布里茨
The champions Blitzcrank works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Sein erklärtes Problem ist die Distanz: Ohne Gap-Closer rutscht ihm alles mit einem Dash aus Apprehend (E) heraus. Du hebst diese Distanz von der anderen Seite auf, indem du ihm das Ziel vor die Füße bringst, und Power Fist (E) hält es am Boden, bis Noxian Guillotine (R) hinrichtet.
Realm of Death (R) nimmt jeden, den er tatsächlich erreicht, für sieben Sekunden aus dem Kampf – und ohne Dash erreicht er niemanden: Rocket Grab (Q) sucht das Ziel für ihn aus. Und Obliterate (Q) schlägt 45% härter auf einem allein stehenden Gegner ein, also genau auf dem, den ein Haken zurücklässt.
Außerhalb von Stormbringer (R) hat er weder Dash noch Reichweite, und seine Seite sagt, dass er das ganze Spiel über gekitet wird: Ein gehaktes und hochgeworfenes Ziel ist das Einzige, auf dem Frenzied Maul (W) mit vollem Treffer landet. Static Field (R) nimmt ihnen derweil den Fluchtknopf.
Facebreaker (E) betäubt nur, wenn es Gegner auf beiden Seiten erwischt, und das ist seine erklärte Grenze: Ein Ziel, das aus ihrer Reihe gerissen und mitten in eure gepflanzt wird, liefert es ihm an genau der richtigen Stelle. Und The Show Stopper (R) startet auf einem Körper, der noch am Boden liegt.
Dein Makel steht klar da: Geht Rocket Grab (Q) daneben, bist du niemand, bis er zurück ist. Unstoppable Force (R) ist der zweite Engage, der dieses Fenster abdeckt, und die Gegner, die er auf einen einzigen Punkt stapelt, sind zugleich der leichteste Haken, den du je werfen wirst.
Lohnt sich, wenn eng und gruppiert gekämpft wird: Garen kommt allein nirgendwohin, das sagt seine Seite, aber auf einem Ziel, das du ihm bewegungslos lieferst, machen der Silence von Decisive Strike (Q) und der echte Schaden von Demacian Justice (R) die Sache ohne Diskussion.
Ein Ziel, das aus seinem Team gerissen und von Power Fist (E) hochgeworfen wurde, ist genau das, was Rengar verlangt: Nach einem Sprung von Unseen Predator (P) krittet Savagery (Q) garantiert und macht Schluss, bevor sich die anderen umdrehen. Dein Schaden endet mit dem Haken, seiner nicht.
Taste Their Fear (Q) tut deutlich mehr weh, wenn niemand neben dem Ziel steht, und genau diese Bedingung stellt Rocket Grab (Q) berufsmäßig her: Du reißt den Carry aus seinem Team, und einen Augenblick lang steht er isoliert da. C-Tier, aber kein Kit liest den Haken so gut.
Ihre Seite sagt, mit Cease and Desist (R) sei das Ankommen beim Carry der leichte Teil und das lebende Herauskommen nicht: Bringst du ihr den Carry, bleibt dieses Ultimate für das zweite Ziel in der Tasche. Und die drei Treffer von Denting Blows (P) verfehlen einen hochgeworfenen Körper nie.
Infinite Duress (R) verpufft an allem mit einem Dash, aber aus einem gerade gehakten Ziel, das noch in der Luft hängt, kommt kein Dash. Danach bringt Static Field (R) zum Schweigen, also existiert nicht einmal die Fluchtfähigkeit: Dieser Champion spielt die Partie schlicht nicht mit.
Lohnt sich, wenn der erste Haken sitzt: Yi erschafft allein nichts, das sagt seine Seite, aber auf einem Ziel, das gehakt, hochgeworfen und zum Schweigen gebracht wurde, gibt es nichts mehr zu erschaffen. Verfehlst du ihn, steht ihr zu zweit ohne Plan B da – und das ist das Risiko, das du jedes Mal eingehst.
Power Fist (E) schleudert das Ziel, das du gerade gehakt hast, in die Luft, und Last Breath (R) hängt sich an jeden, den ein Verbündeter hochwirft: Der aus ihrer Linie gerissene Carry landet nicht mehr lebend. Das ist das Duo, das man sich in der Warteschlange absichtlich sucht.
Ihr ganzes Spiel hängt daran, Charm (E) zu treffen, und ihre Seite sagt, dass ein ausgewichenes E sie mit leeren Händen zurücklässt: Auf einem Ziel, das zu euch gezogen und hochgeworfen wurde, gibt es nichts, wo man ausweichen könnte. Von dort geht Spirit Rush (R) rein und wieder raus, ohne dafür zu bezahlen.
Vision of Empire (W) verursacht 50% mehr Schaden an allem, was bereits festgesetzt ist, und du setzt dieses Ziel gleich zweimal fest, mit dem Haken und mit Power Fist (E), ohne dass er Nevermove (E) riskieren muss. Und Demonic Ascension (R) hält den Kampf am Leben, den du eröffnet hast.
Ihre kurze Reichweite zwingt sie zum Reingehen, um Schaden zu machen, und ihre Seite sagt, dass genau das sie umbringt: Mit Rocket Grab (Q) kommt das Ziel zu ihr. Ist Pyromania (P) geladen, verlängert sich der Lockdown, noch bevor dieser Körper den Boden berührt.
Hero's Entrance (R) landet auf einem Verbündeten, und nach einem Haken bist der Verbündete mitten in ihrem Team du: Er kommt auf der ganzen Gruppe an, während dein Ziel noch am Boden liegt. Und wenn du den Haken verfehlst, ist Justice Punch (E) ein Engage, der nicht von dir abhängt.
Ein gehaktes und hochgeworfenes Ziel steht genau so lange still, wie zwei Äxte brauchen, und bei seinem DPS sind zwei Äxte eine halbe Lebensleiste. Jeder solche Kill füllt die Adoration-Stapel von League of Draven (P) – so kauft sich Draven seinen Vorsprung vor allen anderen.
Ohne Nahkampfdistanz ist sie ein mittelmäßiger Schütze, das sagt ihre eigene Seite: Rocket Grab (Q) bringt ihr das Ziel auf null Reichweite, statt sie zum Reingehen zu zwingen, und auf einem hochgeworfenen Körper läuft die Sequenz, die ihre Style-Wertung hebt, gratis durch.
Rocket Grab (Q) macht Schaden, während er zieht, und auf einem Ziel, dem ein Verbündeter gerade Schaden zugefügt hat, wird Deadly Flourish (W) zu einer echten Wurzel: Es kommt schon festgesetzt an und bleibt festgesetzt. Danach krittet der vierte Schuss von Whisper (P) in einen Körper, der sich nicht bewegt.
Ihre Seite sagt, Bullet Time (R) sei ein stationärer Kanal, aus dem man einfach heraustanzt: Ein gehaktes und hochgeworfenes Ziel tanzt nicht, und im Zwei-gegen-Zwei landet der Kanal komplett. Double Up (Q) krittet derweil immer beim Abprall, und die Ziele reihst du ihr auf.
Sein Höhepunkt liegt in den ersten Minuten, und er lebt von kurzen Fenstern: Ein herangezogenes und hochgeworfenes Ziel ist genau das Fenster, in dem Lightslinger (P) und Piercing Light (Q) alles auf einmal abladen. Relentless Pursuit (E) bringt ihn dorthin, ohne dass er sonst etwas ausgibt.