaufen, hat deine Verlangsamung dagegen schon gereicht.
Warwick hat keinen Dash: An einem Ziel, das Frost Shot (P) dauerhaft verlangsamt, verfehlt er nie. Volley (W) drückt die Lane unter 50 % Leben, die Schwelle, ab der Blood Hunt (W) sein Tempo anschaltet, und Infinite Duress (R) unterdrückt eine volle Sekunde lang.
Deine Krits geben dir keinen Burst, du brauchst sie also lange bewegungsunfähig: Curse of the Sad Mummy (R) ist eine anderthalb Sekunden lange Flächenbetäubung auf der ganzen Gruppe, und Bandage Toss (Q) eröffnet den Kampf aus der Distanz auf einem bereits verlangsamten Ziel.
Powerball (Q) ist eine Kugel, die geradeaus rollt: An einem von Frost Shot (P) festgenagelten Ziel gibt es kein Ausweichen, und seine Bot-Ganks werden fast automatisch. Frenzying Taunt (E) ist dann das Peel, das dir gegen den fehlt, der schon auf dir sitzt.
Javelin Toss (Q) tut umso mehr weh, je weiter er fliegt, bis zu 225: An einem von Frost Shot (P) festgenagelten Ziel trifft der Speer auf voller Distanz fast immer, und nach Enchanted Crystal Arrow (R) hat sie alle Zeit, ihn zu werfen und mit Aspect Of The Cougar (R) abzuschließen.
Eine Pick-Synergie, kein Dauerkampf: Paranoia (R) nimmt ihrem Team die Sicht und setzt ihn auf das Ziel, das du gerade aus einer halben Karte Entfernung festgesetzt hast. Peel gibt er dir überhaupt keins, es lohnt sich also nur, wenn das Spiel über Picks entschieden wird.
Enchanted Crystal Arrow (R) ist global, aber du kannst ihr nicht folgen: Destiny (R) deckt jeden Gegner auf der Karte auf, damit du weißt, wohin du zielst, und der Teleport setzt Twisted Fate auf das betäubte Ziel, um es mit der Goldkarte von Pick a Card (W) fertigzumachen.
Du hast weder Dash noch Blink, nirgends im Kit: Hero's Entrance (R) schildet dich aus einer halben Karte Entfernung und landet mit einem Knock-up auf allen, die auf dir waren, und Justice Punch (E) stößt den Diver weg, den Frost Shot (P) nur verlangsamen kann.
Command: Protect (E) gibt dir Schild, Rüstung und Magieresistenz und schiebt die Kugel dorthin, wo du stehst, sodass ihre Schadenszone deine Position verteidigt. Command: Shockwave (R) zieht sie auf einen einzigen Punkt zusammen: stehend und gedrängt ist genau der Zustand, in dem Volley (W) am meisten bringt.
Ring of Frost (W) wurzelt fest und Frozen Tomb (R) betäubt obendrauf: fast drei Sekunden, in denen sich das Ziel nicht bewegt, genau das, was du brauchst, denn deine Krits zahlen in Verlangsamung statt in Schaden.
Sleepy Trouble Bubble (E) ist extrem langsam und mit geschlossenen Augen auszuweichen, aber nicht, wenn man von Frost Shot (P) festgenagelt oder schon unter Enchanted Crystal Arrow (R) eingefroren ist. Zoe schützt dich allerdings in keiner Weise: Nimm sie für Picks, nicht gegen Dives.
Concussive Blows (P) kommt nur dann auf vier Ladungen, wenn das Ziel nicht wegkommt, und genau das verhindert Frost Shot (P): Die Betäubung sitzt fast immer. Unbreakable (E) fängt die Projektile ab, die auf dich zielen, und senkt den Schaden um 35 %.
Death Sentence (Q) ist ein langsamer Haken, dem gute Spieler ausweichen, aber nicht an einem Ziel, das Frost Shot (P) schon verlangsamt hat. Und Dark Passage (W) ist buchstäblich der Dash, den du nicht hast: Die Laterne schildet dich und zieht dich aus dem Dive.
Focused Resolve (W) ist keine garantierte Crowd Control: Es wurzelt nur fest, wenn die Kette nicht reißt, und mit Frost Shot (P) auf sich hat das Ziel gar nicht das Tempo, sie zu reißen. Ein verstärktes Inspire (E) gibt dir Schild und einen Temposchub, also die Beweglichkeit, die dir fehlt.
Tidecaller's Blessing (E) legt Schaden und eine Verlangsamung auf deine nächsten Angriffe, die sich auf Frost Shot (P) stapeln und das Ziel an Ort und Stelle festnageln. Aqua Prison (Q) verfehlt an einem schon verlangsamten Gegner kaum, und Tidal Wave (R) schleudert jeden in die Luft, der auf dich zuläuft.
Song of Celerity (E) ist das Lauftempo, das den fehlenden Dash ersetzt, Hymn of Valor (Q) schiebt dir bei jedem Zauber Angriffsschaden zu, und Crescendo (R) betäubt den Ersten und verlangsamt alle anderen: genau der Moment, in dem Ranger's Focus (Q) sich auszahlt.
Rocket Grab (Q) ist sein ganzes Kit, und man weicht ihm aus: hinter Frost Shot (P) oder auf jemandem, den du gerade mit Enchanted Crystal Arrow (R) festgesetzt hast, wird er fast automatisch. Geht der Haken daneben, bleibt ein langsamer Tank, der dich vor nichts schützt.